Co pokazał Resident Evil Showcase? Nowości w Requiem!

Resident_Evil_Requiem_Naglowek_Pograne_1
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

W nocy odbył się kolejny Resident Evil Showcase, podczas którego Capcom zaprezentował nowy materiał z Resident Evil Requiem. Pokaz skupił się na rozgrywce, atmosferze oraz systemach, które mają realnie wpływać na doświadczenie gracza.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Nowy materiał z rozgrywki

Podczas Showcase pokazano obszerne fragmenty gameplayu, obejmujące zarówno spokojną eksplorację mrocznych lokacji, jak i bardziej dynamiczne starcia. Twórcy wyraźnie podkreślili znaczenie napięcia, ograniczonych zasobów oraz reagującego na działania gracza otoczenia. Zaprezentowany materiał potwierdza, że Resident Evil Requiem balansuje pomiędzy klasycznym survival horrorem a nowocześniejszym podejściem do akcji.

Leon S. Kennedy i Grace Ashcroft – dwa różne podejścia do rozgrywki

Choć obecność dwóch grywalnych bohaterów była znana już wcześniej, Showcase szczegółowo pokazał różnice między nimi w praktyce. Fragmenty z udziałem Leona S. Kennedy’ego stawiają na bardziej dynamiczną rozgrywkę, częstsze starcia oraz większe możliwości bojowe. Jego segmenty przypominają tempo znane z bardziej akcyjnych odsłon serii, z naciskiem na walkę i kontrolę sytuacji.

Zrzut ekranu z Resident Evil Requiem – Leon S. Kennedy w mrocznej scenie fabularnej, zbliżenie na twarz bohatera

Z kolei rozgrywka z Grace Ashcroft wyraźnie skręca w stronę klasycznego survival horroru. Jej fragmenty są wolniejsze, bardziej klaustrofobiczne i wymagają ostrożnej eksploracji, zarządzania zasobami oraz unikania bezpośrednich konfrontacji.

Zrzut ekranu z Resident Evil Requiem – Grace Ashcroft celująca z broni, napięta scena w zamkniętym wnętrzu

Tryby gry i powrót klasycznych zapisów

Podczas Resident Evil Showcase twórcy ujawnili także kilka istotnych szczegółów dotyczących systemów rozgrywki. Jedną z nowości jest rozbudowany system craftingu, w którym wykorzystywana będzie m.in. krew zakażonych przeciwników. Surowiec ten posłuży do tworzenia i ulepszania wybranych przedmiotów, co ma dodatkowo powiązać mechaniki rozgrywki z klimatem świata gry.

Zrzut ekranu z Resident Evil Requiem – ekran craftingu z nowymi przedmiotami i opisem wykorzystania krwi zakażonych

Resident Evil Requiem zaoferuje trzy poziomy trudności, różniące się dostępnością zasobów, zachowaniem przeciwników oraz sposobem zapisu gry. W wyższych trybach powraca klasyczny system zapisu znany z wcześniejszych odsłon serii. Oznacza to, że gracze będą zapisywać postępy wyłącznie w wyznaczonych miejscach, korzystając z maszyn do pisania i taśm jako ograniczonego zasobu. Brak swobodnego autosave’u ma zwiększyć napięcie i konsekwencje popełnianych błędów.

Zrzut ekranu z Resident Evil Requiem – wybór trybu gry Standard Classic z informacją o klasycznym systemie zapisu

Edycje specjalne i zawartość dodatkowa oraz akcesoria

Podczas Showcase przypomniano również o dostępnych edycjach gry. Resident Evil Requiem ukaże się m.in. w edycji Deluxe, oferującej dodatkowe elementy kosmetyczne, takie jak kostiumy, skórki broni oraz filtry wizualne. Dla kolekcjonerów przygotowano także edycję Premium, zawierającą fizyczne dodatki i limitowaną oprawę.

Grafika przedstawiająca zawartość edycji Deluxe Resident Evil Requiem – kostiumy, skórki broni, filtry ekranu i dodatki

Wraz z premierą gry do sprzedaży trafią oficjalne akcesoria. Zapowiedziano specjalny kontroler do Nintendo Switch 2 inspirowany stylistyką Resident Evil Requiem, utrzymany w mrocznym klimacie serii. Planowane są również inne gadżety kolekcjonerskie skierowane do fanów uniwersum.

Grafika promocyjna Resident Evil Requiem – kontroler Nintendo Switch 2 inspirowany grą oraz data premiery 27 lutego 2026

Podsumowując

Showcase potwierdził kierunek obrany przez serię i pokazał, że nadchodząca odsłona rozwijana jest z dużym naciskiem na konsekwencję decyzji gracza oraz zróżnicowane tempo rozgrywki, bez rezygnowania z charakterystycznej dla cyklu tożsamości. Resident Evil Requiem zmierza na konsole obecnej generacji oraz PC. Premiera gry zaplanowana jest na 27 lutego 2026 roku.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top