W nocy odbył się kolejny Resident Evil Showcase, podczas którego Capcom zaprezentował nowy materiał z Resident Evil Requiem. Pokaz skupił się na rozgrywce, atmosferze oraz systemach, które mają realnie wpływać na doświadczenie gracza.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Nowy materiał z rozgrywki
Podczas Showcase pokazano obszerne fragmenty gameplayu, obejmujące zarówno spokojną eksplorację mrocznych lokacji, jak i bardziej dynamiczne starcia. Twórcy wyraźnie podkreślili znaczenie napięcia, ograniczonych zasobów oraz reagującego na działania gracza otoczenia. Zaprezentowany materiał potwierdza, że Resident Evil Requiem balansuje pomiędzy klasycznym survival horrorem a nowocześniejszym podejściem do akcji.
Leon S. Kennedy i Grace Ashcroft – dwa różne podejścia do rozgrywki
Choć obecność dwóch grywalnych bohaterów była znana już wcześniej, Showcase szczegółowo pokazał różnice między nimi w praktyce. Fragmenty z udziałem Leona S. Kennedy’ego stawiają na bardziej dynamiczną rozgrywkę, częstsze starcia oraz większe możliwości bojowe. Jego segmenty przypominają tempo znane z bardziej akcyjnych odsłon serii, z naciskiem na walkę i kontrolę sytuacji.
Z kolei rozgrywka z Grace Ashcroft wyraźnie skręca w stronę klasycznego survival horroru. Jej fragmenty są wolniejsze, bardziej klaustrofobiczne i wymagają ostrożnej eksploracji, zarządzania zasobami oraz unikania bezpośrednich konfrontacji.
Tryby gry i powrót klasycznych zapisów
Podczas Resident Evil Showcase twórcy ujawnili także kilka istotnych szczegółów dotyczących systemów rozgrywki. Jedną z nowości jest rozbudowany system craftingu, w którym wykorzystywana będzie m.in. krew zakażonych przeciwników. Surowiec ten posłuży do tworzenia i ulepszania wybranych przedmiotów, co ma dodatkowo powiązać mechaniki rozgrywki z klimatem świata gry.
Resident Evil Requiem zaoferuje trzy poziomy trudności, różniące się dostępnością zasobów, zachowaniem przeciwników oraz sposobem zapisu gry. W wyższych trybach powraca klasyczny system zapisu znany z wcześniejszych odsłon serii. Oznacza to, że gracze będą zapisywać postępy wyłącznie w wyznaczonych miejscach, korzystając z maszyn do pisania i taśm jako ograniczonego zasobu. Brak swobodnego autosave’u ma zwiększyć napięcie i konsekwencje popełnianych błędów.
Edycje specjalne i zawartość dodatkowa oraz akcesoria
Podczas Showcase przypomniano również o dostępnych edycjach gry. Resident Evil Requiem ukaże się m.in. w edycji Deluxe, oferującej dodatkowe elementy kosmetyczne, takie jak kostiumy, skórki broni oraz filtry wizualne. Dla kolekcjonerów przygotowano także edycję Premium, zawierającą fizyczne dodatki i limitowaną oprawę.
Wraz z premierą gry do sprzedaży trafią oficjalne akcesoria. Zapowiedziano specjalny kontroler do Nintendo Switch 2 inspirowany stylistyką Resident Evil Requiem, utrzymany w mrocznym klimacie serii. Planowane są również inne gadżety kolekcjonerskie skierowane do fanów uniwersum.
Podsumowując
Showcase potwierdził kierunek obrany przez serię i pokazał, że nadchodząca odsłona rozwijana jest z dużym naciskiem na konsekwencję decyzji gracza oraz zróżnicowane tempo rozgrywki, bez rezygnowania z charakterystycznej dla cyklu tożsamości. Resident Evil Requiem zmierza na konsole obecnej generacji oraz PC. Premiera gry zaplanowana jest na 27 lutego 2026 roku.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.






