Remedy: Control Resonant to sequel Control, ale samodzielna gra

Control Resonant nagłówek Pograne
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Nowa gra od Remedy Entertainment rozgrywa się siedem lat po wydarzeniach z Control i koncentruje się na postaci Dylana Fadena, brata Jesse Faden. Twórcy jasno przyznają, że Control Resonant jest bezpośrednią kontynuacją historii znanej z poprzedniej odsłony, choć jednocześnie podkreślają, że projekt ma funkcjonować jako samodzielny tytuł z własną tożsamością. Gra ma wprowadzić nową perspektywę na wydarzenia w uniwersum Federalnego Biura Kontroli oraz znacząco rozszerzyć skalę świata przedstawionego.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Kontynuacja, ale z własną tożsamością

Dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen otwarcie nazywa nową produkcję sequelem Control. Jednocześnie zaznacza, że twórcy chcą, aby gra była odbierana jako samodzielny projekt. Jak tłumaczy twórca, obie produkcje można porównać do rodzeństwa – należą do tej samej rodziny, ale każda z nich ma własną tożsamość, własne cele i własną historię.

Zrujnowane miasto unoszące się w powietrzu, bohater obserwuje chaos i lewitujących przeciwników

Akcja gry rozpoczyna się siedem lat po wydarzeniach z pierwszej części. Tym razem centrum opowieści stanowi Dylan Faden, który wyrusza do Manhattanu, aby zmierzyć się z zagrożeniami paranormalnymi, w tym z dobrze znaną siłą znaną jako The Hiss.

Odwrócona podróż bohatera

Twórcy podkreślają, że historia Dylana została zaprojektowana jako swoista odwrotność drogi, którą przeszła Jesse w Control. W pierwszej części bohaterka była zamknięta w Oldest House i musiała przetrwać w jego nieprzewidywalnym, zmieniającym się środowisku, stopniowo poznając zasady rządzące tą tajemniczą siedzibą Federalnego Biura Kontroli.

Postacie w skafandrach ochronnych zbliżają się do świecącej anomalii rezonansowej w zniekształconej przestrzeni w Control Resonant

Dylan spędził natomiast całe życie w izolacji wewnątrz brutalistycznych murów tej instytucji. W Control Resonant po raz pierwszy od bardzo dawna wychodzi do świata zewnętrznego. Dla niego zwyczajna rzeczywistość jest czymś dziwnym i obcym – nawet jeśli dla graczy pozostaje czymś znajomym.

Największa i najbardziej ambitna gra Remedy

Jedną z największych zmian względem Control ma być konstrukcja świata gry. Control Resonant zaoferuje bardziej otwartą strukturę rozgrywki, pozwalającą swobodnie eksplorować Manhattan. Gracze będą mogli nie tylko podążać za główną historią, ale także odkrywać ukryte miejsca, spotykać nielicznych ocalałych cywilów oraz poznawać kolejne tajemnice świata opanowanego przez zjawiska paranormalne.

W trakcie rozgrywki Dylan będzie rozwijał zdolności związane z mocą zwaną Aberrant. System rozwoju pozwoli odblokowywać nowe umiejętności dla form Primary i Secondary, a także przejmować zdolności potężnych przeciwników określanych jako Resonants. Według twórców projekt zapowiada się jako największa i najbardziej ambitna produkcja w historii Remedy Entertainment. Premiera gry planowana jest jeszcze w tym roku.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top