<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Marcin Ćwiek</title>
	<atom:link href="https://pograne.eu/author/marcin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pograne.eu/author/marcin/</link>
	<description>Wirtualna rozrywka dla każdego</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 09:13:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://pograne.eu/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon-96x96-2-32x32.png</url>
	<title>Marcin Ćwiek</title>
	<link>https://pograne.eu/author/marcin/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">176672388</site>	<item>
		<title>Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:13:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nietypowe, pozbawione walki przygody zielonego dinozaura doczekały się wersji demonstracyjnej. Studio Good-Feel wraz z Nintendo udostępniło w eShopie próbkę Yoshi and the Mysterious Book, pozwalającą bezpłatnie sprawdzić ten osobliwy i...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/">Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nietypowe, pozbawione walki przygody zielonego dinozaura doczekały się wersji demonstracyjnej. Studio <b>Good-Feel</b> wraz z <b>Nintendo</b> udostępniło w eShopie próbkę <i>Yoshi and the Mysterious Book</i>, pozwalającą bezpłatnie sprawdzić ten osobliwy i rzadko promowany tytuł bezpośrednio na konsoli <i>Nintendo Switch 2</i>. Co kluczowe dla niezdecydowanych graczy, wszystkie postępy wypracowane podczas testów bez problemu przeniesiecie do pełnej wersji gry, jeśli po rozegraniu wstępu zdecydujecie się na zakup.<span id="more-77836"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#zawartosc-dema-rozdzial-wildwoods">Cały pierwszy rozdział i przenoszenie zapisów</a></li>
<li><a href="#technologia-fabula-unreal-engine">Magiczna księga i urok silnika Unreal Engine 5.8</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-dema-yoshi-mysterious-book">Wnioski i podsumowanie</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="zawartosc-dema-rozdzial-wildwoods">Cały pierwszy rozdział i przenoszenie zapisów</h2>
<p>Udostępnione demo nie jest jedynie krótkim, czasowym teaserem, lecz oddaje w ręce graczy kompletny pierwszy rozdział przygody zatytułowany „Wildwoods”. Leśny biom pozwala zbadać pięć unikalnych gatunków stworzeń i idealnie obrazuje nietypową pętlę rozgrywki, która drastycznie różni się od klasycznych, dwuwymiarowych platformówek z tej serii. </p>
<p>Zamiast parcia w prawą stronę ekranu, produkcja stawia na spokojną, niemal detektywistyczną eksplorację trójwymiarowych obszarów, uzupełnianie wpisów w żywej encyklopedii zwanej „Mr. E” oraz testowanie unikalnych interakcji z fauną za pomocą nowej mechaniki „Wag Tail”.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp" alt="Kolorowe Yoshie patrzą w dół na gracza w scenie z gry Yoshi and the Mysterious Book" width="1000" height="600" class="alignnone size-full wp-image-73530" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp 1000w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2-300x180.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2-768x461.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2 id="technologia-fabula-unreal-engine">Magiczna księga i urok silnika Unreal Engine 5.8</h2>
<p>Pod kątem scenariuszowym nowa odsłona rzuca Yoshiego w sam środek nietypowego śledztwa – po tym, jak świadoma księga spada z nieba na wyspę, nasz bohater musi wkroczyć między jej magiczne strony, aby zbadać tutejszy ekosystem, odnaleźć <i>Bowsera Jr.</i> oraz uporać się z <i>Kamkiem</i>. </p>
<p>Całość została przygotowana na silniku <i>Unreal Engine 5.8</i>, co przekłada się na unikalny, plastyczny styl graficzny przypominający fizyczną makietę. Choć gra w trybie przenośnym potrafi sporadycznie zgubić kilka klatek animacji, to urok świata, brak presji czasu oraz angażujące zagadki środowiskowe czynią z nowej przygody <i>Yoshiego</i> jedną z najbardziej odświeżających pozycji w katalogu startowym nowej generacji.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_67614"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hrcyIKVt1QE?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/hrcyIKVt1QE/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2 id="podsumowanie-dema-yoshi-mysterious-book">Podsumowując</h2>
<p>Wydanie postpremierowego dema w lipcu – po majowym, dość cichym debiucie gry w cieniu rynkowych gigantów – to bardzo rzetelny ruch ze strony <b>Nintendo</b>, które pozwala mechanikom obronić się samym. Pobranie ważącego niewiele pierwszego rozdziału nic nie kosztuje, a integracja zapisu z pełną wersją eliminuje potrzebę ponownego przechodzenia sekwencji samouczkowych. Jeśli szukacie powiewu świeżości i odpoczynku od agresywnych gier akcji, leśny rozdział „Wildwoods” pobierzecie bezpośrednio z poziomu cyfrowego sklepu na konsoli.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/">Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77836</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</title>
		<link>https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 14:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Twórcy Helldivers 2 ruszają z masowymi banami dla oszustów, którzy psuli ekonomię gry, masowo zdobywając Super Kredyty za pomocą exploitów i skryptów. Nowy system automatycznie wyłapie konta z anomaliami finansowymi,...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/">Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Twórcy <i>Helldivers 2</i> ruszają z masowymi banami dla oszustów, którzy psuli ekonomię gry, masowo zdobywając Super Kredyty za pomocą exploitów i skryptów. Nowy system automatycznie wyłapie konta z anomaliami finansowymi, które fizycznie przewyższają legalne limity. <b>Arrowhead</b> uspokaja uczciwych graczy – normalne czyszczenie map w weekendy jest w pełni bezpieczne. Nowe filtry anty-cheatowe obejmą również Medale, Próbki oraz Kredyty Zapotrzebowania.<span id="more-77834"></span></p>
<h2>Wielki mur i nowa broń w pierwszej Kampanii Galaktycznej</h2>
<p>Zaostrzenie kar zbiega się ze startem <i>TCS 2.0</i> – pierwszej w historii Kampanii Galaktycznej, która zastępuje dotychczasowe Rozkazy Główne. Społeczność musi połączyć siły, aby wybudować gigantyczny kosmiczny mur mający zatrzymać Terminidy po tym, jak poprzedni plan wykorzystujący gaz bojowy doprowadził do powstania odpornych na chemię mutacji. Za pomoc w realizacji celu gracze odblokują nową broń: karabin wyborowy <i>R-4 Hyena Marksman Rifle</i>.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp"><img decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp" alt="" width="1000" height="600" class="alignnone size-full wp-image-68262" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp 1000w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2-300x180.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2-768x461.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Koniec z pobłażliwością dla niszczycieli balansu</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/696516748689545692?l=english" target="_blank">Studio daje jasno do zrozumienia</a>, że nowa infrastruktura sieciowa ma wyrównać szanse wszystkich żołnierzy na każdej z planet. Wprowadzenie darmowej broni jako nagrody za dłuższą kampanię pokazuje, że deweloperzy wolą nagradzać realne zaangażowanie społeczności niż tolerować pogoń za łatwą walutą. Pierwsze bany na kontach oszustów zaczną pojawiać się automatycznie wraz z wejściem w życie najnowszej aktualizacji systemowej.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/">Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77834</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</title>
		<link>https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77824</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ukraińskie studio Frogwares oficjalnie uruchomiło proces składania zamówień przedpremierowych na The Sinking City 2. Z okazji startu preorderów deweloperzy opublikowali zwiastun zatytułowany Provisions of Sanity, prezentujący nowe, niepokojące fragmenty rozgrywki...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/">Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ukraińskie studio Frogwares</b> oficjalnie uruchomiło proces składania zamówień przedpremierowych na <i>The Sinking City 2</i>. Z okazji startu preorderów deweloperzy opublikowali zwiastun zatytułowany <i>Provisions of Sanity</i>, prezentujący nowe, niepokojące fragmenty rozgrywki oraz bonusy przygotowane dla osób, które zdecydują się na zakup przed premierą.<span id="more-77824"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#cena-technologia-unreal-engine">Agresywna cena i przesiadka na Unreal Engine 5.8</a></li>
<li><a href="#edycje-gry-zawartosc-fabularna">Edycje przedpremierowe i mroczne sekrety Arkham</a></li>
<li><a href="#minimalne-rekomendowane-wymagania-pc">Wymagania sprzętowe</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-produkcji-frogwares">Szybkie podsumowanie przed premierą</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="cena-technologia-unreal-engine">Agresywna cena i przesiadka na <b>Unreal Engine 5.8</b></h2>
<p>Wydawca zdecydował się na bardzo konkurencyjną politykę cenową, ustalając koszt <b>Edycji Standardowej</b> na poziomie 203 zł, co wyraźnie odbiega od obecnych standardów segmentu AAA. Twórcy nie ukrywają, że to ukłon w stronę społeczności, zwłaszcza że produkcja gry w warunkach wojennych była dla ukraińskiego zespołu ogromnym wyzwaniem. </p>
<p>Mimo trudnej sytuacji ekipa zdecydowała się również na odważny krok technologiczny i tuż przed premierą przeniosła projekt na silnik <b>Unreal Engine 5.8</b>, który ma zapewnić lepszą wydajność oraz jeszcze bardziej sugestywną oprawę.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2.webp"><img decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-1024x677.webp" alt="Grafika przedstawia oficjalną infografikę prezentującą zawartość edycji Premium Edition gry The Sinking City 2 wraz z bonusami za zamówienie przedpremierowe. Ciemne, zakrwawione tło zostało podzielone na kilka ram tematycznych z czerwonymi obwódkami. W lewym górnym rogu umieszczono okładkę gry, na której widać postać w kapeluszu i płaszczu walczącą z potworami o mackowatych kształtach w zalanej wodą lokacji." width="1024" height="677" class="alignnone size-large wp-image-77828" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-1024x677.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-300x198.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-768x508.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-263x174.webp 263w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-360x238.webp 360w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2 id="edycje-gry-zawartosc-fabularna">Edycje przedpremierowe i mroczne sekrety <b>Arkham</b></h2>
<p>Gracze będą mogli wybierać spośród trzech wydań gry. Wspomniana <b>Edycja Standardowa</b> za 203 zł zawiera pakiet dodatkowego uzbrojenia. <b>Edycja Deluxe</b>, wyceniona na 223 zł, oferuje również zestaw surowców, dodatkowe stroje oraz esencje ułatwiające rozpoczęcie przygody w zalanym mieście. Najbogatsza <b>Edycja Premium</b> kosztuje 243 zł i zapewnia dodatkowo 24-godzinny wcześniejszy dostęp oraz fabularne rozszerzenie <i>Zapomniany Dwór</i>, wprowadzające opcjonalną linię zadań w posiadłości rodu <b>Holloway</b>.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_29141"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c07KgXsMDqE?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/c07KgXsMDqE/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<p>Akcja gry przeniesie nas do lat dwudziestych XX wieku, do pogrążonego w chaosie miasta <b>Arkham</b>. Wcielając się w badacza okultyzmu <b>Calvina Rafferty’ego</b>, spróbujemy uratować ukochaną z tajemniczego letargu, jednocześnie stawiając czoła pladze Wijców – istot przejmujących ciała zmarłych. Rozgrywka, zgodnie z założeniami gatunku, położy duży nacisk na eksplorację z wykorzystaniem łodzi, permanentny niedobór amunicji oraz nieliniowe śledztwa.</p>
<h2 id="minimalne-rekomendowane-wymagania-pc">Wymagania sprzętowe</h2>
<p>Wraz ze startem preorderów poznaliśmy również oficjalne wymagania sprzętowe dla komputerów osobistych, które pokazują, że nowa wersja <b>Unreal Engine</b> będzie wymagała nowoczesnej konfiguracji.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-z-data-premiery-i-niespodziewanym-demem-na-steamie/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">The Sinking City 2 z datą premiery i niespodziewanym demem na Steamie</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p>Do uruchomienia gry w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę wystarczy procesor <b>Intel Core i7-8700K</b> lub <b>AMD Ryzen 5 3600X</b>, 16 GB pamięci RAM oraz karta graficzna <b>NVIDIA GeForce GTX 1070</b> albo <b>AMD Radeon RX 5700</b> z 8 GB pamięci VRAM. Zabawa w rozdzielczości 1440p i 60 FPS przy ustawieniach zbalansowanych wymaga już procesora <b>Intel Core i5-14600K</b> lub <b>AMD Ryzen 5 7600X</b>, 32 GB RAM oraz kart pokroju <b>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti</b> lub <b>AMD Radeon RX 7900 XT</b>.</p>
<h2 id="podsumowanie-produkcji-frogwares">Szybkie podsumowanie przed premierą</h2>
<p><b>Frogwares</b> po raz kolejny udowadnia, że potrafi rozwijać ambitne projekty nawet w niezwykle trudnych warunkach. Przesiadka na <b>Unreal Engine 5.8</b>, atrakcyjna cena oraz rozbudowane edycje przedpremierowe mogą okazać się mocnymi argumentami przemawiającymi za zakupem. Ostateczny sprawdzian nadejdzie jednak dopiero po premierze, gdy <b>Calvin Rafferty</b> po raz pierwszy zejdzie do zalanych piwnic <b>Arkham</b>.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/">Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77824</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</title>
		<link>https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 08:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Urban Games wspólnie z wydawnictwem Paradox Interactive opublikowało kolejny, piąty już odcinek z cyklu First Look, który szczegółowo przedstawia najważniejsze elementy nadchodzącego symulatora logistycznego Transport Fever 3. Najnowsza odsłona...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/">Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Studio Urban Games</b> wspólnie z wydawnictwem <b>Paradox Interactive</b> opublikowało kolejny, piąty już odcinek z cyklu <i>First Look</i>, który szczegółowo przedstawia najważniejsze elementy nadchodzącego symulatora logistycznego <i>Transport Fever 3</i>. Najnowsza odsłona popularnej serii ma ambicję stać się najbardziej rozbudowaną i dopracowaną częścią w historii marki, oferując graczom niespotykaną dotąd swobodę w zarządzaniu infrastrukturą transportową. Twórcy potwierdzili, że gra zadebiutuje jeszcze w 2026 roku i równocześnie trafi na PC oraz konsole <b>PlayStation 5</b> i <b>Xbox Series X/S</b>. Już w podstawowej wersji gracze otrzymają do dyspozycji ponad 300 pieczołowicie odwzorowanych pojazdów, a bezpłatne narzędzia moderskie oraz oficjalny program kuratorski po raz pierwszy będą dostępne na wszystkich platformach już od dnia premiery.<span id="more-77821"></span></p>
<h2>Dynamiczny przemysł i rewolucyjny system terminowości dostaw</h2>
<p>Największe zmiany w trzeciej odsłonie serii dotyczą mechanik zarządzania i symulacji świata. Deweloperzy wdrożyli zaawansowane systemy, wśród których kluczową rolę odgrywają dynamiczny cykl dobowy, interaktywna pogoda oraz inteligentny ruch pasażerski. Zupełnie nowym wyzwaniem będzie mechanika terminowości dostaw, w której każdy rodzaj ładunku otrzyma określony czas przydatności do transportu. </p>
<p>Produkty spożywcze będą wymagały błyskawicznego przewozu, podczas gdy surowce, takie jak węgiel czy kamień, będzie można transportować znacznie dłużej. Wirtualni potentaci logistyczni staną przed trudnym wyborem między czasem dostawy a kosztami, decydując, czy do realizacji kontraktu wykorzystać drogie samoloty i helikoptery, czy postawić na bardziej ekonomiczny transport drogowy i rozbudowaną sieć kolejową. Co istotne, sprawna logistyka oraz punktualność dostaw staną się jednym z sześciu kluczowych warunków rozwoju okolicznych miast.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_34291"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tdmumafIwwY?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/tdmumafIwwY/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2>Głęboki system progresji i unowocześniony interfejs</h2>
<p>Rozwój metropolii został bezpośrednio powiązany z długofalowym systemem postępów gracza. Wraz ze wzrostem populacji obsługiwanego regionu rośnie ranga przedsiębiorstwa logistycznego, odblokowując kolejne bonusy strategiczne. Oprócz wizualnych ulepszeń siedziby głównej firmy wysoka pozycja zapewni dostęp do nowych mechanik, takich jak prowadzenie szeroko zakrojonych kampanii marketingowych czy samodzielne poszukiwanie nowych złóż surowców na mapie. </p>
<p>Aby ułatwić w Transport Fever 3 zarządzanie rozbudowaną siecią transportową, <b>Urban Games</b> całkowicie przebudowało interfejs użytkownika. Najlepszym przykładem jest odświeżony menedżer linii, który łączy zarządzanie pojazdami, połączeniami i stacjami w jednym widoku zintegrowanym z trójwymiarową mapą. Dzięki temu modyfikowanie tras będzie znacznie szybsze i bardziej intuicyjne, bez konieczności przełączania się między dziesiątkami osobnych okien.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/">Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77821</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Koniec fazy grupowej Mistrzostw Polski w Heroes III</title>
		<link>https://pograne.eu/koniec-fazy-grupowej-mistrzostw-polski-w-heroes-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 14:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Esport]]></category>
		<category><![CDATA[Eventy]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zakończyły się trwające od początku czerwca zmagania grupowe w ramach czwartej edycji Mistrzostw Polski w Heroes of Might and Magic III. Do tegorocznego turnieju, organizowanego przez platformę H3gg, przystąpiło aż...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/koniec-fazy-grupowej-mistrzostw-polski-w-heroes-iii/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-fazy-grupowej-mistrzostw-polski-w-heroes-iii/">Koniec fazy grupowej Mistrzostw Polski w Heroes III</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zakończyły się trwające od początku czerwca zmagania grupowe w ramach czwartej edycji <b>Mistrzostw Polski</b> w <i>Heroes of Might and Magic III</i>. Do tegorocznego turnieju, organizowanego przez platformę <b>H3gg</b>, przystąpiło aż 521 zawodników, co czyni z tego wydarzenia największy ogólnopolski czempionat od sześciu lat. Po intensywnej rywalizacji, w tym serii dogrywek, na placu boju pozostało 240 najlepszych graczy. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się jednak teraz, ponieważ w oficjalnie rozpoczętej fazie pucharowej do stawki dołącza szesnastu najwyżej rozstawionych zawodników krajowej sceny, którzy dzięki wysokim pozycjom w rankingu mieli zapewniony bezpośredni awans do tego etapu.<span id="more-77818"></span></p>
<h2>Statystyki szablonów i zacięte dogrywki</h2>
<p>Zacięte pojedynki pierwszej fazy turnieju były rozgrywane w formule do jednego zwycięstwa (BO1), a zawodnicy rywalizowali na trzech specjalnie dobranych szablonach turniejowych. Zdecydowanie największą popularnością wśród uczestników cieszył się szablon H3dm1, na którym rozegrano łącznie 207 spotkań. Drugie miejsce zajął szablon 6lm10a z wynikiem 158 meczów, natomiast najrzadziej gracze wybierali legendarny Jebus Cross, który pojawił się w 122 rozegranych spotkaniach. Zasadnicza część rywalizacji zakończyła się pod koniec czerwca, jednak w najbardziej wyrównanych grupach konieczne było rozegranie dodatkowych meczów, co przedłużyło zmagania do pierwszego tygodnia lipca. Organizatorzy oficjalnie rozlosowali już drabinkę fazy pucharowej podczas specjalnej transmisji analitycznej, zapowiadając ogromne emocje i potencjalne hity już na starcie kolejnej rundy.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1-1024x576.webp" alt="Grafika przedstawia podsumowanie fazy grupowej Mistrzostw Polski w grze Heroes of Might and Magic III, podzielone na dwie części na ciemnoczerwonym tle. Po lewej stronie widoczna jest sylwetka wojownika z toporem uniesionym na wzgórzu na tle tarczy księżyca i zamku, zwieńczona napisem „ISTOTĄ ATAKU JEST PRESJA” oraz oficjalnym logotypem turnieju na dole. Prawą stronę zajmuje wykres kołowy zatytułowany „PODSUMOWANIE FAZY GRUPOWEJ”, prezentujący popularność trzech szablonów map: h3dm1 z wynikiem 42,5% (207 głosów), 6lm10a osiągający 32,4% (158 głosów) oraz Jebus Cross z rezultatem 25,1% (122 głosy)." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77819" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Heroes_Pograne_News_1.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2>Dziesiątki tysięcy widzów i wielki finał w Gdańsku</h2>
<p>Fenomen kultowej strategii, która ma już blisko trzy dekady, doskonale odzwierciedlają oficjalne statystyki oglądalności. Transmisje realizowane przez ekipę <b>H3gg</b> przyciągnęły przed ekrany ogromną widownię, generując na samym kanale <b>YouTube</b> ponad 85 tysięcy wyświetleń, co przełożyło się na 20 tysięcy godzin oglądania. Co ciekawe, demografia widzów jasno wskazuje, że trzon społeczności stanowią dorośli fani – aż połowa odbiorców mieści się w przedziale wiekowym od 25 do 34 lat. Całe to społecznościowe przedsięwzięcie, wspierane przez partnerów takich jak <b>Ubisoft</b>, <b>CD-Action</b>, <b>Jaskinia Behemota</b> czy <b>Heroes Orchestra</b>, wejdzie jesienią w decydującą fazę. Najlepsi stratedzy w kraju spotkają się na żywo w <b>Kinguin Esports Lounge</b> w Gdańsku, aby stoczyć decydujące bitwy o tytuł nowego <b>Mistrza Polski</b>.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-fazy-grupowej-mistrzostw-polski-w-heroes-iii/">Koniec fazy grupowej Mistrzostw Polski w Heroes III</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77818</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</title>
		<link>https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 10:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firma Activision niespodziewanie, bez jakichkolwiek zapowiedzi rynkowych, udostępniła w cyfrowym sklepie PlayStation Store kultowe strzelanki Call of Duty: Black Ops oraz Call of Duty: Black Ops 2. Obie produkcje można...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/">Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firma <b>Activision</b> niespodziewanie, bez jakichkolwiek zapowiedzi rynkowych, udostępniła w cyfrowym sklepie <i>PlayStation Store</i> kultowe strzelanki <i>Call of Duty: Black Ops</i> oraz <i>Call of Duty: Black Ops 2</i>. Obie produkcje można zakupić i uruchomić bezpośrednio na konsolach <i>PlayStation 4</i> oraz <i>PlayStation 5</i>. Wydawca wycenił każdy z tych klasycznych tytułów na kwotę 174 złotych, oferując jednak do 6 sierpnia 2026 roku zniżkę dla subskrybentów usługi <i>PlayStation Plus</i>, dzięki której bazowa cena spada do 87 złotych, a koszt przepustki sieciowej <i>Season Pass</i> zostaje obniżony z 130 do 43 złotych.<span id="more-77839"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#problemy-techniczne-brak-serwerow">Przestarzała technologia i brak serwerów dedykowanych</a></li>
<li><a href="#crossplay-ukryte-koszty">Skromny cross-play i ukryte koszty nostalgii</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-opinii-społecznosci">Skok na kasę bez technicznego zaplecza</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="problemy-techniczne-brak-serwerow">Przestarzała technologia i brak serwerów dedykowanych</h2>
<p>Mimo wysokiej ceny startowej, techniczna strona obu portów pozostawia bardzo wiele do życzenia i wyraźnie odstaje od współczesnych standardów. Z raportów publikowanych przez serwis <i>Charlie Intel</i> wynika, że starsze odsłony serii nie otrzymały wsparcia dla dedykowanych serwerów sieciowych, co skazuje graczy na archaiczny system hostowania lobby peer-to-peer i potencjalne problemy z opóźnieniami. </p>
<p>Co gorsza, produkcje mają ogromne problemy z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę, nie oferują wsparcia dla odświeżania 120 Hz, suwaka zmiany pola widzenia, a doniesienia o natywnej rozdzielczości 4K są mocno sprzeczne.</p>
<p><center></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">The Black Ops and Black Ops 2 ports on both PS5 and PS4 don’t include any graphical updates and don’t support 120FPS</p>
<p>There’s also no FOV sliders <a href="https://t.co/P7KTNYU1y0">pic.twitter.com/P7KTNYU1y0</a></p>
<p>— CharlieIntel (@charlieINTEL) <a href="https://x.com/charlieINTEL/status/2075278099621585134?ref_src=twsrc%5Etfw">July 9, 2026</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center></p>
<h2 id="crossplay-ukryte-koszty">Skromny cross-play i ukryte koszty nostalgii</h2>
<p>Infrastruktura sieciowa ogranicza zabawę międzyplatformową wyłącznie do ekosystemu <i>Sony</i>, oferując wspólny progres i rozgrywkę między posiadaczami <i>PS4</i> i <i>PS5</i>. Największe oburzenie wśród powracających fanów budzi jednak fakt, że chcąc cieszyć się pełną zawartością trybów wieloosobowych oraz kultowymi mapami do trybu <i>Zombie</i>, gracze wciąż muszą dopłacać za osobne przepustki sezonowe. Decyzja o ponownym, pełnym monetyzowaniu czternastoletnich dodatków do gier wycenionych na 174 złotych spotkała się z natychmiastową krytyką ze strony społeczności.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/call-of-duty-black-ops-7-recenzja/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Call of Duty: Black Ops 7 – recenzja (PS5). Tiktokowy brainrot</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<h2 id="podsumowanie-opinii-społecznosci">Skok na kasę bez technicznego zaplecza</h2>
<p>Niespodziewany powrót oryginalnej dylogii <i>Black Ops</i> na nowoczesne platformy to spora gratka dla osób szukających powrotu do złotych czasów marki, jednak techniczne niedopracowanie i wysoka cena skutecznie psują ten powrót. Brak dedykowanej infrastruktury oraz konieczność dokupowania <i>Season Passów</i> sprawiają, że inwestycja ma sens wyłącznie w przypadku skorzystania z ograniczonej czasowo zniżki dla posiadaczy abonamentu <i>PS Plus</i>. Jeśli deweloperzy nie wydadzą łatek optymalizacyjnych, sieciowa zabawa na <i>PS4</i> i <i>PS5</i> może okazać się bardzo frustrującym doświadczeniem.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/">Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77839</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Mozos MKIT Studio PRO &#8211; recenzja. Ciepłe brzmienie w budżetowym wydaniu</title>
		<link>https://pograne.eu/mozos-mkit-studio-pro-recenzja-cieple-brzmienie-w-budzetowym-wydaniu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 15:17:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rynek budżetowych mikrofonów dla streamerów i graczy oferuje ogromny wybór konstrukcji, w których kluczowym czynnikiem decyzyjnym staje się dla nas stosunek ceny do oferowanych możliwości. Model Mozos MKIT Studio PRO,...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/mozos-mkit-studio-pro-recenzja-cieple-brzmienie-w-budzetowym-wydaniu/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/mozos-mkit-studio-pro-recenzja-cieple-brzmienie-w-budzetowym-wydaniu/">Mozos MKIT Studio PRO &#8211; recenzja. Ciepłe brzmienie w budżetowym wydaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rynek budżetowych mikrofonów dla streamerów i graczy oferuje ogromny wybór konstrukcji, w których kluczowym czynnikiem decyzyjnym staje się dla nas stosunek ceny do oferowanych możliwości. Model Mozos MKIT Studio PRO, pozycjonowany w granicach od 220 do 250 złotych, trafia w nasze ręce jako kompletny zestaw startowy. Ma on stanowić alternatywę dla standardowych rozwiązań wbudowanych w zestawy słuchawkowe. Postanowiłem przeanalizować ten model pod kątem jakości wykonania, ergonomii oraz realnych możliwości rejestracji dźwięku.<span id="more-77805"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#specyfikacja">Specyfikacja</a></li>
<li><a href="#zawartosc-zestawu-i-budowa-mikrofonu">Zawartość zestawu i budowa mikrofonu</a></li>
<li><a href="#analiza-jakosci-wykonania-i-ergonomii">Analiza jakości wykonania i ergonomii</a></li>
<li><a href="#ergonomia-interfejs-i-zachowanie-w-srodowisku-linux">Ergonomia, interfejs i zachowanie w środowisku Linux</a></li>
<li><a href="#jakosc-rejestrowanego-dzwieku-przez-usb">Jakość rejestrowanego dźwięku przez USB</a></li>
<li><a href="#pozycjonowanie-i-kwestia-zlaczy">Pozycjonowanie i kwestia złączy</a></li>
<li><a href="#podsumowujac">Podsumowując</a></li>
</ul>
<p><!-- Przycisk CTA (call-to-action) --><br />
<a href="https://www.ceneo.pl/190120873#crid=804194&pid=27471" target='_blank' rel='noopener' class="cta-button">Kup Mozos MKIT Studio PRO</a><br />
</nav>
<h2 id="specyfikacja">Specyfikacja</h2>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse; margin: 20px 0; font-family: sans-serif; font-size: 14px; color: #333;">
<thead>
<tr style="background-color: #f8f8f8; border-bottom: 2px solid #eee;">
<th style="padding: 12px; text-align: left; border: 1px solid #ddd;">Parametr</th>
<th style="padding: 12px; text-align: left; border: 1px solid #ddd;">Szczegóły</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Typ mikrofonu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Dynamiczny</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Charakterystyka kierunkowa</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Kardioidalna</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Pasmo przenoszenia</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">50 Hz–20 kHz</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Czułość</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">-52 dB ±3 dB (0 dB = 1 V/μbar przy 1 kHz)</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Maksymalna częstotliwość próbkowania</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">192 kHz / 24 bit</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Stosunek sygnał/szum (S/N)</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">94 dB</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Interfejsy</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">XLR ×1, USB Type-C ×1, gniazdo audio 3,5 mm ×1</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Zasilanie zewnętrzne</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Nie wymagane</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Moc</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">2,5 W</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Napięcie / prąd</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">5 V / 0,5 A</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Wymiary mikrofonu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">19,5 × 9 × 6 cm</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Waga mikrofonu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">581 g (bez podstawy)</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Materiał mikrofonu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Stop aluminium, ABS</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Materiał statywu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Żelazo</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Regulacja wysokości</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">230–325 mm</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Waga zestawu</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">1,14 kg</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd; font-weight: bold; background-color: #fafafa;">Kompatybilność</td>
<td style="padding: 10px; border: 1px solid #ddd;">Windows 7/8.1/10, macOS 10.10 lub nowszy, USB 1.1/2.0/3.0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="zawartosc-zestawu-i-budowa-mikrofonu">Zawartość zestawu i budowa mikrofonu</h2>
<p>Od pierwszego kontaktu sprzęt sprawił na mnie wrażenie masywnego i trwałego – sama kapsuła waży 581 gramów i została wykonana z połączenia stopu aluminium oraz tworzywa ABS. W fabrycznym opakowaniu otrzymujemy bogate wyposażenie, które pozwala na natychmiastowe uruchomienie stanowiska bez dokupowania akcesoriów. </p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7-1024x576.webp" alt="Zdjęcie przedstawia frontową stronę oficjalnego, matowego opakowania mikrofonu Mozos MKIT-STUDIO-PRO, sfotografowanego z góry na drewnianym podłożu. Minimalistyczna, czarna szata graficzna kartonu zawiera białe napisy z logo marki i oznaczeniem modelu po lewej stronie oraz dużą, białą grafikę wektorową przedstawiającą zarys mikrofonu na statywie." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77815" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_7.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>W skład zestawu wchodzi dedykowana piankowa osłona przeciwwietrzna, masywna, żelazna podstawa biurkowa o wadze ponad kilograma (gwarantująca świetną stabilność), a także przewód USB z przejściówką na standard USB-C oraz przewód XLR. Pod kątem kompatybilności urządzenie działa w trybie plug-and-play. Potwierdziły to moje analizy systemowe – dystrybucje Linux, w tym mój Arch Linux, wykrywają mikrofon natychmiast po wpięciu kabla, umożliwiając rozpoczęcie nagrań bez instalowania jakichkolwiek zewnętrznych sterowników.</p>
<h2 id="analiza-jakosci-wykonania-i-ergonomii">Analiza jakości wykonania i ergonomii</h2>
<p>Niski próg cenowy wymusił na producencie pewne kompromisy w sferze wykończenia i kontroli jakości, co ujawniły moje bliższe oględziny. Na spodzie obudowy, wokół portów przyłączeniowych, zauważyłem drobne nadlewy farby i mikrozadziory, które powstały na etapie fabrycznego wiercenia i nie zostały dokładnie oszlifowane przed lakierowaniem. Egzemplarze mogą posiadać również drobne ubytki malowania lub skazy fabryczne na elementach skrajnych, takich jak śruby mocujące widełek czy boki podstawy statywu.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4-1024x576.webp" alt="Kadr prezentuje zmontowany mikrofon Mozos ustawiony pionowo na niskim stojaku biurkowym z okrągłą podstawą. Sprzęt został wyeksponowany na tle swojego oficjalnego, czarnego pudełka tekturowego, na którym widnieje białe logo producenta, nazwa modelu MKIT-STUDIO-PRO oraz techniczny, liniowy szkic poglądowy całego zestawu." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77812" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_4.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Większym minusem funkcjonalnym są dla mnie fabryczne widełki mocujące. Wyprofilowano je dość ciasno i z lekkim odchyleniem od symetrii, przez co swobodne obracanie korpusu w pionie jest zablokowane, a dół mikrofonu ociera i klinuje się o wewnętrzną część uchwytu. Element ten jest zintegrowany ze sprzętem i stanowi jedyną opcję montażu. Z kolei dołączona żelazna podstawa z regulacją wysokości w zakresie od 230 do 325 milimetrów bywa po prostu za wysoka, gdy mikrofon stoi bezpośrednio przede mną – przez to częściowo zasłaniał mi dolną część monitora.</p>
<p><script src="https://buybox.click/js/widget.min.js"></script></p>
<div class="bb-widget" id="buybox-c603" data-bb-id="16598" data-bb-oid="217423591"></div>
<h2 id="ergonomia-interfejs-i-zachowanie-w-srodowisku-linux">Ergonomia, interfejs i zachowanie w środowisku Linux</h2>
<p>Na froncie obudowy umieszczono dotykowy, delikatnie podświetlany panel sterowania z przyciskami odpowiedzialnymi za regulację wzmocnienia, głośność wyjścia słuchawkowego jack 3,5 mm do monitoringu oraz funkcję natychmiastowego wyciszenia. W warunkach pracy pod systemem Linux zaobserwowałem pewną specyficzną cechę: mój system nie reagował na dotykową zmianę głośności i czułości z poziomu panelu mikrofonu, a samo urządzenie nie wizualizowało poziomów wysterowania. </p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3-1024x576.webp" alt="Zdjęcie ukazuje zbliżenie na boczny panel sterowania mikrofonu Mozos leżącego poziomo na drewnianej powierzchni. Na wąskiej, wydzielonej listwie funkcyjnej wbudowano fizyczne przyciski ze schludnymi oznaczeniami, odpowiadające za regulację głośności podsłuchu (plus i minus), wyciszanie mikrofonu (ikona przekreślonego mikrofonu) oraz zmianę trybu pracy (ikona słuchawek)." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77811" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_3.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>W takich okolicznościach operowanie poziomem sygnału musiałem realizować z poziomu systemowego miksera audio, natomiast sama funkcja wyciszenia działała bez zarzutu. Dołączona osłona gąbkowa dobrze spełnia swoje zadanie, choć ze względu na specyficzny kształt, po jej zdjęciu mikrofon drastycznie zmienia wygląd, przypominając klasyczny model wokalny. Warto też pamiętać, że sama pianka z biegiem lat może wykazywać tendencję do parcenia.</p>
<h2 id="jakosc-rejestrowanego-dzwieku-przez-usb">Jakość rejestrowanego dźwięku przez USB</h2>
<p>Wszystkie te niedociągnięcia konstrukcyjne model ten nadrabia parametrami technicznymi i samą barwą głosu. Wyposażono go w dynamiczną kapsułę o charakterystyce kardioidalnej, pasmo przenoszenia od 50 Hz do 20 kHz oraz próbkowanie 192 kHz przy 24 bitach. Ze stosunkiem sygnału do szumu na poziomie 94 dB, urządzenie nie generowało w moim teście słyszalnych szumów własnych w tle. Dźwięk rejestrowany przeze mnie bezpośrednio przez port USB charakteryzował się ciepłym, pełnym brzmieniem z delikatnym podbiciem środkowego pasma. </p>
<p><center><audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-77805-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Probka-Mozos-MKIT-STUDIO-PRO.mp3?_=1" /><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Probka-Mozos-MKIT-STUDIO-PRO.mp3">https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Probka-Mozos-MKIT-STUDIO-PRO.mp3</a></audio></center></p>
<p>Nie zauważyłem tendencji do sztucznego, dudniącego podbijania basów ani do powstawania nieprzyjemnych szelestów w wysokich częstotliwościach. Kardioidalna charakterystyka kierunkowa skutecznie odcina dźwięki dochodzące z boku i z tyłu kapsuły, izolując mowę od odgłosów otoczenia, takich jak szum komputera czy dźwięki zza okna. Pozwala to uzyskać radiowy, głęboki i wyważony charakter mowy, idealny do podcastów lub streamingu.</p>
<h2 id="pozycjonowanie-i-kwestia-zlaczy">Pozycjonowanie i kwestia złączy</h2>
<p>Dużą zaletą konstrukcji Mozos MKIT Studio PRO jest jej hybrydowość, ponieważ mikrofon posiada zarówno port USB, jak i profesjonalne wyjście XLR. Miałem okazję recenzować to urządzenie wyłącznie przy użyciu kabla USB, ponieważ nie weryfikowałem go na zewnętrznym interfejsie audio. Obecność obu portów daje jednak świetne możliwości ewentualnej rozbudowy. Pozwala na natychmiastowe użytkowanie sprzętu jako mikrofonu cyfrowego, pozostawiając nam otwartą ścieżkę do przejścia na system XLR w przyszłości.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5-1024x576.webp" alt="Zdjęcie przedstawia zwinięty, gruby przewód audio z interfejsem XLR, ułożony na jasnym, drewnianym blacie. Na pierwszym planie wyeksponowano dwie metalowe, srebrne wtyczki – trzybolcowe złącze męskie oraz pasujące złącze żeńskie z blokadą – zabezpieczone czarnymi, gumowymi odgiętkami chroniącymi kabel przed załamaniem." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77813" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Mozos_Pograne_Recenzja_5.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2 id="podsumowujac">Podsumowując</h2>
<p>Podsumowując, Mozos MKIT Studio PRO to przykład przemyślanego kompromisu inżynieryjnego, w którym budżet produkcyjny został przekierowany głównie na jakość samej kapsuły dynamicznej kosztem drobnych detali wykończenia lakierniczego i swobody mechanicznej widełek. W bardzo niskiej cenie otrzymujemy sprzęt kompletny i uniwersalny, który broni się przede wszystkim jakością sygnału podawanego przez port USB.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/mozos-mx3-dual-recenzja/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Mozos MX3-Dual – recenzja. Dobre mikrofony w przystepnej cenie</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p>Dla początkujących twórców internetowych oraz graczy szukających ciepłego brzmienia bez konieczności natychmiastowego inwestowania w drogie akcesoria studyjne, opisywany mikrofon w pełni zasługuje na moją rekomendację. Końcowy dźwięk całkowicie rekompensuje jego drobne wady wykonania.</p>
<hr>
<p><center><strong><em>Za dostarczenie mikrofonu dziękujemy producentowi Mozos.<br />
Udostępnienie sprzętu w żaden sposób nie wpłynęło na wydźwięk powyższego materiału.</em></strong></center></p>

    <div style="border: 2px solid #E72B43; padding: 15px; margin: 60px 0 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;">
        <div style="background-color: #E72B43; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Kup Mozos MKIT Studio PRO
        </div>
        <div class="shortcode-block-reklama" style="text-align: center; width: 100%;"></p>
<p><a href="https://www.ceneo.pl/190120873#crid=804194&pid=27471" target='_blank' rel='noopener'><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/09/ceneo-pograne-banner-reklama.webp" alt="Reklama produktu w Ceneo.pl" width="1000" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35590" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/09/ceneo-pograne-banner-reklama.webp 1000w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/09/ceneo-pograne-banner-reklama-300x60.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/09/ceneo-pograne-banner-reklama-768x154.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>
</div>
        <style>
            .shortcode-block-reklama img {
                border-radius: 5px !important; /* Wymuszenie zaokrąglenia */
                max-width: 100% !important; /* Obraz w pełnej szerokości bloku */
                height: auto !important;
                display: block !important;
                margin: 0 auto !important; /* Wyśrodkowanie obrazu */
            }
            .shortcode-block-reklama a {
                display: block;
                width: 100%;
                text-align: center;
            }
        </style>
    </div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/mozos-mkit-studio-pro-recenzja-cieple-brzmienie-w-budzetowym-wydaniu/">Mozos MKIT Studio PRO &#8211; recenzja. Ciepłe brzmienie w budżetowym wydaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Probka-Mozos-MKIT-STUDIO-PRO.mp3" length="983248" type="audio/mpeg" />

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77805</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Nadchodzi trójmiejskie święto popkultury. Festiwal GiK zawita do Gdyni</title>
		<link>https://pograne.eu/nadchodzi-trojmiejskie-swieto-popkultury-festiwal-gik-zawita-do-gdyni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventy]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gdyńskie Podwórko Art oraz Scena Ucho już w weekend 18–19 lipca 2026 roku staną się stolicą pomorskiego fandomu. Nadchodząca edycja festiwalu GiK zapowiada się jako jedno z najciekawszych letnich wydarzeń...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/nadchodzi-trojmiejskie-swieto-popkultury-festiwal-gik-zawita-do-gdyni/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/nadchodzi-trojmiejskie-swieto-popkultury-festiwal-gik-zawita-do-gdyni/">Nadchodzi trójmiejskie święto popkultury. Festiwal GiK zawita do Gdyni</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Gdyńskie Podwórko Art</b> oraz <b>Scena Ucho</b> już w weekend 18–19 lipca 2026 roku staną się stolicą pomorskiego fandomu. Nadchodząca edycja festiwalu <b>GiK</b> zapowiada się jako jedno z najciekawszych letnich wydarzeń dla wszystkich miłośników elektronicznej rozrywki, komiksu, azjatyckiej popkultury oraz nowych technologii. Organizatorzy przygotowali intensywny program skrojony zarówno pod niedzielnych graczy, jak i oddanych pasjonatów, a otwarcie bram w sobotę o godzinie 12:00 oraz w niedzielę o 11:00 rozpocznie dwa dni pełne pokazów, dyskusji i turniejów. Wydarzenie stawia na pełną dostępność, oferując bilety i karnety bezpośrednio w kasach na miejscu, a także darmowy wstęp dla najmłodszych uczestników pod opieką dorosłych, co czyni z imprezy świetny cel na weekendowy wypad.<span id="more-77784"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#goscie-specjalni-boberek-archon">Jarosław Boberek i Archon gośćmi specjalnymi wydarzenia</a></li>
<li><a href="#strefa-retro-cosplay-atrakcje">Strefa retro, konkursy wiedzy i pokazy cosplay</a></li>
<li><a href="#gik-market-wystawcy-gastro">GiK Market i strefa gastronomiczna</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="goscie-specjalni-boberek-archon">Jarosław Boberek i Archon gośćmi specjalnymi wydarzenia</h2>
<p>Głównym punktem programu będą panele dyskusyjne oraz spotkania w strefie <b>Meet and Greet</b>. Zaproszenie na festiwal przyjęli między innymi znany aktor dubbingowy <b>Jarosław Boberek</b> oraz dziennikarz i założyciel portalu <b>arhn.eu</b>, <b>Arkadiusz „Archon” Kamiński</b>. Na scenie pojawią się także <b>Aleksandr Polin</b>, <b>Michał Pisarski</b>, <b>Kamil „Verso” Witkowski</b> oraz reprezentanci projektu <b>Just Culture</b>. Obecność tak zróżnicowanych gości pozwoli na poruszenie szerokiego spektrum tematów, od historii lokalizacji gier w Polsce, przez kulisy współczesnej publicystyki gamingowej, aż po analizę najnowszych trendów sprzętowych.</p>
<figure id="attachment_25135" aria-describedby="caption-attachment-25135" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-1024x680.webp" alt="Jarosław Boberek przed mikrofonem w trakcie promocji filmu Grinch" width="1024" height="680" class="size-large wp-image-25135" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-1024x680.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-300x199.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-768x510.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-263x174.webp 263w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1-360x238.webp 360w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2023/04/jaroslaw-boberek-glosy-w-grach2-pograne-5-1.webp 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-25135" class="wp-caption-text">Źródło: https://moviesroom.pl/newsy/filmy/jaroslaw-boberek-jako-grinch-zobacz-probke-polskiego-dubbingu/</figcaption></figure>
<h2 id="strefa-retro-cosplay-atrakcje">Strefa retro, konkursy wiedzy i pokazy cosplay</h2>
<p>Organizatorzy przygotowali szereg atrakcji dla graczy, wśród których kluczowe miejsce zajmie otwarta strefa maszyn arcade oraz stanowisk z klasycznym sprzętem retro. Uczestnicy będą mogli wziąć udział w turniejach z nagrodami oraz sprawdzić swoje siły w quizach wiedzy. Dla społeczności skupionej wokół popkultury azjatyckiej i zachodniej przygotowano dedykowaną przestrzeń dla cosplayerów, której zwieńczeniem będzie oficjalny konkurs <b>Cosplay Show</b> oceniany przez powołane jury.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2-1024x536.webp" alt="Zdjęcie przedstawia slajd z programem atrakcji wydarzenia „Gry i Kultura” na ciemnoszarym tle. Po lewej stronie widoczne jest zdjęcie pudełkowych gier na konsole SEGA, natomiast po prawej umieszczono biały nagłówek „Atrakcje:” oraz listę wypunktowaną pomarańczowymi ikonami słońca, obejmującą m.in. spotkania, strefy retro, arcade, gastro i chill. W prawym dolnym rogu kompozycji znajduje się minimalistyczna, jasnoniebieska ikona kontrolera do gier." width="1024" height="536" class="alignnone size-large wp-image-77786" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2-1024x536.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2-300x157.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2-768x402.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/GIK_Pograne_News_2.webp 1299w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2 id="gik-market-wystawcy-gastro"><b>GiK Market</b> i strefa gastronomiczna</h2>
<p>Wydarzeniu towarzyszyć będzie jarmark zrzeszający wystawców z całej Polski. Na stoiskach marek takich jak <b>Joystick.com.pl</b>, <b>Forever Entertainment</b>, <b>Maginarium</b>, <b>Pixa Jewelry</b>, <b>Vikulec Stuff</b> oraz <b>Acidic Gummies</b> pojawi się asortyment obejmujący fizyczne wydania gier, literaturę branżową, geekowskie akcesoria, rękodzieło oraz biżuterię tematyczną. Na terenie obiektu funkcjonować będzie również zaplecze gastronomiczne i strefa odpoczynku, mająca ułatwić integrację uczestników między poszczególnymi punktami programu.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/nadchodzi-trojmiejskie-swieto-popkultury-festiwal-gik-zawita-do-gdyni/">Nadchodzi trójmiejskie święto popkultury. Festiwal GiK zawita do Gdyni</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77784</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</title>
		<link>https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firma Square Enix oficjalnie poinformowała o planowanym zakończeniu wsparcia dla gry Final Fantasy 7: Ever Crisis, którego ostateczny termin wyznaczono na 6 października tego roku. W dniach poprzedzających całkowite wyłączenie...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/">Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firma <b>Square Enix</b> <a href="https://en.ffviiec.com/news/end-of-service/" target="_blank">oficjalnie poinformowała</a> o planowanym zakończeniu wsparcia dla gry <i>Final Fantasy 7: Ever Crisis</i>, którego ostateczny termin wyznaczono na 6 października tego roku. W dniach poprzedzających całkowite wyłączenie serwerów gracze stracą możliwość kupowania waluty premium w postaci Czerwonych Kryształów w wewnętrznym sklepie aplikacji, jednak zakupione wcześniej zasoby będzie można swobodnie wydawać na bieżące przedmioty aż do momentu zamknięcia projektu. <span id="more-77779"></span></p>
<p>Wszystkie zaplanowane wcześniej wydarzenia wewnątrz gry będą kontynuowane zgodnie z harmonogramem do października, a po zakończeniu całego procesu wydawca usunie z bazy danych wszelkie informacje osobiste oraz konta powiązane z użytkownikami. Osoby zamieszkujące Tajwan otrzymają ponadto prawo do ubiegania się o zwrot pieniędzy za niewykorzystaną wirtualną walutę, a szczegółowe instrukcje dotyczące tego procesu zostaną opublikowane na oficjalnej stronie internetowej w późniejszym terminie.</p>
<h2>Nagłe pożegnanie z mobilną antologią pomimo świetnego startu</h2>
<p>W oficjalnym komunikacie przedstawiciele <b>Square Enix</b> wyrazili głębokie ubolewanie z powodu tak nagłej decyzji, przepraszając oddaną społeczność za rozczarowujący obrót spraw. Wydawca zaznaczył, że od momentu premierowej dystrybucji wersji na systemy <b>Android</b> i <b>iOS</b> we wrześniu 2023 roku oraz edycji na komputery osobiste w grudniu tego samego roku, zespół dokładał wszelkich starań, aby dostarczać jak najlepsze wrażenia z rozgrywki. </p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/final-fantasy-vii-rebirth-recenzja-pc/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Final Fantasy VII Rebirth – recenzja (PC). Najlepsza wersja gry? Sprawdzamy na PC</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p>Po dokładnej analizie obecnej sytuacji rynkowej uznano jednak, że dalsze utrzymywanie i rozwijanie tego specyficznego modelu sieciowego na zadowalającym poziomie stało się niemożliwe. Decyzja ta oznacza pożegnanie z produkcją, która początkowo cieszyła się ogromnym zainteresowaniem, przekraczając barierę 7 milionów pobrań jeszcze przed oficjalnym debiutem na platformie <b>Steam</b>, co wydawca świętował wówczas rozdawnictwem darmowych Niebieskich Kryształów.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp" alt="Dynamiczny kadr z walki przedstawia Sephirotha w charakterystycznej pozie bojowej. Antagonista o nienaturalnie długich, srebrnych włosach i zimnym spojrzeniu zamachuje się swoim legendarnym, gigantycznym mieczem (Masamune). Ma na sobie czarny strój z białymi naramiennikami, a cała scena spowita jest mrocznymi, burzowymi chmurami i rozświetlona jaskrawymi, fioletowymi wyładowaniami energii oraz smugami magii tnącymi powietrze." width="1024" height="576" class="alignnone size-full wp-image-77780" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Projekt ten z założenia miał stanowić unikalną, mobilną antologię pozwalającą na ponowne przeżycie kluczowych scen z oryginalnej siódmej odsłony serii oraz jej prequela <i>Crisis Core: Final Fantasy 7</i> w zupełnie nowej oprawie wizualnej łączącej stylizację chibi z nowoczesnymi modelami bitewnymi. Pod względem mechaniki gra oferowała dynamiczny, komendowy system starć oparty na klasycznym rozwiązaniu Active Time Battle, w którym gracze mogli swobodnie korzystać z unikalnych zdolności bohaterów, materii, potężnych wezwań oraz niszczycielskich limitów.</p>
<h2>Wszystkie siły na domknięcie trylogii i wielką premierę <i>Final Fantasy 7 Revelation</i></h2>
<p>Choć ta konkretna mobilna wariacja dobiega końca, japońska korporacja skupia obecnie wszystkie siły na domknięciu swojej flagowej trylogii remake’ów wraz z nadchodzącą wiosenną premierą <i>Final Fantasy 7 Revelation</i>. Nowa, wysokobudżetowa produkcja zmierza na PC, konsolę <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X/S</b> oraz <b>Nintendo Switch 2</b>, oferując fanom ostateczne zwieńczenie tej wieloletniej opowieści.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-1024x576.webp" alt="Mroczna i filmowa scena rozgrywająca się na otwartej przestrzeni w strugach ulewnego deszczu. Na pierwszym planie po lewej stronie, tyłem do obiektywu, stoi tajemnicza postać w długiej, czarnej szacie z głębokim kapturem zasłaniającym twarz, wyciągając przed siebie dłoń. W oddali po prawej stronie, pośród spalonego, zrujnowanego lasu i tlących się na ziemi małych ognisk, stoi Sephiroth z opuszczonym mieczem Masamune, wpatrując się w postać na pierwszym planie." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77782" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Reżyser <b>Naoki Hamaguchi</b> potwierdził, że nowa gra połączy w jedną spójną całość nie tylko wątki z pierwowzoru, ale również unikalne elementy oraz koncepcje ze wszystkich pobocznych projektów multimedialnych tworzonych na przestrzeni lat, w tym filmowego <i>Advent Children</i> oraz gier <i>Dirge of Cerberus</i> czy <i>Crisis Core</i>. Twórca zaznaczył, że to właśnie z tego powodu w nowej historii pojawiają się nawiązania do żołnierzy z <i>Dirge of Cerberus</i> czy też postacie pokroju <b>Cissnei</b>, które mają idealnie scalić całe uniwersum siódmej odsłony w jedno wielkie dzieło.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/">Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77779</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</title>
		<link>https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ponad dwóch latach spędzonych w programie Early Access oraz premierze, która swego czasu zszokowała całą branżę gier wideo, Palworld w końcu oficjalnie debiutuje w pełnej wersji 1.0. Choć mogłoby...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/">Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Po ponad dwóch latach spędzonych w programie Early Access oraz premierze, która swego czasu zszokowała całą branżę gier wideo, <i>Palworld</i> w końcu oficjalnie debiutuje w pełnej wersji 1.0. Choć mogłoby się wydawać, że szał na zbieranie uzbrojonych stworków nieco opadł, studio <b>Pocketpair</b> pochwaliło się właśnie kosmicznym wynikiem – gra przyciągnęła już łącznie ponad 40 milionów graczy. Dla porównania, ostatni oficjalny kamień milowy ogłoszony w lutym 2025 roku wynosił nieco ponad 32 miliony odbiorców.<span id="more-77777"></span></p>
<h2>Ewolucja od skromnego startu do wielkich crossoverów</h2>
<p>Z okazji nadchodzącej premiery twórcy udostępnili materiał wideo podsumowujący dotychczasową drogę projektu. Gra przeszła olbrzymią metamorfozę od czasu pierwszego publicznego debiutu. W międzyczasie deweloperzy wprowadzili wymagających bossów rajdu, dedykowaną arenę do walk PVP oraz głośne crossovery z innymi markami, na czele z popularną <i>Terrarią</i>. Tytuł doczekał się również pełnego wsparcia dla rozgrywki międzyplatformowej, gigantycznej aktualizacji z regionem <b>Sakurajima</b> oraz gruntownej przebudowy bazowych mechanik, takich jak system walki wręcz czy wyczekiwana opcja swobodnego przenoszenia swoich <b>Palów</b> pomiędzy różnymi światami.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_33338"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j34FEuUqXvw?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/j34FEuUqXvw/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2>Co przyniesie wersja 1.0 i mityczne Drzewo Świata?</h2>
<p>Najważniejsze pytanie brzmi jednak: co dokładnie zaoferuje premierowa wersja? Choć deweloperzy nie opublikowali jeszcze pełnej listy poprawek, potwierdzono już zestaw najważniejszych nowości. Gracze mogą liczyć na system budowania baz na wodzie, całkowicie przebudowane sanktuaria oraz znacznie trudniejsze wersje bossów w wieżach. Do gry trafią też oczywiście zupełnie nowe gatunki <b>Palów</b>, potężne uzbrojenie, pancerze oraz nieznane wcześniej struktury rzemieślnicze. <b>Pocketpair</b> nie gryzie się w język i wprost zapowiada, że jest to zdecydowanie największa aktualizacja w historii tego tytułu, która poza masą sprzętu zaoferuje potężny, nowy region oraz finalny scenariusz endgame powiązany z mitycznym Drzewem Świata.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/">Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77777</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
