Gothic 1 Remake ma datę premiery. Powrót do Kolonii w czerwcu 2026

Grafika główna Gothic 1 Remake
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Od początku było jasne, że Gothic 1 Remake nie ma być szybkim odświeżeniem klasyka, tylko próbą uchwycenia tego, co przed laty uczyniło serię wyjątkową. Chodziło o surowy klimat Kolonii, brutalną dzicz, dosadny język i to charakterystyczne poczucie bycia nikim w świecie, który nie tłumaczy zasad i nie prowadzi za rękę. Po długim okresie ciszy Alkimia Interactive w końcu ujawniła konkrety — premiera została zaplanowana na 5 czerwca 2026 roku.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Dlaczego to trwało tak długo

Twórcy otwarcie przyznają, że projekt wymagał znacznie więcej pracy, niż zakładano na starcie. Każdy element świata przechodził kolejne iteracje — od wyglądu postaci znanych ze Starego Obozu, przez sposób, w jaki mówią, aż po ogólny rytm i „szorstkość” świata. Celem nie było zrobienie gry, która „wystarczy”, ale takiej, która w każdym miejscu brzmi i wygląda jak Gothic, nawet jeśli korzysta z nowoczesnych narzędzi.

Bez pośpiechu i kolejne przesunięcia

Prace nad Gothic 1 Remake już wcześniej wiązały się z kilkukrotnymi zmianami planów wydawniczych, a twórcy nie ukrywali, że projekt okazał się znacznie bardziej wymagający, niż zakładano na początku. Ostateczna data premiery została ogłoszona dopiero teraz — 5 czerwca 2026 roku — gdy zespół uznał, że gra zbliża się do finalnej fazy produkcji. Tym razem ma to być termin docelowy, a nie kolejny orientacyjny punkt na osi czasu.

Mężczyzna w skórzanej zbroi stojący w wąskim, skalistym przejściu na terenie Kolonii.

Społeczność, która nie odpuszczała

W komunikacie studia wyraźnie wybrzmiewa też rola społeczności. Entuzjazm, narzekania, forumowe kłótnie i najbardziej absurdalne pomysły — wszystko to, zdaniem twórców, napędzało projekt przez kolejne lata. To właśnie ta mieszanka cierpliwości i pasji miała pomóc w utrzymaniu kierunku prac i przypominać, czym Gothic był i dla kogo powstaje.

Widok na ufortyfikowaną osadę w Kolonii, otoczoną górami, lasem i drewnianymi umocnieniami.

Powrót do znanej historii

Remake ponownie zabierze graczy do Królestwa Myrtany, gdzie wojna z orkami zmusza króla do sięgnięcia po magiczną rudę wydobywaną przez więźniów. Katastrofa związana z magiczną barierą zamienia kopalnie w terytorium rządzone przez najsilniejszych skazańców, a napięcia między frakcjami szybko eskalują. W sam środek tego świata trafia Bezimienny, którego obecność — jak wiadomo — zmieni bieg wydarzeń.

Dwóch wojowników walczących z agresywnym stworzeniem na leśnej polanie w otwartym świecie gry.

Zakres i charakter rozgrywki

Twórcy zapowiadają ponad 50 godzin eksploracji otwartego świata, rozbudowaną strukturę frakcji oraz system walki oparty na fundamentach oryginału, ale dostosowany do współczesnych standardów. Świat Kolonii ma żyć własnym rytmem, a decyzje gracza wpływać nie tylko na rozwój postaci, lecz także na przebieg historii.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top