BioWare zwalnia 50 pracowników. Informacje zostały podane przez dyrektora generalnego studia Gary’ego McKay’a. Według wyjaśnienia jest to część procesu restrukturyzacji studia, co ma w jakiś sposób sprawić, że zespół stanie się bardziej zwinny.
Zwolnienia w BioWare
„Aby sprostać potrzebom naszych nadchodzących projektów, nadal utrzymywać najwyższy standard jakości i zapewnić BioWare możliwość dalszego rozwoju w branży, która szybko ewoluuje, musimy przejść na bardziej zwinne i bardziej skoncentrowane studio. Pozwoli to naszym deweloperom na szybką iterację, uwolni większą kreatywność i stworzy jasną wizję tego, co budujemy, zanim rozwój nabierze tempa.” – napisał na blogu McKay.
„W ramach tej transformacji likwidujemy około 50 stanowisk w BioWare. To bardzo bolesne i uniżające. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby proces ten przebiegał z empatią, szacunkiem i jasną komunikacją.”
Przy okazji próbuje także uspokoić graczy, że planowane zmiany nie wpłyną na pozostające w produkcji Dragon Age Dreadwolf ani na nadchodzącą grę z uniwersum Mass Effect.
Nie rozumiem tylko, jak zmniejszenie liczby pracowników miałoby zwiększyć zwinność i wszechstronność zespołu. Ze swojej strony mam tylko nadzieję, że nie będzie to prowadziło do przepracowania, wymuszonych nadgodzin i crunchu tych osób, które pozostają w BioWare.
„Mogę również powiedzieć, że wszyscy członkowie naszego zespołu, nawet ci odchodzący z BioWare, zasługują na uznanie za stworzenie spektakularnego doświadczenia. To nasi koledzy i przyjaciele, bez których nie byłoby nas tutaj. Jestem dumny z pracy, jaką wykonał nasz zespół.”