W sam raz na 9 urodziny gry Team Cherry wypuściło pierwszą aktualizację od kilku lat, w której dodano wsparcie dla monitorów ultrapanoramicznych i Steam Decka.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Deweloperzy dotrzymali słowa
Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, 5 lutego studio Team Cherry udostępniło pierwszą od 2022 roku aktualizację do Hollow Knight. Premiera łatki zbiega zbiega się z 9 rocznicą wydania gry, która miała miejsce 24 lutego 2017 roku. Tak prezentuje się skrócona lista zmian:
- Wsparcie dla rozdzielczości 21:9 i 16:10
- Gra teraz zatrzymuje się, gdy gracz przebywa w menu ekwipunku
- Zaktualizowano system sterowania do Unity Input System, aby zapewnić szerszą kompatybilność z kontrolerami (oryginalny system sterowania nadal jest dostępny w Opcje > Kontroler > Ustawienia zaawansowane)
- Dodano efekt ditheringu wraz z konfiguracją, by zmniejszyć efekt pasmowania kolorów
- Naprawiono błąd powodujący softlock w pokoju z larwą w lokacji City of Tears
- Zmniejszono efekt ataku ogłuszającego Księcia Zote’a
- Zaktualizowano zasięg ataku Slash Sly’a tak, by lepiej odpowiadał animacji wyprowadzanego ciosu
- Błogosławieństwo Salubry teraz dezaktywuje się po osiągnięciu maksymalnego poziomu duszy
- Poprawiono płynność przesuwania mapy
- Wprowadzono różne ulepszenia wydajności
- Dodano drobne poprawki i usprawnienia
Chyba największa zaletą aktualizacji est wprowadzenie wsparcia dla ekranów o proporcjach 16:10 i 21:09, które wcześniej były dostępne jedynie po instalacji odpowiednich modów. Posiadacze Steam Decków również będą zadowoleni: podczas grania w podróży nie będą ich już straszyć czarne paski na bokach ekranu. Obsługa monitorów ultrapanoramicznych w Hollow Knight została zapowiedziana jeszcze w grudniu wraz z dodatkiem do Silksong: Sea of Sorrow.

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
