Ghost of Yotei sprzedaje się lepiej niż poprzednik

Na ilustracji z gry Ghost of Yotei widoczna jest samotna postać ubrana w tradycyjny japoński strój wojownika, siedząca pośród opadających złotych liści na wyeksponowanym skalnym cyplu. W tle dominuje majestatyczna, śnieżna góra przypominająca Fuji, otoczona mgłą i zamglonym krajobrazem Hokkaido. Wokół bohaterki ustawionych jest kilka mieczy, które podkreślają motyw zmagań i symbolizują wojowniczą naturę postaci. Cała scena utrzymana jest w stonowanej, melancholijnej kolorystyce, z silnym akcentem na przyrodę oraz atmosferę samotności i refleksji.​
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Sony potwierdziło, że Ghost of Yotei przekroczyło wyniki sprzedażowe swojego poprzednika i „w znaczący sposób” przyczyniło się do rezultatów finansowych spółki. Produkcja studia Sucker Punch Productions, która zadebiutowała 2 października 2025 roku jako tytuł ekskluzywny na PlayStation 5, okazała się jednym z kluczowych motorów czwartego kwartału dla japońskiego wydawcy.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Mocny start i szybki zwrot kosztów

Już w pierwszych dniach po premierze Ghost of Yotei zaliczyło bardzo udany start. Szacunki wskazywały, że gra wygenerowała ponad 140 milionów dolarów przychodu w zaledwie trzy dni od debiutu, co oznaczało dwukrotne pokrycie budżetu produkcyjnego. Choć początkowo sugerowano, że tempo sprzedaży może być minimalnie niższe niż w przypadku poprzedniej odsłony serii, kolejne tygodnie wyraźnie odwróciły ten trend.

Lepszy wynik niż Ghost of Tsushima

Podczas prezentacji wyników finansowych dyrektor finansowy Sony, Lin Tao, potwierdził, że Ghost of Yotei sprzedało się w nakładzie 3,3 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych 32 dni obecności na rynku. Jak zaznaczył, gra „przekroczyła sprzedaż poprzedniego tytułu w tym samym okresie i w znaczący sposób wpłynęła na wyniki finansowe kwartału”.

Atsu z gry Ghost of Yōtei

Dla porównania, Ghost of Tsushima osiągnęło poziom 5 mln sprzedanych kopii w niespełna cztery miesiące od premiery. Tytuł debiutował jednak na PlayStation 4 w momencie znacznie większej bazy użytkowników, a także w realiach początku pandemii COVID-19, które sprzyjały wzrostom w branży gier.

Wyższa cena i mniejsza baza konsol

Na sukces Ghost of Yotei wpływa również fakt, że gra trafiła na rynek w cenie 70 dolarów, czyli o 10 dolarów wyższej niż podstawowa wersja Ghost of Tsushima. Jednocześnie PlayStation 5, mimo bardzo dobrej sprzedaży, wciąż nie dorównuje pod względem liczby użytkowników siedmioletniej wówczas PlayStation 4. Tym bardziej znaczące jest to, że nowa odsłona serii zdołała przebić wyniki poprzednika w analogicznym czasie.

To dopiero początek

Ghost of Yotei było jednym z kluczowych tytułów Sony na końcówkę 2025 roku i wyraźnie spełniło rolę flagowej premiery czwartego kwartału. W dłuższej perspektywie gra ma jeszcze potencjał na dalszy wzrost sprzedaży, zwłaszcza w kontekście spodziewanej premiery wersji PC, która – według rynkowych oczekiwań – może zadebiutować w okolicach pierwszej rocznicy wydania, prawdopodobnie wraz z dodatkowymi usprawnieniami technicznymi.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top