Control: Resonant pokazuje walkę wręcz i nowych wrogów w świeżym zwiastunie

Zrujnowane miasto unoszące się w powietrzu, bohater obserwuje chaos i lewitujących przeciwników
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Nowy zwiastun Control: Resonant odsłania obszerny fragment rozgrywki i jasno pokazuje kierunek, w jakim zmierza projekt. Materiał skupia się przede wszystkim na dynamicznej, brutalnej walce wręcz oraz prezentuje tytułowych Resonantów – niepokojące istoty pełniące funkcję jednego z głównych zagrożeń w świecie gry. Całość utrzymana jest w ciężkim, dusznym klimacie, który mocno akcentuje poczucie zagrożenia i destabilizacji rzeczywistości.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Większy nacisk na starcia w zwarciu

Zaprezentowany gameplay wyraźnie podkreśla zmianę proporcji między walką dystansową a bezpośrednimi starciami. Bohater częściej korzysta z uderzeń, kombinacji ciosów oraz specjalnych ataków opartych na mocy rezonansu, co nadaje starciom bardziej fizyczny, agresywny charakter. Tempo walki jest szybkie, a przeciwnicy zmuszają do ciągłego ruchu i reakcji, zamiast polegania wyłącznie na zdolnościach telekinetycznych znanych z pierwszej odsłony Control.

Resonanci jako nowe zagrożenie

Zwiastun po raz pierwszy szerzej prezentuje Resonantów – istoty o niejednoznacznej formie, których obecność zdaje się destabilizować otoczenie. Nie są to przeciwnicy działający wyłącznie siłą, lecz byty wpływające na przestrzeń, dźwięk i percepcję, co dodatkowo komplikuje starcia. Ich projekt wizualny i sposób poruszania się wzmacniają wrażenie obcowania z czymś nienaturalnym i trudnym do zrozumienia.

Postacie w skafandrach ochronnych zbliżają się do świecącej anomalii rezonansowej w zniekształconej przestrzeni w Control Resonant

Znajomy świat w bardziej agresywnej odsłonie

Choć Control: Resonant nadal osadzony jest w rzeczywistości poddanej paranormalnym zniekształceniom, nowy materiał sugeruje bardziej bezpośrednie, surowe podejście do rozgrywki. Eksploracja i narracja środowiskowa pozostają istotne, ale to właśnie konfrontacje z wrogami pełnią kluczową funkcję w budowaniu napięcia i rytmu gry.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top