ArcRunner

ArcRunner – recenzja (PC). Smutne rozczarowanie.

Dotychczas unikałem gatunku rogue-like i jemu podobnych. Niemniej coś w zeszłym roku mnie naszło na spróbowanie swoich sił w zachwalanym Hadesie. Otwarły się przede mną wrota doświadczeń, których wcześniej...

Okładka z gry Banishers Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden – recenzja (XSX). Fabularne mistrzostwo z niedociągnięciami.

Bardzo rzadko trafiają się gry takie, jak Banishers: Ghost of New Eden. Szczerze mówiąc, nie potrafię sobie przypomnieć innego tytułu, który by mnie jednocześnie tak zachwycił i zirytował. Nie...

Skull and Bones — logo gry oraz widok na pokład statju i koło sternika.

Skull and Bones – recenzja (PS5). Czy piracka przygoda Ubisoftu jest rzeczywiście taka zła?

Gdybym miał oceniać Skull and Bones (S&B) na podstawie długości cyklu deweloperskiego, ewidentnej próby zarobku na sukcesie Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) lub stwierdzeniu, że jest to pierwsza...

Iron Wrath - grafika główna

Kącik Retro: Rainbow Six 3: Iron Wrath (PC). Zapomniana dogrywka

Dwa lata. Całe dwa lata Ubisoft Casablanca spędziło na tworzeniu Rainbow Six 3: Iron Wrath tylko po to, by finalnie Ubisoft zadecydował o udostępnieniu go za darmo wszystkim graczom....

Penny’s Big Breakaway grafika promocyjna i ekran startowy gry

Penny’s Big Breakaway — Recenzja (PS5). Tak się robi platformówki

W branży wykształciło się mylne przekonanie, że gry platformowe to gatunek nie tylko prosty do zabawy, ale i łatwy do zaprojektowania. Efektem tego jest zalew produkcji z interesującym pomysłem,...

Athena Sword - grafika główna

Kącik Retro: Rainbow Six 3: Athena Sword (PC). Śródziemnomorska dogrywka

Uroczym jest fakt, że mediolańskie studio Ubisoft Milan, które oddelegowano do stworzenia pierwszego dodatku do komputerowego Rainbow Six 3: Raven Shield, postanowiło jako cel kolejnych ataków terrorystycznych wybrać akurat...

Achilles legends untold theme

Achilles: Legends Untold – recenzja (PC). Połączenie hack’n’slasha z soulslike’iem

O Achilles: Legends Untold dowiedziałem się całkowitym przypadkiem, oglądając stream mojego dobrego znajomego, który podobnie jak ja siedzi mocno w gatunku hack’n’slash. Już wtedy tytuł ten od studia Dark...

Wild Run - grafika główna

The Crew: Wild Run – recenzja (XSX). Dziki bieg po pustkowiu

Tajemnicą poliszynela jest to, że The Crew – jak zresztą większość marek Ubisoftu – nie mogło pochwalić się zbyt ciepłym przyjęciem ze strony krytyków oraz graczy. Olbrzymim problemem był...

Portal of Praevus - grafika główna

Kącik Retro: Hexen II: Portal of Praevus (PC). Tybetańskie demony

Naprawdę doceniam takie zaskoczenia. Hexen II, choć podobał mi się najbardziej z całej serii i strzelało mi się w nim wyśmienicie, śmiertelnie wymęczył mnie zawiłymi ponad jakąkolwiek logikę poziomami,...

Plakat nowej adaptacji Nteflixa Awatar: Ostatni władca Wiatru

Awatar: Ostatni Władca Wiatru – recenzja. Adaptacja z potencjałem

Gdy serial animowany Awatar: Ostatni Władca Wiatru pojawił się pierwszy raz w telewizji, z miejsca zgarnął wielu fanów. Produkcja z kolejnymi sezonami tylko rosła, wykraczając coraz dalej poza swój...

Scroll to top