Dragon’s Dogma II otrzyma wkrótce pierwszy zestaw poprawek.

Dragon's Dogma 2
Kamil Podryban
Kamil Podryban

Premiera Dragon’s Dogma II nie odstaje od tego, do czego przyzwyczaiła nas branża w ostatnim czasie. Choć sam tytuł zdaje się być świetną produkcją, tak pierwsze tygodnie jego obecności na rynku łączą się z licznymi błędami i problemami optymalizacyjnymi. Te ostatnie dokuczają zwłaszcza graczom pecetowym. Część z tych usterek powinna zostać zażegnana wraz z wprowadzeniem pierwszego – i na pewno nie ostatniego – patcha do gry.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Pierwsza aktualizacja Dragon’s Dogma II

Na ten moment lista zmian jest dość skromna i wciąż pozostawi to wielu niezadowolonych konsumentów. Z ważniejszych rzeczy warto wspomnieć o wprowadzeniu możliwości stworzenia kolejnej postaci w grze. Z jakiegoś powodu przy premierze Dragon’s Dogma II pozwalało tylko na rozpoczęcie pojedynczej rozgrywki z jednym stanem zapisu. Jeśli więc chcieliśmy spróbować gry inną klasą czy podejmując inne decyzje, nie było takiej opcji.

Dodatkowo na konsolach pojawi się opcja przełączenia Motion Blur, Ray Tracingu, a także zablokowania liczby klatek na poziomie 30 na sekundę. Twórcy uprzedzają jednak, że zmiany tych ustawień nie będą miały dużego wpływu na stabilość klatkażu gry. Ten bowiem jest w dużej mierze zależny od… liczby postaci w grze.

Pośród zmian znalazły się także aktualizacje dla Steamowej wersji gry na PC. Poprawiono m.in. jakość podczas korzystania z DLSS, a także naprawiono błąd, powodujący wyświetlanie się niskich jakościowo modeli graficznych przy konkretnej kombinacji ustawień.

Niestety, liczba zmian nie imponuje, a wiele z problemów optymalizacyjnych nadal czeka na rozwiązanie. Niemniej twórcy zapewniają, że kolejne łatki będą wymierzone w te problemy i już niedługo gra powinna działać o wiele lepiej. Musimy tylko poczekać na kolejną aktualizację. Zapowiedziany w powyższym tweecie patch natomiast pojawić się ma w najbliższej przyszłości „jak tylko będzie gotowy do dystrybucji na wszystkich platformach”.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), naszym Discordzie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!



Avatar photo
Czołem, na imię mam Kamil! Kocham gry miłością bez wzajemności, ale staram się nie brać ich za bardzo na poważnie. Najlepiej czuję się w taktycznych strzelankach, ale chętnie próbuję wszystkiego, co się da. Odkąd tylko pamiętam, zawsze chciałem pisać o grach, a tutaj mogę nareszcie spełniać to marzenie.
Scroll to top