Resident Evil Requiem ma być bardziej dopracowane technicznie niż Monster Hunter Wilds

Resident Evil Requiem Pograne
Dawid Kloc
Dawid Kloc

Premiera Monster Hunter Wilds na komputerach osobistych nie należała do najbardziej udanych dla Capcomu. Gra cierpiała na liczne błędy, doczytujące się tekstury oraz problemy z wydajnością. Kłopotyna premierę były na tyle duże, że zostały poruszone na niedawnym spotkaniu budżetowym firmy. Zaniepokojeni inwestorzy próbowali otrzymać od Capcomu zapewnienie, że Resident Evil Requiem na premierę będzie o wiele bardziej dopracowaną grą.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Resident Evil Requiem to zupełnie inna gra

Zgodnie z oficjalnym stenopisem ze spotkania firma została zapytana o to czy „istnieje ryzyko, że Resident Evil Requiem na premierę będzie borykał się z tymi samymi problemami co Monster Hunter Wilds?” Capcom zapewnił swoich inwestorów, że takie coś nie powinno mieć miejsca:

„Resident Evil Requiem różni się od Monster Hunter Wilds pod kątem rozgrywki, architektury systemowej i opcji sieciowych. Na ten moment nie przewidujemy takich problemów. Tworzymy grę tak, by zapewnić doskonałe wrażenia z rozgrywki na szerokiej konfiguracji komputerów osobistych.”

Rzeczywiście trudno odmówić Capcomowi racji w tym, że jedyne co łączy obie gry to silnik graficzny. Wypadałoby także wspomnieć, że za najnowszą odsłonę Resident Evil odpowiada inny zespół deweloperski, a firma ma już doświadczenie w tworzeniu tej serii na silniku RE Engine. Czy Capcom wywiąże się z obietnicy danej inwestorom przekonamy się już niebawem – premiera gry przewidziana jest na 27 lutego 2026 roku. Niestety, twórcy na ten moment nie przewidują wydania wersji demonstracyjnej .


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Źródło: https://www.rockpapershotgun.com/resident-evil-requiem-wont-repeat-monster-hunter-wilds-technical-blunders-capcom-say

Wielbiciel szeroko pojętej popkultury, szczególnie zakochany w fantastyce i horrorze. Od wielu lat ogromny fan uniwersum Aliena, podręczników RPG i ich komputerowych adaptacji. Zimy spędza w Kaer Morhen, a latem debatuje ze sztuczną inteligencją nad sensem życia.
Scroll to top