ARK: Survival Ascended a Unreal Engine 5.7 na Switch 2

Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Według deweloperów pracujących nad ARK: Survival Ascended, przeniesienie gry na Nintendo Switch 2 byłoby technicznie możliwe wyłącznie dzięki usprawnieniom wprowadzonym w Unreal Engine 5.7. Twórcy przyznają, że wcześniejsze wersje silnika nie oferowały wystarczającej wydajności, by uruchomić grę na nowej konsoli Nintendo w akceptowalnej formie, a obecne testy wciąż pozostają wyzwaniem.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Port ARK: Survival Ascended możliwy dopiero z UE 5.7

Jeremy Stieglitz, współtwórca ARK: Survival Ascended, ujawnił, że dopiero przejście na Unreal Engine 5.7 przyniosło zauważalny skok wydajności, pozwalający realnie myśleć o wersji na Nintendo Switch 2. Zmiany w zarządzaniu zasobami i optymalizacji renderingu sprawiły, że gra zaczęła osiągać znacznie lepsze wyniki niż we wcześniejszych iteracjach silnika.

Problemy z płynnością i generowaniem klatek

Mimo postępów, deweloperzy przyznają, że bez dodatkowych technik optymalizacyjnych gra działa obecnie w okolicach 20 klatek na sekundę. Z tego powodu studio eksperymentuje z technologią Frame Generation, która mogłaby pomóc osiągnąć docelowe 30 FPS. Wsparcie tej funkcji na Nintendo Switch 2 nie jest jednak jeszcze przesądzone i może wymagać dodatkowych rozwiązań sprzętowych lub programowych.

Logo nVidia. Umowa Microsoftu z nVidia.

Sprzęt Switcha 2 ma swoje ograniczenia

Twórcy zwracają uwagę, że Nintendo Switch 2 oferuje ilość pamięci porównywalną z Xbox Series S, co ułatwia zarządzanie teksturami i zasobami świata gry. Największym ograniczeniem pozostaje jednak moc układu graficznego, która utrudnia osiągnięcie stabilnej wydajności bez sięgania po zaawansowane techniki renderingu.

Logo i wygląd konsoli Nintendo Switch 2

Port wciąż bez oficjalnej zapowiedzi

Na ten moment wersja ARK: Survival Ascended na Nintendo Switch 2 nie została oficjalnie zapowiedziana. Deweloperzy podkreślają jednak, że projekt jest aktywnie testowany i pozostaje realną opcją na przyszłość, szczególnie jeśli dalsze aktualizacje Unreal Engine 5 przyniosą kolejne usprawnienia wydajności.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top