EA oficjalnie potwierdziło, że w Battlefield 6 pojawi się skill-based matchmaking (SBMM) w trybie wieloosobowym. System ten będzie jednak różnił się w zależności od trybu gry oraz liczby graczy w meczu, co ma zapewnić większą elastyczność w dobieraniu rywali.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Cztery główne czynniki matchmakingu
Twórcy ujawnili, że na matchmaking wpłyną: ping, lokalizacja gracza, dostępność serwera oraz poziom umiejętności. Co istotne, parametry te będą dostosowywane indywidualnie do trybu gry, by zachować balans i płynność rozgrywki. Kwestia SBMM w Battlefield 6 była już poruszana wcześniej – w kwietniu 2025 r. EA zaznaczało, że priorytetem jest wyrównanie składu drużyn, a nie ścisłe dopasowywanie graczy o podobnych umiejętnościach.
David Sirland, jeden z głównych producentów gry, napisał:
„Potrzebujemy wartości umiejętności, aby móc stworzyć zbalansowane drużyny – niezależnie od rozpiętości umiejętności na serwerze.”
Dodał również, że:
„Battlefield najlepiej smakuje, gdy walczysz w trybach totalnej wojny razem z przyjaciółmi i różnymi typami graczy. Nie chcemy tego ograniczać.”
Dwuetapowy system dobierania
Battlefield 6 zastosuje dwa etapy dopasowania – wstępne SBMM przed dołączeniem do meczu oraz serwerowe wyrównywanie drużyn już po rozpoczęciu rozgrywki. Ma to zapobiec sytuacjom, w których najlepsi gracze trafiają do jednej drużyny. EA podkreśla, że priorytetem jest tworzenie zbalansowanych drużyn, a nie restrykcyjne oddzielanie graczy według poziomu. Więcej szczegółów poznamy w testach beta lub tuż przed premierą Battlefield 6.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

