Interfejs nowego Marathonu wywołał burzliwą dyskusję po ostatnim teście typu server slam. Część graczy określiła stylistykę menu mianem „fontslop”, sugerując, że projekt jest przeładowany typografią i trudny w odbiorze. Bungie przyznaje, że zbiera opinie społeczności, jednak projektant UI gry jasno deklaruje: charakterystyczny styl nie zniknie.
Krytyka po server slamie
Jedna z najbardziej viralowych reakcji na test Marathonu pochodziła od youtubera, który po krótkim kontakcie z menu nazwał produkcję pierwszą w historii „fontslop game”. Termin szybko podchwyciła część społeczności, wskazując na nadmiar elementów graficznych, nietypową typografię oraz dużą gęstość informacji na ekranie.
Wśród najczęściej powtarzanych zarzutów pojawiały się problemy z czytelnością ikon w ekwipunku, mało intuicyjne śledzenie przedmiotów czy zbyt rozbudowana struktura Codexu wymagająca wielu kliknięć. Jednocześnie dla części graczy właśnie ta surowa, określana jako linuxcore’owa estetyka, stanowi wyróżnik projektu.
„Nie usuniemy SAUCE z UI”
Do dyskusji odniósł się Elliott Gray, projektant UI pracujący przy Marathonie. W swoim profilu w serwisie X określa się żartobliwie jako „fontslop merchant” i nie ukrywa dystansu do krytyki.
all jokes aside there's plenty of work we can and will do as a team to respond to player feedback about inventory management, navigation, density of info, etc…
…but don't think for a second that we're gonna remove the SAUCE from the UI. #fontsloptakeover https://t.co/HOUlzT9Uwv
— elliott (@elliottgray) March 2, 2026
Gray podkreślił, że zespół analizuje uwagi dotyczące zarządzania ekwipunkiem, nawigacji oraz zagęszczenia informacji. Jednocześnie zaznaczył, że gracze nie powinni oczekiwać całkowitej zmiany kierunku artystycznego. W jednym z wpisów stwierdził wprost, że twórcy nie zamierzają „usuwać SAUCE z UI”, sugerując, że wyrazista stylistyka pozostanie integralną częścią tożsamości Marathonu.
Styl kontra przyzwyczajenia graczy
Reakcje na interfejs Marathonu pokazują szerszy problem w odbiorze współczesnych gier sieciowych. Przez lata wiele wysokobudżetowych shooterów stawiało na maksymalną czytelność i uproszczone, modułowe układy menu. Marathon idzie w przeciwnym kierunku, eksponując graficzny charakter interfejsu i budując estetykę wokół typografii. Bungie deklaruje, że będzie reagować na konkretne problemy funkcjonalne, jednak bez rezygnacji z artystycznego sznytu, który ma wyróżniać Marathon na tle konkurencji.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
