Premiera Monster Hunter Wilds na komputerach osobistych nie należała do najbardziej udanych dla Capcomu. Gra cierpiała na liczne błędy, doczytujące się tekstury oraz problemy z wydajnością. Kłopotyna premierę były na tyle duże, że zostały poruszone na niedawnym spotkaniu budżetowym firmy. Zaniepokojeni inwestorzy próbowali otrzymać od Capcomu zapewnienie, że Resident Evil Requiem na premierę będzie o wiele bardziej dopracowaną grą.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Resident Evil Requiem to zupełnie inna gra
Zgodnie z oficjalnym stenopisem ze spotkania firma została zapytana o to czy „istnieje ryzyko, że Resident Evil Requiem na premierę będzie borykał się z tymi samymi problemami co Monster Hunter Wilds?” Capcom zapewnił swoich inwestorów, że takie coś nie powinno mieć miejsca:
„Resident Evil Requiem różni się od Monster Hunter Wilds pod kątem rozgrywki, architektury systemowej i opcji sieciowych. Na ten moment nie przewidujemy takich problemów. Tworzymy grę tak, by zapewnić doskonałe wrażenia z rozgrywki na szerokiej konfiguracji komputerów osobistych.”
Rzeczywiście trudno odmówić Capcomowi racji w tym, że jedyne co łączy obie gry to silnik graficzny. Wypadałoby także wspomnieć, że za najnowszą odsłonę Resident Evil odpowiada inny zespół deweloperski, a firma ma już doświadczenie w tworzeniu tej serii na silniku RE Engine. Czy Capcom wywiąże się z obietnicy danej inwestorom przekonamy się już niebawem – premiera gry przewidziana jest na 27 lutego 2026 roku. Niestety, twórcy na ten moment nie przewidują wydania wersji demonstracyjnej .
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
