Saros – recenzja (PS5). Bullet-hell, który warto przeżyć

Housemarque to studio, które nie robi gier, ono zadaje pytania. W Returnal pytało: ile razy możesz umrzeć, zanim się poddasz? Odpowiedź dla wielu była: za szybko. Saros pyta to samo, … Czytaj dalej Saros – recenzja (PS5). Bullet-hell, który warto przeżyć