Hideo Kojima w Control – długo wyczekiwana aktualizacja już jest

Kadr z gry Control. Na pierwszym planie główna bohaterka, patrząca w kierunku nienaturalnie ukształtowanego korytarza, z unoszącymi się w powietrzu obiektami i źródłem światła.
Łukasz Błaszkiewicz
Łukasz Błaszkiewicz

Control, gra stworzona przez Remedy Enterteinment, ma już swoje lata, a mimo to jest nadal aktywnie wspierana przez twórców. Końcem zeszłego roku, podczas spotkania inwestorów, ogłoszono plany wydania darmowej aktualizacji, która miała „odblokować wcześniej wydane elementy”. Dzisiaj wiemy już, o czym mowa, a pierwsi szczęśliwcy mogą się cieszyć nie tylko „nową/starą” zawartością, ale i szeregiem usprawnień.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Gracze prosili, deweloperzy dostarczyli

Jak ogłosił deweloper, zapowiadana wcześniej aktualizacja trafiła najpierw do posiadaczy wersji PC – na razie tych ze stajni Steam i Epic Games Store, ale miłośnicy wersji DRM-free od GOG nie zostali zapomnieni, choć poczekają troszkę dłużej). Lista zmian jest imponująca, ale szczególnie istotne są dwie informacje. Po pierwsze, do gry dodana została misja do tej pory ekskluzywna dla posiadaczy wersji Digital Deluxe na konsoli PlayStation 4 – Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience. Cóż w niej nadzwyczajnego? Przede wszystkim to, że pojawia się w niej sam Hideo Kojima. Drugim ze wspomnianych wcześniej „wcześniej wydanych elementów” są alternatywne stroje dla głównej bohaterki, dotychczas zamknięte za bramką preorderów.

Poniżej znajdziecie komplet informacji o zawartości aktualizacji 1.30. Oczywiście należy mieć na uwadzę fakt, że zmiany technologiczne są tu ograniczone wyłącznie do wydania PC.

  • Ubrania
    • Astral Dive Suit
    • Tactical Response Gear
    • Urban Response Gear
  • Misje
    • Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience (w celu rozpoczęcia misji, należy zebrać przedmiot Dr Tokui Tapes w lokacji Extrasensory Lab)
  • Grafika
    • Dodano obsługę HDR
    • Dodano ustawienie Ultra Ray Tracing
    • Dodano wsparcie dla monitorów panoramicznych (maksymalnie 48:9)
    • Dodano opcję modyfikacji FOV
    • Zaktualizowano SDR z 8bit na 10bit
    • Poprawiono obsługę rozdzielczości ponad 4K
  • DLSS
    • Dodano wsparcie DLSS dla dowolnych rozdzielczości
    • Dodano wsparcie DLAA
    • Zaktualizowano DLSS do 3.7
    • Przywrócono opcję ziarna w DLSS SR
    • Poprawiono rozdzielczość cieni przy włączonym DLSS SR
    • Poprawiono jakość tekstur, np. przy wykorzystywaniu profilu DLSS Performance
  • Ogólne
    • Usunięto problemy z kanałami audio podczas filmów i napisów końcowych.
    • Wprowadzono inne poprawki

Cierpliwość popłaca

Gracze konsolowi mogą spać spokojnie – aktualizacja zostanie również przygotowana do wersji na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Remedy nie owija w bawełnę i mówi otwarcie, że nad projektem pracuje niewielki zespół i podzielenie wydań na etapy pozwoli im na eliminacje potencjalnych błędów. Warto obserwować kanały studia w social mediach, gdzie na pewno pochwalą się dalszym postępem prac.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!



Zdjęcie, na którym Łukasz Błaszkiewicz gra na starej konsoli.
Pasjonat gier z prawie 30-letnim stażem, nigdy nie odważył się przekuć hobby na pracę zawodową. Miłośnik dobrej fabuły, fanatyk ścieżek dźwiękowych, amator japońskiej popkultury. Uwielbia pisać długie i szczegółowe teksty, doprowadzając tym korektę do szewskiej pasji.
Scroll to top