<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Konsole | Pograne</title>
	<atom:link href="https://pograne.eu/category/konsole/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pograne.eu/category/konsole/</link>
	<description>Wirtualna rozrywka dla każdego</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 09:13:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://pograne.eu/wp-content/uploads/2020/07/cropped-favicon-96x96-2-32x32.png</url>
	<title>Konsole | Pograne</title>
	<link>https://pograne.eu/category/konsole/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">176672388</site>	<item>
		<title>Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:13:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nietypowe, pozbawione walki przygody zielonego dinozaura doczekały się wersji demonstracyjnej. Studio Good-Feel wraz z Nintendo udostępniło w eShopie próbkę Yoshi and the Mysterious Book, pozwalającą bezpłatnie sprawdzić ten osobliwy i...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/">Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nietypowe, pozbawione walki przygody zielonego dinozaura doczekały się wersji demonstracyjnej. Studio <b>Good-Feel</b> wraz z <b>Nintendo</b> udostępniło w eShopie próbkę <i>Yoshi and the Mysterious Book</i>, pozwalającą bezpłatnie sprawdzić ten osobliwy i rzadko promowany tytuł bezpośrednio na konsoli <i>Nintendo Switch 2</i>. Co kluczowe dla niezdecydowanych graczy, wszystkie postępy wypracowane podczas testów bez problemu przeniesiecie do pełnej wersji gry, jeśli po rozegraniu wstępu zdecydujecie się na zakup.<span id="more-77836"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#zawartosc-dema-rozdzial-wildwoods">Cały pierwszy rozdział i przenoszenie zapisów</a></li>
<li><a href="#technologia-fabula-unreal-engine">Magiczna księga i urok silnika Unreal Engine 5.8</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-dema-yoshi-mysterious-book">Wnioski i podsumowanie</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="zawartosc-dema-rozdzial-wildwoods">Cały pierwszy rozdział i przenoszenie zapisów</h2>
<p>Udostępnione demo nie jest jedynie krótkim, czasowym teaserem, lecz oddaje w ręce graczy kompletny pierwszy rozdział przygody zatytułowany „Wildwoods”. Leśny biom pozwala zbadać pięć unikalnych gatunków stworzeń i idealnie obrazuje nietypową pętlę rozgrywki, która drastycznie różni się od klasycznych, dwuwymiarowych platformówek z tej serii. </p>
<p>Zamiast parcia w prawą stronę ekranu, produkcja stawia na spokojną, niemal detektywistyczną eksplorację trójwymiarowych obszarów, uzupełnianie wpisów w żywej encyklopedii zwanej „Mr. E” oraz testowanie unikalnych interakcji z fauną za pomocą nowej mechaniki „Wag Tail”.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp" alt="Kolorowe Yoshie patrzą w dół na gracza w scenie z gry Yoshi and the Mysterious Book" width="1000" height="600" class="alignnone size-full wp-image-73530" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2.webp 1000w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2-300x180.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/03/yoshi_Pograne_News_2-768x461.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2 id="technologia-fabula-unreal-engine">Magiczna księga i urok silnika Unreal Engine 5.8</h2>
<p>Pod kątem scenariuszowym nowa odsłona rzuca Yoshiego w sam środek nietypowego śledztwa – po tym, jak świadoma księga spada z nieba na wyspę, nasz bohater musi wkroczyć między jej magiczne strony, aby zbadać tutejszy ekosystem, odnaleźć <i>Bowsera Jr.</i> oraz uporać się z <i>Kamkiem</i>. </p>
<p>Całość została przygotowana na silniku <i>Unreal Engine 5.8</i>, co przekłada się na unikalny, plastyczny styl graficzny przypominający fizyczną makietę. Choć gra w trybie przenośnym potrafi sporadycznie zgubić kilka klatek animacji, to urok świata, brak presji czasu oraz angażujące zagadki środowiskowe czynią z nowej przygody <i>Yoshiego</i> jedną z najbardziej odświeżających pozycji w katalogu startowym nowej generacji.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_91434"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hrcyIKVt1QE?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/hrcyIKVt1QE/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2 id="podsumowanie-dema-yoshi-mysterious-book">Podsumowując</h2>
<p>Wydanie postpremierowego dema w lipcu – po majowym, dość cichym debiucie gry w cieniu rynkowych gigantów – to bardzo rzetelny ruch ze strony <b>Nintendo</b>, które pozwala mechanikom obronić się samym. Pobranie ważącego niewiele pierwszego rozdziału nic nie kosztuje, a integracja zapisu z pełną wersją eliminuje potrzebę ponownego przechodzenia sekwencji samouczkowych. Jeśli szukacie powiewu świeżości i odpoczynku od agresywnych gier akcji, leśny rozdział „Wildwoods” pobierzecie bezpośrednio z poziomu cyfrowego sklepu na konsoli.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/yoshi-and-the-mysterious-book-z-demem-na-nintendo-switch-2/">Yoshi and the Mysterious Book z demem na Nintendo Switch 2</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77836</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</title>
		<link>https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 14:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Twórcy Helldivers 2 ruszają z masowymi banami dla oszustów, którzy psuli ekonomię gry, masowo zdobywając Super Kredyty za pomocą exploitów i skryptów. Nowy system automatycznie wyłapie konta z anomaliami finansowymi,...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/">Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Twórcy <i>Helldivers 2</i> ruszają z masowymi banami dla oszustów, którzy psuli ekonomię gry, masowo zdobywając Super Kredyty za pomocą exploitów i skryptów. Nowy system automatycznie wyłapie konta z anomaliami finansowymi, które fizycznie przewyższają legalne limity. <b>Arrowhead</b> uspokaja uczciwych graczy – normalne czyszczenie map w weekendy jest w pełni bezpieczne. Nowe filtry anty-cheatowe obejmą również Medale, Próbki oraz Kredyty Zapotrzebowania.<span id="more-77834"></span></p>
<h2>Wielki mur i nowa broń w pierwszej Kampanii Galaktycznej</h2>
<p>Zaostrzenie kar zbiega się ze startem <i>TCS 2.0</i> – pierwszej w historii Kampanii Galaktycznej, która zastępuje dotychczasowe Rozkazy Główne. Społeczność musi połączyć siły, aby wybudować gigantyczny kosmiczny mur mający zatrzymać Terminidy po tym, jak poprzedni plan wykorzystujący gaz bojowy doprowadził do powstania odpornych na chemię mutacji. Za pomoc w realizacji celu gracze odblokują nową broń: karabin wyborowy <i>R-4 Hyena Marksman Rifle</i>.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp"><img decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp" alt="" width="1000" height="600" class="alignnone size-full wp-image-68262" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2.webp 1000w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2-300x180.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2025/11/Helldivers_2_News_Pograne_2-768x461.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<h2>Koniec z pobłażliwością dla niszczycieli balansu</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/696516748689545692?l=english" target="_blank">Studio daje jasno do zrozumienia</a>, że nowa infrastruktura sieciowa ma wyrównać szanse wszystkich żołnierzy na każdej z planet. Wprowadzenie darmowej broni jako nagrody za dłuższą kampanię pokazuje, że deweloperzy wolą nagradzać realne zaangażowanie społeczności niż tolerować pogoń za łatwą walutą. Pierwsze bany na kontach oszustów zaczną pojawiać się automatycznie wraz z wejściem w życie najnowszej aktualizacji systemowej.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/arrowhead-banuje-oszustow-w-helldivers-2-koniec-z-botami-od-super-kredytow/">Arrowhead banuje oszustów w Helldivers 2. Koniec z botami od Super Kredytów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77834</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</title>
		<link>https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77824</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ukraińskie studio Frogwares oficjalnie uruchomiło proces składania zamówień przedpremierowych na The Sinking City 2. Z okazji startu preorderów deweloperzy opublikowali zwiastun zatytułowany Provisions of Sanity, prezentujący nowe, niepokojące fragmenty rozgrywki...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/">Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ukraińskie studio Frogwares</b> oficjalnie uruchomiło proces składania zamówień przedpremierowych na <i>The Sinking City 2</i>. Z okazji startu preorderów deweloperzy opublikowali zwiastun zatytułowany <i>Provisions of Sanity</i>, prezentujący nowe, niepokojące fragmenty rozgrywki oraz bonusy przygotowane dla osób, które zdecydują się na zakup przed premierą.<span id="more-77824"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#cena-technologia-unreal-engine">Agresywna cena i przesiadka na Unreal Engine 5.8</a></li>
<li><a href="#edycje-gry-zawartosc-fabularna">Edycje przedpremierowe i mroczne sekrety Arkham</a></li>
<li><a href="#minimalne-rekomendowane-wymagania-pc">Wymagania sprzętowe</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-produkcji-frogwares">Szybkie podsumowanie przed premierą</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="cena-technologia-unreal-engine">Agresywna cena i przesiadka na <b>Unreal Engine 5.8</b></h2>
<p>Wydawca zdecydował się na bardzo konkurencyjną politykę cenową, ustalając koszt <b>Edycji Standardowej</b> na poziomie 203 zł, co wyraźnie odbiega od obecnych standardów segmentu AAA. Twórcy nie ukrywają, że to ukłon w stronę społeczności, zwłaszcza że produkcja gry w warunkach wojennych była dla ukraińskiego zespołu ogromnym wyzwaniem. </p>
<p>Mimo trudnej sytuacji ekipa zdecydowała się również na odważny krok technologiczny i tuż przed premierą przeniosła projekt na silnik <b>Unreal Engine 5.8</b>, który ma zapewnić lepszą wydajność oraz jeszcze bardziej sugestywną oprawę.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2.webp"><img decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-1024x677.webp" alt="Grafika przedstawia oficjalną infografikę prezentującą zawartość edycji Premium Edition gry The Sinking City 2 wraz z bonusami za zamówienie przedpremierowe. Ciemne, zakrwawione tło zostało podzielone na kilka ram tematycznych z czerwonymi obwódkami. W lewym górnym rogu umieszczono okładkę gry, na której widać postać w kapeluszu i płaszczu walczącą z potworami o mackowatych kształtach w zalanej wodą lokacji." width="1024" height="677" class="alignnone size-large wp-image-77828" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-1024x677.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-300x198.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-768x508.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-263x174.webp 263w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2-360x238.webp 360w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Premium_Edition_Pre-order_version_Pograne_News_1-2.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h2 id="edycje-gry-zawartosc-fabularna">Edycje przedpremierowe i mroczne sekrety <b>Arkham</b></h2>
<p>Gracze będą mogli wybierać spośród trzech wydań gry. Wspomniana <b>Edycja Standardowa</b> za 203 zł zawiera pakiet dodatkowego uzbrojenia. <b>Edycja Deluxe</b>, wyceniona na 223 zł, oferuje również zestaw surowców, dodatkowe stroje oraz esencje ułatwiające rozpoczęcie przygody w zalanym mieście. Najbogatsza <b>Edycja Premium</b> kosztuje 243 zł i zapewnia dodatkowo 24-godzinny wcześniejszy dostęp oraz fabularne rozszerzenie <i>Zapomniany Dwór</i>, wprowadzające opcjonalną linię zadań w posiadłości rodu <b>Holloway</b>.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_46840"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c07KgXsMDqE?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/c07KgXsMDqE/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<p>Akcja gry przeniesie nas do lat dwudziestych XX wieku, do pogrążonego w chaosie miasta <b>Arkham</b>. Wcielając się w badacza okultyzmu <b>Calvina Rafferty’ego</b>, spróbujemy uratować ukochaną z tajemniczego letargu, jednocześnie stawiając czoła pladze Wijców – istot przejmujących ciała zmarłych. Rozgrywka, zgodnie z założeniami gatunku, położy duży nacisk na eksplorację z wykorzystaniem łodzi, permanentny niedobór amunicji oraz nieliniowe śledztwa.</p>
<h2 id="minimalne-rekomendowane-wymagania-pc">Wymagania sprzętowe</h2>
<p>Wraz ze startem preorderów poznaliśmy również oficjalne wymagania sprzętowe dla komputerów osobistych, które pokazują, że nowa wersja <b>Unreal Engine</b> będzie wymagała nowoczesnej konfiguracji.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-z-data-premiery-i-niespodziewanym-demem-na-steamie/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">The Sinking City 2 z datą premiery i niespodziewanym demem na Steamie</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p>Do uruchomienia gry w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę wystarczy procesor <b>Intel Core i7-8700K</b> lub <b>AMD Ryzen 5 3600X</b>, 16 GB pamięci RAM oraz karta graficzna <b>NVIDIA GeForce GTX 1070</b> albo <b>AMD Radeon RX 5700</b> z 8 GB pamięci VRAM. Zabawa w rozdzielczości 1440p i 60 FPS przy ustawieniach zbalansowanych wymaga już procesora <b>Intel Core i5-14600K</b> lub <b>AMD Ryzen 5 7600X</b>, 32 GB RAM oraz kart pokroju <b>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti</b> lub <b>AMD Radeon RX 7900 XT</b>.</p>
<h2 id="podsumowanie-produkcji-frogwares">Szybkie podsumowanie przed premierą</h2>
<p><b>Frogwares</b> po raz kolejny udowadnia, że potrafi rozwijać ambitne projekty nawet w niezwykle trudnych warunkach. Przesiadka na <b>Unreal Engine 5.8</b>, atrakcyjna cena oraz rozbudowane edycje przedpremierowe mogą okazać się mocnymi argumentami przemawiającymi za zakupem. Ostateczny sprawdzian nadejdzie jednak dopiero po premierze, gdy <b>Calvin Rafferty</b> po raz pierwszy zejdzie do zalanych piwnic <b>Arkham</b>.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/the-sinking-city-2-znamy-cene-i-wymagania-sprzetowe-pc/">Wystartowały zamówienia przedpremierowe na The Sinking City 2. Znamy cenę i wymagania sprzętowe PC</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77824</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</title>
		<link>https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 08:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Urban Games wspólnie z wydawnictwem Paradox Interactive opublikowało kolejny, piąty już odcinek z cyklu First Look, który szczegółowo przedstawia najważniejsze elementy nadchodzącego symulatora logistycznego Transport Fever 3. Najnowsza odsłona...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/">Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Studio Urban Games</b> wspólnie z wydawnictwem <b>Paradox Interactive</b> opublikowało kolejny, piąty już odcinek z cyklu <i>First Look</i>, który szczegółowo przedstawia najważniejsze elementy nadchodzącego symulatora logistycznego <i>Transport Fever 3</i>. Najnowsza odsłona popularnej serii ma ambicję stać się najbardziej rozbudowaną i dopracowaną częścią w historii marki, oferując graczom niespotykaną dotąd swobodę w zarządzaniu infrastrukturą transportową. Twórcy potwierdzili, że gra zadebiutuje jeszcze w 2026 roku i równocześnie trafi na PC oraz konsole <b>PlayStation 5</b> i <b>Xbox Series X/S</b>. Już w podstawowej wersji gracze otrzymają do dyspozycji ponad 300 pieczołowicie odwzorowanych pojazdów, a bezpłatne narzędzia moderskie oraz oficjalny program kuratorski po raz pierwszy będą dostępne na wszystkich platformach już od dnia premiery.<span id="more-77821"></span></p>
<h2>Dynamiczny przemysł i rewolucyjny system terminowości dostaw</h2>
<p>Największe zmiany w trzeciej odsłonie serii dotyczą mechanik zarządzania i symulacji świata. Deweloperzy wdrożyli zaawansowane systemy, wśród których kluczową rolę odgrywają dynamiczny cykl dobowy, interaktywna pogoda oraz inteligentny ruch pasażerski. Zupełnie nowym wyzwaniem będzie mechanika terminowości dostaw, w której każdy rodzaj ładunku otrzyma określony czas przydatności do transportu. </p>
<p>Produkty spożywcze będą wymagały błyskawicznego przewozu, podczas gdy surowce, takie jak węgiel czy kamień, będzie można transportować znacznie dłużej. Wirtualni potentaci logistyczni staną przed trudnym wyborem między czasem dostawy a kosztami, decydując, czy do realizacji kontraktu wykorzystać drogie samoloty i helikoptery, czy postawić na bardziej ekonomiczny transport drogowy i rozbudowaną sieć kolejową. Co istotne, sprawna logistyka oraz punktualność dostaw staną się jednym z sześciu kluczowych warunków rozwoju okolicznych miast.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_21139"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tdmumafIwwY?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/tdmumafIwwY/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2>Głęboki system progresji i unowocześniony interfejs</h2>
<p>Rozwój metropolii został bezpośrednio powiązany z długofalowym systemem postępów gracza. Wraz ze wzrostem populacji obsługiwanego regionu rośnie ranga przedsiębiorstwa logistycznego, odblokowując kolejne bonusy strategiczne. Oprócz wizualnych ulepszeń siedziby głównej firmy wysoka pozycja zapewni dostęp do nowych mechanik, takich jak prowadzenie szeroko zakrojonych kampanii marketingowych czy samodzielne poszukiwanie nowych złóż surowców na mapie. </p>
<p>Aby ułatwić w Transport Fever 3 zarządzanie rozbudowaną siecią transportową, <b>Urban Games</b> całkowicie przebudowało interfejs użytkownika. Najlepszym przykładem jest odświeżony menedżer linii, który łączy zarządzanie pojazdami, połączeniami i stacjami w jednym widoku zintegrowanym z trójwymiarową mapą. Dzięki temu modyfikowanie tras będzie znacznie szybsze i bardziej intuicyjne, bez konieczności przełączania się między dziesiątkami osobnych okien.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/zaprezentowano-nowy-material-z-transport-fever-3/">Niemal nieograniczona kontrola i 300 pojazdów. Zaprezentowano nowy materiał z Transport Fever 3</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77821</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</title>
		<link>https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 10:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firma Activision niespodziewanie, bez jakichkolwiek zapowiedzi rynkowych, udostępniła w cyfrowym sklepie PlayStation Store kultowe strzelanki Call of Duty: Black Ops oraz Call of Duty: Black Ops 2. Obie produkcje można...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/">Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firma <b>Activision</b> niespodziewanie, bez jakichkolwiek zapowiedzi rynkowych, udostępniła w cyfrowym sklepie <i>PlayStation Store</i> kultowe strzelanki <i>Call of Duty: Black Ops</i> oraz <i>Call of Duty: Black Ops 2</i>. Obie produkcje można zakupić i uruchomić bezpośrednio na konsolach <i>PlayStation 4</i> oraz <i>PlayStation 5</i>. Wydawca wycenił każdy z tych klasycznych tytułów na kwotę 174 złotych, oferując jednak do 6 sierpnia 2026 roku zniżkę dla subskrybentów usługi <i>PlayStation Plus</i>, dzięki której bazowa cena spada do 87 złotych, a koszt przepustki sieciowej <i>Season Pass</i> zostaje obniżony z 130 do 43 złotych.<span id="more-77839"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#problemy-techniczne-brak-serwerow">Przestarzała technologia i brak serwerów dedykowanych</a></li>
<li><a href="#crossplay-ukryte-koszty">Skromny cross-play i ukryte koszty nostalgii</a></li>
<li><a href="#podsumowanie-opinii-społecznosci">Skok na kasę bez technicznego zaplecza</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="problemy-techniczne-brak-serwerow">Przestarzała technologia i brak serwerów dedykowanych</h2>
<p>Mimo wysokiej ceny startowej, techniczna strona obu portów pozostawia bardzo wiele do życzenia i wyraźnie odstaje od współczesnych standardów. Z raportów publikowanych przez serwis <i>Charlie Intel</i> wynika, że starsze odsłony serii nie otrzymały wsparcia dla dedykowanych serwerów sieciowych, co skazuje graczy na archaiczny system hostowania lobby peer-to-peer i potencjalne problemy z opóźnieniami. </p>
<p>Co gorsza, produkcje mają ogromne problemy z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę, nie oferują wsparcia dla odświeżania 120 Hz, suwaka zmiany pola widzenia, a doniesienia o natywnej rozdzielczości 4K są mocno sprzeczne.</p>
<p><center></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">The Black Ops and Black Ops 2 ports on both PS5 and PS4 don’t include any graphical updates and don’t support 120FPS</p>
<p>There’s also no FOV sliders <a href="https://t.co/P7KTNYU1y0">pic.twitter.com/P7KTNYU1y0</a></p>
<p>— CharlieIntel (@charlieINTEL) <a href="https://x.com/charlieINTEL/status/2075278099621585134?ref_src=twsrc%5Etfw">July 9, 2026</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center></p>
<h2 id="crossplay-ukryte-koszty">Skromny cross-play i ukryte koszty nostalgii</h2>
<p>Infrastruktura sieciowa ogranicza zabawę międzyplatformową wyłącznie do ekosystemu <i>Sony</i>, oferując wspólny progres i rozgrywkę między posiadaczami <i>PS4</i> i <i>PS5</i>. Największe oburzenie wśród powracających fanów budzi jednak fakt, że chcąc cieszyć się pełną zawartością trybów wieloosobowych oraz kultowymi mapami do trybu <i>Zombie</i>, gracze wciąż muszą dopłacać za osobne przepustki sezonowe. Decyzja o ponownym, pełnym monetyzowaniu czternastoletnich dodatków do gier wycenionych na 174 złotych spotkała się z natychmiastową krytyką ze strony społeczności.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/call-of-duty-black-ops-7-recenzja/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Call of Duty: Black Ops 7 – recenzja (PS5). Tiktokowy brainrot</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<h2 id="podsumowanie-opinii-społecznosci">Skok na kasę bez technicznego zaplecza</h2>
<p>Niespodziewany powrót oryginalnej dylogii <i>Black Ops</i> na nowoczesne platformy to spora gratka dla osób szukających powrotu do złotych czasów marki, jednak techniczne niedopracowanie i wysoka cena skutecznie psują ten powrót. Brak dedykowanej infrastruktury oraz konieczność dokupowania <i>Season Passów</i> sprawiają, że inwestycja ma sens wyłącznie w przypadku skorzystania z ograniczonej czasowo zniżki dla posiadaczy abonamentu <i>PS Plus</i>. Jeśli deweloperzy nie wydadzą łatek optymalizacyjnych, sieciowa zabawa na <i>PS4</i> i <i>PS5</i> może okazać się bardzo frustrującym doświadczeniem.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/klasyczne-call-of-duty-black-ops-oraz-black-ops-2-trafily-na-ps4-i-ps5/">Klasyczne Call of Duty: Black Ops oraz Black Ops 2 trafiły na PS4 i PS5</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77839</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</title>
		<link>https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firma Square Enix oficjalnie poinformowała o planowanym zakończeniu wsparcia dla gry Final Fantasy 7: Ever Crisis, którego ostateczny termin wyznaczono na 6 października tego roku. W dniach poprzedzających całkowite wyłączenie...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/">Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firma <b>Square Enix</b> <a href="https://en.ffviiec.com/news/end-of-service/" target="_blank">oficjalnie poinformowała</a> o planowanym zakończeniu wsparcia dla gry <i>Final Fantasy 7: Ever Crisis</i>, którego ostateczny termin wyznaczono na 6 października tego roku. W dniach poprzedzających całkowite wyłączenie serwerów gracze stracą możliwość kupowania waluty premium w postaci Czerwonych Kryształów w wewnętrznym sklepie aplikacji, jednak zakupione wcześniej zasoby będzie można swobodnie wydawać na bieżące przedmioty aż do momentu zamknięcia projektu. <span id="more-77779"></span></p>
<p>Wszystkie zaplanowane wcześniej wydarzenia wewnątrz gry będą kontynuowane zgodnie z harmonogramem do października, a po zakończeniu całego procesu wydawca usunie z bazy danych wszelkie informacje osobiste oraz konta powiązane z użytkownikami. Osoby zamieszkujące Tajwan otrzymają ponadto prawo do ubiegania się o zwrot pieniędzy za niewykorzystaną wirtualną walutę, a szczegółowe instrukcje dotyczące tego procesu zostaną opublikowane na oficjalnej stronie internetowej w późniejszym terminie.</p>
<h2>Nagłe pożegnanie z mobilną antologią pomimo świetnego startu</h2>
<p>W oficjalnym komunikacie przedstawiciele <b>Square Enix</b> wyrazili głębokie ubolewanie z powodu tak nagłej decyzji, przepraszając oddaną społeczność za rozczarowujący obrót spraw. Wydawca zaznaczył, że od momentu premierowej dystrybucji wersji na systemy <b>Android</b> i <b>iOS</b> we wrześniu 2023 roku oraz edycji na komputery osobiste w grudniu tego samego roku, zespół dokładał wszelkich starań, aby dostarczać jak najlepsze wrażenia z rozgrywki. </p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/final-fantasy-vii-rebirth-recenzja-pc/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Final Fantasy VII Rebirth – recenzja (PC). Najlepsza wersja gry? Sprawdzamy na PC</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p>Po dokładnej analizie obecnej sytuacji rynkowej uznano jednak, że dalsze utrzymywanie i rozwijanie tego specyficznego modelu sieciowego na zadowalającym poziomie stało się niemożliwe. Decyzja ta oznacza pożegnanie z produkcją, która początkowo cieszyła się ogromnym zainteresowaniem, przekraczając barierę 7 milionów pobrań jeszcze przed oficjalnym debiutem na platformie <b>Steam</b>, co wydawca świętował wówczas rozdawnictwem darmowych Niebieskich Kryształów.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp" alt="Dynamiczny kadr z walki przedstawia Sephirotha w charakterystycznej pozie bojowej. Antagonista o nienaturalnie długich, srebrnych włosach i zimnym spojrzeniu zamachuje się swoim legendarnym, gigantycznym mieczem (Masamune). Ma na sobie czarny strój z białymi naramiennikami, a cała scena spowita jest mrocznymi, burzowymi chmurami i rozświetlona jaskrawymi, fioletowymi wyładowaniami energii oraz smugami magii tnącymi powietrze." width="1024" height="576" class="alignnone size-full wp-image-77780" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_1-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Projekt ten z założenia miał stanowić unikalną, mobilną antologię pozwalającą na ponowne przeżycie kluczowych scen z oryginalnej siódmej odsłony serii oraz jej prequela <i>Crisis Core: Final Fantasy 7</i> w zupełnie nowej oprawie wizualnej łączącej stylizację chibi z nowoczesnymi modelami bitewnymi. Pod względem mechaniki gra oferowała dynamiczny, komendowy system starć oparty na klasycznym rozwiązaniu Active Time Battle, w którym gracze mogli swobodnie korzystać z unikalnych zdolności bohaterów, materii, potężnych wezwań oraz niszczycielskich limitów.</p>
<h2>Wszystkie siły na domknięcie trylogii i wielką premierę <i>Final Fantasy 7 Revelation</i></h2>
<p>Choć ta konkretna mobilna wariacja dobiega końca, japońska korporacja skupia obecnie wszystkie siły na domknięciu swojej flagowej trylogii remake’ów wraz z nadchodzącą wiosenną premierą <i>Final Fantasy 7 Revelation</i>. Nowa, wysokobudżetowa produkcja zmierza na PC, konsolę <b>PlayStation 5</b>, <b>Xbox Series X/S</b> oraz <b>Nintendo Switch 2</b>, oferując fanom ostateczne zwieńczenie tej wieloletniej opowieści.</p>
<p><a href="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3.webp"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-1024x576.webp" alt="Mroczna i filmowa scena rozgrywająca się na otwartej przestrzeni w strugach ulewnego deszczu. Na pierwszym planie po lewej stronie, tyłem do obiektywu, stoi tajemnicza postać w długiej, czarnej szacie z głębokim kapturem zasłaniającym twarz, wyciągając przed siebie dłoń. W oddali po prawej stronie, pośród spalonego, zrujnowanego lasu i tlących się na ziemi małych ognisk, stoi Sephiroth z opuszczonym mieczem Masamune, wpatrując się w postać na pierwszym planie." width="1024" height="576" class="alignnone size-large wp-image-77782" srcset="https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-1024x576.webp 1024w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-300x169.webp 300w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3-768x432.webp 768w, https://pograne.eu/wp-content/uploads/2026/07/Final_Fantasy_Ever_Crisis_Pograne_News_3.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Reżyser <b>Naoki Hamaguchi</b> potwierdził, że nowa gra połączy w jedną spójną całość nie tylko wątki z pierwowzoru, ale również unikalne elementy oraz koncepcje ze wszystkich pobocznych projektów multimedialnych tworzonych na przestrzeni lat, w tym filmowego <i>Advent Children</i> oraz gier <i>Dirge of Cerberus</i> czy <i>Crisis Core</i>. Twórca zaznaczył, że to właśnie z tego powodu w nowej historii pojawiają się nawiązania do żołnierzy z <i>Dirge of Cerberus</i> czy też postacie pokroju <b>Cissnei</b>, które mają idealnie scalić całe uniwersum siódmej odsłony w jedno wielkie dzieło.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/koniec-mobilnego-uniwersum-final-fantasy-vii-square-enix-wylacza-serwery-ever-crisis/">Koniec mobilnego uniwersum Final Fantasy VII. Square Enix wyłącza serwery Ever Crisis</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77779</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</title>
		<link>https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po ponad dwóch latach spędzonych w programie Early Access oraz premierze, która swego czasu zszokowała całą branżę gier wideo, Palworld w końcu oficjalnie debiutuje w pełnej wersji 1.0. Choć mogłoby...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/">Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Po ponad dwóch latach spędzonych w programie Early Access oraz premierze, która swego czasu zszokowała całą branżę gier wideo, <i>Palworld</i> w końcu oficjalnie debiutuje w pełnej wersji 1.0. Choć mogłoby się wydawać, że szał na zbieranie uzbrojonych stworków nieco opadł, studio <b>Pocketpair</b> pochwaliło się właśnie kosmicznym wynikiem – gra przyciągnęła już łącznie ponad 40 milionów graczy. Dla porównania, ostatni oficjalny kamień milowy ogłoszony w lutym 2025 roku wynosił nieco ponad 32 miliony odbiorców.<span id="more-77777"></span></p>
<h2>Ewolucja od skromnego startu do wielkich crossoverów</h2>
<p>Z okazji nadchodzącej premiery twórcy udostępnili materiał wideo podsumowujący dotychczasową drogę projektu. Gra przeszła olbrzymią metamorfozę od czasu pierwszego publicznego debiutu. W międzyczasie deweloperzy wprowadzili wymagających bossów rajdu, dedykowaną arenę do walk PVP oraz głośne crossovery z innymi markami, na czele z popularną <i>Terrarią</i>. Tytuł doczekał się również pełnego wsparcia dla rozgrywki międzyplatformowej, gigantycznej aktualizacji z regionem <b>Sakurajima</b> oraz gruntownej przebudowy bazowych mechanik, takich jak system walki wręcz czy wyczekiwana opcja swobodnego przenoszenia swoich <b>Palów</b> pomiędzy różnymi światami.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_30154"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j34FEuUqXvw?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/j34FEuUqXvw/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<h2>Co przyniesie wersja 1.0 i mityczne Drzewo Świata?</h2>
<p>Najważniejsze pytanie brzmi jednak: co dokładnie zaoferuje premierowa wersja? Choć deweloperzy nie opublikowali jeszcze pełnej listy poprawek, potwierdzono już zestaw najważniejszych nowości. Gracze mogą liczyć na system budowania baz na wodzie, całkowicie przebudowane sanktuaria oraz znacznie trudniejsze wersje bossów w wieżach. Do gry trafią też oczywiście zupełnie nowe gatunki <b>Palów</b>, potężne uzbrojenie, pancerze oraz nieznane wcześniej struktury rzemieślnicze. <b>Pocketpair</b> nie gryzie się w język i wprost zapowiada, że jest to zdecydowanie największa aktualizacja w historii tego tytułu, która poza masą sprzętu zaoferuje potężny, nowy region oraz finalny scenariusz endgame powiązany z mitycznym Drzewem Świata.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/pocketpair-chwali-sie-40-milionami-graczy-w-palworld/">Pocketpair chwali się 40 milionami graczy w Palworld</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77777</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Obsidian Entertainment pracuje nad nowym Falloutem, ale studio dotknęły masowe zwolnienia</title>
		<link>https://pograne.eu/obsidian-entertainment-pracuje-nad-nowym-falloutem-ale-studio-dotknely-masowe-zwolnienia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 06:48:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77772</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Obsidian Entertainment oficjalnie wraca do uniwersum, które przed laty pomogło mu zdobyć status legendy gatunku RPG. Jak wynika z najnowszego raportu agencji Bloomberg, twórcy kultowego Fallout: New Vegas z...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/obsidian-entertainment-pracuje-nad-nowym-falloutem-ale-studio-dotknely-masowe-zwolnienia/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/obsidian-entertainment-pracuje-nad-nowym-falloutem-ale-studio-dotknely-masowe-zwolnienia/">Obsidian Entertainment pracuje nad nowym Falloutem, ale studio dotknęły masowe zwolnienia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Studio Obsidian Entertainment</b> oficjalnie wraca do uniwersum, które przed laty pomogło mu zdobyć status legendy gatunku RPG. Jak wynika z najnowszego raportu agencji <b>Bloomberg</b>, twórcy kultowego <i>Fallout: New Vegas</i> z 2010 roku pracują wspólnie z <b>Bethesda Game Studios</b> nad zupełnie nową, pełnoprawną odsłoną serii. Na czele projektu stanął <b>Josh Sawyer</b>, czyli jeden z głównych reżyserów <i>Fallout: New Vegas</i>. Co ciekawe, <b>Sawyer</b> rozwijał do tej pory własne, autorskie RPG mocno inspirowane postapokaliptycznym klimatem, jednak w ramach nowych decyzji biznesowych cały ten projekt został oficjalnie przekształcony w nową część <i>Fallouta</i>.<span id="more-77772"></span></p>
<nav aria-label="Spis treści">
<h2>Spis Treści</h2>
<ul>
<li><a href="#restrukturyzacja-xbox-zwolnienia">Restrukturyzacja w Xbox i bolesne cięcia w Obsidianie</a></li>
<li><a href="#anulowane-projekty-ofiary-zmian">Ofiary korporacyjnych zmian i anulowane projekty</a></li>
<li><a href="#fenomen-popkulturowy-fallout">Ekstrakcja potencjału popkulturowego fenomenu</a></li>
</ul>
</nav>
<h2 id="restrukturyzacja-xbox-zwolnienia">Restrukturyzacja w Xbox i bolesne cięcia w Obsidianie</h2>
<p>Niezwykle elektryzująca wiadomość o powrocie do pustkowi ma jednak swoją bardzo mroczną stronę. Ogłoszenie nowego projektu jest bezpośrednim skutkiem gigantycznych zmian organizacyjnych i cięć budżetowych przetaczających się przez cały pion gamingowy <b>Microsoftu</b>. W tym samym tygodniu korporacja ogłosiła drastyczne zmiany strukturalne, w wyniku których <b>Obsidian Entertainment</b> musiało zwolnić około 25% wszystkich swoich pracowników. Dyrektor generalna <b>Xbox</b>, <b>Asha Sharma</b>, skomentowała te wydarzenia krótko, zaznaczając, że firma przechodzi obecnie głęboki reset mający na celu spłaszczenie struktur zarządzania oraz maksymalne skupienie zasobów na rozwoju swoich absolutnie największych i najbardziej dochodowych marek.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/fallout-4-anniversary-edition-recenzja/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Fallout 4: Anniversary Edition – recenzja (PC). Commonwealth wciąga, ale systemy zawodzą</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<h2 id="anulowane-projekty-ofiary-zmian">Ofiary korporacyjnych zmian i anulowane projekty</h2>
<p>Wizja skupienia wszystkich sił na <i>Falloucie</i> pociągnęła za sobą natychmiastowe ofiary w portfolio studia. W ramach wielkiej czystki kierownictwo zdecydowało o całkowitym skasowaniu planowanego sequela gry <i>Avowed</i> oraz kilku innych, niezapowiedzianych jeszcze oficjalnie produkcji. Według zakulisowych doniesień <b>Bloomberga</b>, kontynuacja <i>Avowed</i> była już na bardzo zaawansowanym etapie deweloperskim i miała zostać oficjalnie zaprezentowana publiczności w ciągu najbliższego roku, zanim podjęto odgórną decyzję o wyrzuceniu jej do kosza. </p>
<p><center></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">Obsidian is now working on a new &#39;Fallout&#39; game 🎮</p>
<p>(via <a href="https://x.com/business?ref_src=twsrc%5Etfw">@Business</a>) <a href="https://t.co/8X91bloAIR">pic.twitter.com/8X91bloAIR</a></p>
<p>— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) <a href="https://x.com/CultureCrave/status/2074919516673614105?ref_src=twsrc%5Etfw">July 8, 2026</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center></p>
<p>Jedyne projekty, które ocalały z tej reorganizacji i będą nadal rozwijane przez pomniejszone zespoły, to nadchodzące kosmiczne RPG <i>The Outer Worlds 2</i> (które ma otrzymać długofalowe wsparcie w postaci dodatków DLC) oraz sieciowy survival <i>Grounded 2</i>.</p>
<h2 id="fenomen-popkulturowy-fallout">Ekstrakcja potencjału popkulturowego fenomenu</h2>
<p>Gwałtowny zwrot <b>Microsoftu</b> w stronę postapokalipsy nie jest przypadkowy. Podczas gdy <b>Bethesda Game Studios</b> jest obecnie całkowicie uwiązana przy swoich własnych, długoterminowych projektach, w tym odległym <i>Fallout 5</i>, <b>Obsidian Entertainment</b> ma zapełnić gigantyczną lukę wydawniczą. Będzie to pierwsza jednoosobowa gra z tego uniwersum tworzona przy udziale tej ekipy od szesnastu lat. Presja na szybkie dostarczenie nowej gry jest ogromna, ponieważ platforma <b>Amazon</b> realizuje już zdjęcia do trzeciego sezonu swojego hitowego serialu telewizyjnego <i>Fallout</i>. Amerykański gigant chce za wszelką cenę kuć żelazo, póki gorące, i zsynchronizować boom na popkulturę z nowymi premierami na konsolach oraz komputerach.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/obsidian-entertainment-pracuje-nad-nowym-falloutem-ale-studio-dotknely-masowe-zwolnienia/">Obsidian Entertainment pracuje nad nowym Falloutem, ale studio dotknęły masowe zwolnienia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77772</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Saros otrzymuje darmową wersję próbną w PlayStation Plus</title>
		<link>https://pograne.eu/saros-otrzymuje-darmowa-wersje-probna-w-playstation-plus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 18:18:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fińskie studio Housemarque ponownie przypomniało o sobie za sprawą Saros. Najnowsza produkcja studia spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem, oferując wymagającą rozgrywkę opartą na zręcznościowych starciach, a jednocześnie rozbudowaną historię...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/saros-otrzymuje-darmowa-wersje-probna-w-playstation-plus/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/saros-otrzymuje-darmowa-wersje-probna-w-playstation-plus/">Saros otrzymuje darmową wersję próbną w PlayStation Plus</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fińskie studio <b>Housemarque</b> ponownie przypomniało o sobie za sprawą <i>Saros</i>. Najnowsza produkcja studia spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem, oferując wymagającą rozgrywkę opartą na zręcznościowych starciach, a jednocześnie rozbudowaną historię skupioną wokół losów Arjuna. Deweloperzy od początku podkreślali, że zależy im na pokazaniu graczom charakterystycznego stylu swoich produkcji, a najnowsza inicjatywa dobrze wpisuje się w tę filozofię.<span id="more-77746"></span></p>
<h2>Ponad dwie godziny darmowej rozgrywki dla subskrybentów Sony</h2>
<p>W ofercie abonamentowej <b>PlayStation Plus Premium</b> pojawiła się właśnie darmowa wersja próbna, która pozwala przetestować <i>Saros</i> bez dodatkowych opłat. Subskrybenci najwyższego wariantu usługi mogą spędzić z grą dokładnie dwie i pół godziny. To wystarczająco dużo czasu, aby zapoznać się z podstawowymi mechanikami, klimatem produkcji i sprawdzić, czy styl rozgrywki odpowiada naszym oczekiwaniom. Zamiast jednak spieszyć się z przechodzeniem kolejnych lokacji, warto poświęcić ten czas na poznanie systemu walki i stopniowe oswojenie się z mechanikami przygotowanymi przez twórców.</p>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/saros-recenzja-ps5/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Saros – recenzja (PS5). Bullet-hell, który warto przeżyć</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<p><script src="https://buybox.click/js/widget.min.js"></script></p>
<div class="bb-widget" id="buybox-i6oc" data-bb-id="16597" data-bb-oid="220542986"></div>
<h2>Ciągłe wsparcie i plany deweloperów na przyszłość</h2>
<p>Udostępnienie wersji próbnej pokazuje, że <b>Housemarque</b> nadal aktywnie wspiera <i>Saros</i>, jednocześnie planując kolejne projekty. Fińskie studio należące do <b>PlayStation Studios</b> analizuje kierunki swojego dalszego rozwoju, jednak obecna produkcja wciąż pozostaje ważnym elementem jego działań. Wysoka regrywalność sprawia, że dla wielu graczy ukończenie kampanii Arjuna może być dopiero początkiem kolejnych podejść i odkrywania nowych możliwości oferowanych przez grę.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_77221"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XtCS5tuvCKs?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/XtCS5tuvCKs/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/saros-otrzymuje-darmowa-wersje-probna-w-playstation-plus/">Saros otrzymuje darmową wersję próbną w PlayStation Plus</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77746</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tajemnice Kolektywu i agresywna walka. Nadchodzące Cronos: Lazarus intryguje nowym zwiastunem</title>
		<link>https://pograne.eu/tajemnice-kolektywu-i-agresywna-walka-nadchodzace-cronos-lazarus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcin Ćwiek]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 17:19:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pograne.eu/?p=77748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Materiały promocyjne zapowiadające jesienną premierę Cronos: Lazarus rzucają więcej światła na postać Pathfindera, pokazując go jeszcze przed wydarzeniami, w których stał się znany jako Warden. Bohater kieruje się osobistą misją...</p>
<div class="more-link-wrapper"><a class="more-link" href="https://pograne.eu/tajemnice-kolektywu-i-agresywna-walka-nadchodzace-cronos-lazarus/"><span class="more-text">Czytaj dalej</span></a></div>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/tajemnice-kolektywu-i-agresywna-walka-nadchodzace-cronos-lazarus/">Tajemnice Kolektywu i agresywna walka. Nadchodzące Cronos: Lazarus intryguje nowym zwiastunem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Materiały promocyjne zapowiadające jesienną premierę <i>Cronos: Lazarus</i> rzucają więcej światła na postać Pathfindera, pokazując go jeszcze przed wydarzeniami, w których stał się znany jako Warden. Bohater kieruje się osobistą misją odnalezienia bliskiej osoby, jednocześnie łamiąc rozkazy potężnego Kolektywu. Tym samym stawia się w roli buntownika, działającego poza oficjalnymi strukturami. Z ujawnionych materiałów wynika również, że poszukiwany Podróżnik padł ofiarą ataku Sieroty, a Pathfinder próbuje odzyskać jego wspomnienia, prowadząc własne śledztwo w tajemnicy przed przełożonymi.<span id="more-77748"></span></p>
<h2>Polowanie na buntownika i nowe możliwości w walce</h2>
<p>Działania Pathfindera nie pozostaną bez odpowiedzi. Materiały zapowiadają konfrontację z Wysłannikiem, który ruszy jego tropem, stawiając bohatera w roli ściganego. Jednym z ważniejszych elementów fabuły ma być relacja między obiema postaciami oraz motyw konfliktu pomiędzy lojalnością wobec rozkazów a własnymi przekonaniami. Rozszerzenie przyniesie również nowe mechaniki rozgrywki. Pathfinder otrzyma zestaw umiejętności obejmujący między innymi teleportację oraz tworzenie iluzorycznych przynęt. Według twórców ma to zachęcać do bardziej ofensywnego stylu walki i wyraźnie odróżnić rozgrywkę od tej znanej z podstawowej wersji gry.</p>
<div class="epyt-video-wrapper">
<div  id="_ytid_10342"  width="1140" height="641"  data-origwidth="1140" data-origheight="641" data-facadesrc="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v77GGoilyCA?enablejsapi=1&rel=1&disablekb=0&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&fs=1&playsinline=0&autohide=2&theme=dark&color=red&controls=1&" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/v77GGoilyCA/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>

	<div class="shortcode-block-link" style="border: 2px solid #1e90ff; padding: 10px; margin: 20px 0; position: relative; border-radius: 5px; text-align: center;">
        <div style="background-color: #1e90ff; color: white; padding: 5px 10px; font-weight: bold; border-radius: 5px; position: absolute; top: -20px; left: 10px;">
            Przeczytaj także
        </div>
        <p style="margin: 0; padding: 10px 0; font-family: Roboto, sans-serif; font-weight: bold; font-size: 18px; line-height: 1.5;">
            <a href="https://pograne.eu/cronos-the-new-dawn-recenzja/"style="color: #1e90ff; text-decoration: none;">Cronos: The New Dawn – recenzja (PC). Survival horror w cieniu PRL-u</a>
        </p>
        <style>
            @media (max-width: 768px) {
                .shortcode-block-link {
                    margin: 50px 0 !important; /* Zwiększamy margines nad całym blokiem */
                    padding: 20px !important;
                    border-radius: 8px !important;
                }
                .shortcode-block-link p {
                    padding: 15px 0 !important;
                }
                .shortcode-block-link div {
                    padding: 10px !important;
                    top: -30px !important;
                }
            }
        </style>
    </div>
<h2>Jesienna premiera coraz bliżej</h2>
<p>Opublikowane materiały pokazują, że twórcy zamierzają rozbudować zarówno warstwę fabularną, jak i system walki. Jesienna premiera <i>Cronos: Lazarus</i> ma przynieść nowego bohatera, kolejne wątki fabularne oraz dodatkowe mechaniki, a najnowszy zwiastun stanowi pierwsze, bardziej szczegółowe spojrzenie na zawartość nadchodzącego rozszerzenia.</p>
<hr>
<p>Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na <a href='https://twitter.com/pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>X (dawny Twitter)</a>, <a href='https://bsky.app/profile/pograne.eu' rel='noopener' target='_blank'>Bluesky</a>, naszym <a href='https://discord.gg/6xxVYWs' target='_blank' rel='noopener'>Discordzie</a>, <a href='https://www.reddit.com/r/pograneeu/' rel='noopener' target='_blank'>Reddicie</a> lub <a href='https://mastodon.com.pl/@pograneeu' target='_blank' rel='noopener'>Fediverse</a>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://pograne.eu/tajemnice-kolektywu-i-agresywna-walka-nadchodzace-cronos-lazarus/">Tajemnice Kolektywu i agresywna walka. Nadchodzące Cronos: Lazarus intryguje nowym zwiastunem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://pograne.eu">Pograne</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77748</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
