Tytuły startowe Nintendo Switch 2 bez wsparcia dla NVIDIA DLSS?

Czerwone tło z grafiką Nintendo Switch 2 i kontrolerami Joy-Con; na środku biały napis „Gdzie DLSS?” w ramce.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

W trakcie jednego z ostatnich odcinków swojego podcastu, eksperci z Digital Foundry poruszyli temat braku wsparcia dla technologii NVIDIA DLSS w tytułach ekskluzywnych Nintendo Switch 2, takich jak Mario Kart World czy Donkey Kong Bananza. Zamiast niej deweloperzy sięgnęli po prostsze rozwiązanie w postaci AMD FSR 1, co widać, chociażby w nowej odsłonie serii Donkey Kong.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Choć trudno wskazać jednoznaczną przyczynę, Digital Foundry przypuszcza, że powodem mogą być ograniczenia techniczne po stronie silników, na których bazują te gry. Przykładowo, brak obsługi tzw. wektorów ruchu, niezbędnych dla DLSS, mógł sprawić, że wdrożenie tej technologii wymagałoby przebudowy kluczowych elementów silnika — a to oznaczałoby sporo dodatkowej pracy, na którą Nintendo mogło się zwyczajnie nie zdecydować.

Zbliżenie na Donkey Konga w komiksowej, zabawnej pozie z wytrzeszczonymi oczami i wysuniętym językiem, na tle kolorowego, rozmazanego krajobrazu.

Warto jednak zaznaczyć, że na decyzję mogły wpłynąć nie tylko kwestie techniczne. Nintendo od lat stawia na charakterystyczną, kreskówkową oprawę wizualną, która nie wymaga tak zaawansowanych technik skalowania czy wygładzania krawędzi. W grach o prostych kształtach i wyrazistej kolorystyce, jak Mario Kart World, nawet bez DLSS grafika prezentuje się bardzo dobrze.

Mimo to nie można wykluczyć, że z czasem również gry tworzone bezpośrednio przez Nintendo zaczną korzystać z DLSS. Technologia ta została wspomniana w oficjalnych materiałach promujących Switcha 2, a sama firma blisko współpracowała z NVIDIA przy tworzeniu układów wspierających jej działanie. To pokazuje, że Japończycy dostrzegają potencjał tego rozwiązania. Pozostaje mieć nadzieję, że jego wdrożenie w grach to tylko kwestia czasu — szczególnie że produkcje takie jak Donkey Kong Bananza mogłyby sporo zyskać na jakości obrazu w porównaniu do rezultatów, jakie daje FSR 1.

YouTube player

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.



Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top