Diablo 4 – Pigułka informacji o nadchodzącym 11 sezonie

d4-miniaturka.jpg: Ilustracja świetlistego anioła unoszącego się nad tłumem ludzi z chorągwiami w stylu concept artu do Diablo 4.
Marek Wierczyński
Marek Wierczyński

Nadchodzi prawdopodobnie największy sezon Diablo IV. Darmowy, pełen nowej zawartości, mechanik i usprawnień, które na nowo definiują rozgrywkę. Od sanktyfikacji przedmiotów po powrót rankingów – oto najważniejsze zmiany, które już wkrótce przetestujemy.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Nowe systemy tworzenia i ulepszania przedmiotów

Największą rewolucją jest sanktyfikacja, czyli system inspirowany Vaal Orbem z Path of Exile. Dzięki specjalnemu materiałowi rzemieślniczemu możemy umieścić przedmiot w Anielskiej Kuźni, by:

  • otrzymać nowy lub dodatkowy legendarny aspekt,
  • zyskać potężniejszy afiks,
  • zdobyć specjalny, uświęcony afiks z unikalnej puli,
  • zniszczyć przedmiot (ponieważ sanktyfikacja wiąże się z ryzykiem).

To losowy, ale satysfakcjonujący proces: rzadkie przedmioty mają szansę stać się naprawdę wyjątkowe, choć równie łatwo mogą się zepsuć.

Drugą dużą zmianą jest rework hartowania i doskonalenia. Przedmioty mają teraz cztery statystyki zamiast trzech, a hartowanie pozwala zmodyfikować jedną z nich – tym razem gwarantowanie, bez żmudnego losowania. Doskonalenie (masterworking) zwiększa bazową jakość przedmiotu, zamiast podbijać pojedyncze procenty. Możemy też ulepszać afiksy w potężniejsze wersje, choć proces ten pozostaje częściowo losowy.

d4-anielska-kuznia.jpg: Ekran sanktyfikacji w Diablo 4; panel ulepszania przedmiotów, postać gracza i anielska kuźnia z niebieskim światłem w tle.

Nowe zachowania i afiksy przeciwników

Wrogowie w całej grze zostali przebudowani od podstaw. Każdy z nich zyskał nowe ataki i umiejętności, a do gry dodano 20 świeżych monster affiksów. Czempioni funkcjonują teraz jak w Diablo 2 – w grupach (Champion Packs), a nie jako pojedyncze elity z aurami redukującymi obrażenia. Ta zmiana ma sprawić, że walka stanie się bardziej taktyczna – nie w stylu Dark Souls, ale z większą świadomością zagrożeń. Twórcy zapowiadają też wolniejsze tempo walk i wyższy poziom trudności.\

d4-walka.jpg: Postacie graczy toczą walkę z demonicznymi przeciwnikami, w tym potężną czerwoną bestią, w mrocznej lokacji Diablo 4.

Toughness, odporności i nowy system obrony

Powraca znane z Diablo III toughness – wskaźnik ogólnej wytrzymałości postaci. System obrony został zunifikowany: zbroja działa teraz zarówno na obrażenia fizyczne, jak i magiczne, a odporności rosną logarytmicznie. Dzięki toughness łatwiej ocenić, jak dobrze nasza postać radzi sobie w walce, bez potrzeby korzystania z kalkulatorów. Zmodyfikowano też zasady leczenia i efektów umocnienia. Od teraz umocnienie działa jak overheal – leczy po otrzymaniu obrażeń, a nie redukuje ich na bieżąco.

Azmodan powraca i nowy motyw sezonowy

Do gry wraca Azmodan, jeden z pomniejszych Złych znany z Diablo III. Pełni on rolę zarówno world bossa, jak i przeciwnika, którego można przyzwać – choć jego drop table pozostaje identyczny jak u Duriela czy Andariel, co moim zdaniem dalej jest ogromnym nieporozumieniem.

Motyw sezonowy opiera się na atakach pomniejszych Złych na Sanktuarium. Duriela spotkamy w Helltide, Beliala w Dołach, Andariel w Podmieściu, a Azmodana jako globalnego bossa. Mechanicznie nowy system działa jak uproszczony Atlas z Path of Exile: umieszczamy tokeny w „kompasie” sezonu, wybierając między oczyszczonymi a przeklętymi wersjami miejsc. Wybór ten wpływa na poziom trudności i nagrody.

d4-azmodan.jpg: Boss Azmodan – ogromny demon z rogami i wieloma odnóżami – walczy z postaciami graczy na arenie pokrytej lawą w Diablo 4.

Rankingi i powrót wieży

System Tower działa podobnie do Greater Rifts z Diablo III. Zbieramy kule z pokonanych potworów, mamy 10 minut na ukończenie poziomu i trzy rodzaje pylonów. Wyniki trafiają na tablicę rankingową. Niestety, ranking nie rozdziela graczy SSF (ang. Solo Self Found) od tych wspieranych przez drużyny, co może wpływać na uczciwość wyników.

d4-tower.jpg: Necromanta walczy z potworami przy tajemniczej wieży na ośnieżonym polu w Diablo 4, z podpisem „Wersja rozwojowa”.

Sezonowy rank i nowy system progresji

Znika reputacja i journey. W jej miejsce pojawia się Seasonal Rank, oparty na specjalnych wyzwaniach oraz capstone dungeonach. Zaczynamy całkowicie od zera – bez punktów umiejętności i paragonów. Kolejne capstone’y (na określonych poziomach) odblokowują skillpointy i paragony, co przyspiesza rozwój i nagradza odwagę w podejmowaniu trudniejszych wyzwań. To zachęta do rywalizacji i speedrunów. Ukończenie wyzwań w Seasonal Ranku zapewni nagrody kosmetyczne, podobne do systemu challenge rewards z Path of Exile.

d4-nowy-ladder-board.jpg: Ekran rankingowy Diablo 4 pokazujący Solo Necromancer Ladder z listą TOP 10 graczy, poziomami i czasami przejść.

Zmiany balansu i „finish patcha”

Duża część aktualizacji to rebalans klas i przedmiotów. Przykład: teleport Czarodziejki nie będzie już skalował się z cooldown reduction, co kończy erę „teleportowania się przez cały ekran”. Nadal pojawią się jednak zestawy i unikatowe przedmioty pozwalające tworzyć buildy oparte na teleportacji – ale w ramach specjalizacji, a nie jako obowiązkowy element każdej postaci. Twórcy podkreślają, że wszystkie testowe wartości (koszty, dropy, skale) są tymczasowe. Oficjalny start sezonu planowany jest na grudzień.

d4-kompas.jpg: Interfejs sezonowego kompasu w Diablo 4, z aktywnymi darami boskimi, ikonami nagród i szczegółowym opisem modyfikatorów w Helltide.

Podsumowanie

Sezon 11 zapowiada się jako ogromny krok naprzód dla Diablo IV. Nowe systemy ulepszania przedmiotów, odświeżona progresja, balans klas i większe wyzwania w walce to coś, czego gracze oczekiwali od dawna. Jeśli kolejne sezony utrzymają tę skalę, gra wreszcie wkroczy w erę, której fani serii oczekują od chwili premiery zarówno podstawki jak i dodatku Vessel of Hatred. Mimo wszystko przed twórcami wciąż długa i kręta droga, by gra znalazła się w miejscu, w którym powinna być już dawno.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Źródło: https://news.blizzard.com/en-us/article/24243142/sanctuary-ignites-with-itemization-systems-changes

Marek Wierczyński
Pasjonat gier komputerowych od najmłodszych lat, pamiętający czasy ZX-Spectrum i C64. Wieloletni fan gier spod stajni Blizzarda. Najbardziej lubi oglądać rozgrywki esportowe Starcrafta.
Scroll to top