Projektant UI Marathonu odpowiada na krytykę

Logo gry Marathon.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Interfejs nowego Marathonu wywołał burzliwą dyskusję po ostatnim teście typu server slam. Część graczy określiła stylistykę menu mianem „fontslop”, sugerując, że projekt jest przeładowany typografią i trudny w odbiorze. Bungie przyznaje, że zbiera opinie społeczności, jednak projektant UI gry jasno deklaruje: charakterystyczny styl nie zniknie.

Krytyka po server slamie

Jedna z najbardziej viralowych reakcji na test Marathonu pochodziła od youtubera, który po krótkim kontakcie z menu nazwał produkcję pierwszą w historii „fontslop game”. Termin szybko podchwyciła część społeczności, wskazując na nadmiar elementów graficznych, nietypową typografię oraz dużą gęstość informacji na ekranie.

Wśród najczęściej powtarzanych zarzutów pojawiały się problemy z czytelnością ikon w ekwipunku, mało intuicyjne śledzenie przedmiotów czy zbyt rozbudowana struktura Codexu wymagająca wielu kliknięć. Jednocześnie dla części graczy właśnie ta surowa, określana jako linuxcore’owa estetyka, stanowi wyróżnik projektu.

„Nie usuniemy SAUCE z UI”

Do dyskusji odniósł się Elliott Gray, projektant UI pracujący przy Marathonie. W swoim profilu w serwisie X określa się żartobliwie jako „fontslop merchant” i nie ukrywa dystansu do krytyki.

Gray podkreślił, że zespół analizuje uwagi dotyczące zarządzania ekwipunkiem, nawigacji oraz zagęszczenia informacji. Jednocześnie zaznaczył, że gracze nie powinni oczekiwać całkowitej zmiany kierunku artystycznego. W jednym z wpisów stwierdził wprost, że twórcy nie zamierzają „usuwać SAUCE z UI”, sugerując, że wyrazista stylistyka pozostanie integralną częścią tożsamości Marathonu.

Styl kontra przyzwyczajenia graczy

Reakcje na interfejs Marathonu pokazują szerszy problem w odbiorze współczesnych gier sieciowych. Przez lata wiele wysokobudżetowych shooterów stawiało na maksymalną czytelność i uproszczone, modułowe układy menu. Marathon idzie w przeciwnym kierunku, eksponując graficzny charakter interfejsu i budując estetykę wokół typografii. Bungie deklaruje, że będzie reagować na konkretne problemy funkcjonalne, jednak bez rezygnacji z artystycznego sznytu, który ma wyróżniać Marathon na tle konkurencji.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top