Genigods Lab zapowiedziało Genigods: Nezha, jednoosobową grę action RPG osadzoną w mitologii genezy starożytnych Chin. Tytuł zmierza na PlayStation 5 oraz PC (Steam i Epic Games Store), a jego premiera planowana jest na 2028 rok. Produkcja powstaje z myślą o widowiskowych starciach z kolosalnymi bóstwami oraz dynamicznym, technicznym systemie walki..
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Mitologia genezy i upadek boskiego porządku
Akcja gry rozgrywa się po zapadnięciu w wieczny sen Pangu – Boga Stworzenia. Świat pogrąża się w chaosie: dziesięć słońc wypala ziemię, niebiańskie filary runęły, a potężne istoty wyłaniają się z otchłani. Gracz wciela się w Ducha Perły – pierwsze życie stworzone przez Nüwę – który odradza się jako Nezha.
Centralnym artefaktem rozgrywki jest „Serce Ducha Perły”, boskie źródło mocy przekazane przez Nüwę. Fabuła opiera się na trzech filarach: odbudowie nieba przy użyciu Pięciobarwnych Kamieni, odkryciu prawdy o własnym pochodzeniu oraz zejściu do Otchłani Powrotu w celu uszczelnienia pęknięć czasoprzestrzeni.
Celestial Combat i system walki
Twórcy kładą duży nacisk na płynny, wielowarstwowy model starć inspirowany mitologią i filozofią Wschodu. System walki opiera się na kilku kluczowych mechanikach:
- podwójne postawy pozwalające na natychmiastowe przełączanie się między walką naziemną a powietrzną,
- mechanika „Fluidmystic”, umożliwiająca krótkotrwałe aktywowanie boskich zdolności oraz wzmacnianie broni boską wodą,
- system fuzji reliktów, który pozwala łączyć mityczne artefakty w celu odblokowania unikalnych umiejętności bojowych.
Walka opiera się m.in. na wykorzystaniu Broni z mitologii, takich jak Włócznia z Ognistym Ostrzem czy Koła Wiatru i Ognia, będące charakterystycznym orężem Nezhy.
Kolosalni bogowie i epicka skala starć
Gra tworzona jest na silniku Unreal Engine 5 i projektowana z myślą o widowiskowych starciach z gigantycznymi bóstwami, po których ciałach gracz będzie się wspinał, wykorzystując ich anatomię jako element pola walki. Jednym z kluczowych momentów kampanii ma być wspinaczka na Drzewo Słońca przy wsparciu olbrzyma Kuafu oraz mitologiczny akt strącenia dziewięciu słońc z nieba.
Filozofia „Be Water” i inspiracje Bruce’em Lee
System walki czerpie inspirację z filozofii „Be Water” autorstwa Bruce’a Lee oraz zasad Jeet Kune Do. Boska woda krążąca w ciele Nezhy pozwala na elastyczne dostosowanie stylu walki – od precyzyjnych, przebijających ataków po szerokie, kontrolujące pole bitwy techniki. Nacisk położono na obronę, kontry i płynne reagowanie na ruchy przeciwnika.
Mit, który gracz ma przeżyć
Genigods Lab podkreśla, że celem projektu nie jest jedynie opowiadanie mitów, lecz oddanie ich w ręce gracza. Genigods: Nezha ma pozwolić nie tylko obserwować legendę, ale aktywnie ją współtworzyć – poprzez decyzje, styl walki i sposób przechodzenia przez boski konflikt, który ukształtował świat.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.



