Steelkrill Studio, znane z The Backrooms 1998, wraca z kolejnym horrorem psychologicznym. The 18th Attic to kameralna opowieść osadzona na tytułowym strychu, gdzie cisza, uważna obserwacja i aparat fotograficzny stają się jedyną formą obrony przed tym, co niewidzialne. Twórcy ujawnili nowy zwiastun oraz datę premiery gry — 2 lutego 2026 roku.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Strych jako zamknięta przestrzeń niepokoju
Nowa produkcja studia zabiera gracza na tytułowy strych — przestrzeń odciętą od świata, pełną niepokojących detali i trudnych do wytłumaczenia zjawisk. To horror psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, w którym napięcie budowane jest ciszą, obserwacją i ciągłym poczuciem, że coś czai się tuż poza polem widzenia.
Aparat fotograficzny zamiast broni
Najważniejszym narzędziem bohatera jest aparat Polaroid. Fotografowanie nie służy tu wyłącznie dokumentowaniu anomalii — zdjęcia pozwalają ujawniać zagrożenia, wpływają na zachowanie duchów i stopniowo odsłaniają fragmenty przeszłości protagonisty. Mechanika ta wyraźnie nawiązuje do serii Fatal Frame, w której obiektyw aparatu był jedyną linią obrony przed światem duchów.
Poczytalność i obecność kota
Kontakt z nadprzyrodzonym ma swoją cenę. Ataki i spotkania z anomaliami obniżają poziom poczytalności, co bezpośrednio wpływa na odbiór świata i przebieg rozgrywki. Wbrew konwencjom gatunku, jedynym sposobem na odzyskanie równowagi nie są przedmioty ani bezpieczne miejsca, lecz kot, który przez cały czas towarzyszy bohaterowi.
Horror oparty na obserwacji
Zwiastun sugeruje, że The 18th Attic stawia na atmosferę i niepokój wynikający z obserwacji, a nie na gwałtowne jumpscare’y. Obiekty potrafią zmieniać położenie, gdy gracz odwraca wzrok, a przestrzeń strychu stopniowo przestaje być przewidywalna.
Kontynuacja The Stairway 7
Gra jest kontynuacją The Stairway 7, tytułu, który w zeszłym roku zyskał rozgłos m.in. dzięki materiałom Markipliera. Tym razem Steelkrill Studio zdaje się stawiać na bardziej kameralne i osobiste doświadczenie, mocniej skupione na psychice bohatera niż na samej ucieczce przed zagrożeniem.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.




