Archon o kulisach ARHN.EU, ratowaniu gier i walce o fizyczne nośniki. Panele (GiK 2026)

Plakat promocyjny wydarzenia kulturalnego utrzymany jest w retro-estetyce pop-artu, z wyraźnym podziałem na trzy pionowe sekcje – centralny beżowy panel oraz dwa pomarańczowe pasy boczne.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Podczas minionego festiwalu Gry i Kultura 2026 na scenie głównej zagościł jeden z najbardziej rozpoznawalnych głosów polskiego gamingu – Arkadiusz „Archon” Kamiński. W trakcie blisko godzinnego spotkania twórca arhn.eu podzielił się swoimi doświadczeniami z kilkunastu lat działalności w sieci, zdradził kulisy powstawania największych projektów oraz bez ogródek skomentował kierunek, w jakim zmierza współczesna branża gier.

Od walki z algorytmami po kultowy dokument o Wiedźminie

Początki arhn.eu w 2010 roku nie należały do najłatwiejszych – projekt startował na emigracji jako skromny blog, który dopiero po latach i przełomie w 2013 roku zyskał ogromną rzeszę wiernych odbiorców. Archon bez ogródek opowiedział o swoim podejściu do tworzenia treści: zamiast gonić za trendami, clickbaitem czy kaprysami algorytmów, stawia na organiczny rozwój i bezpośrednią więź ze społecznością na żywo.

YouTube player

Nie zabrakło też powrotu do kulis powstawania monumentalnego filmu o Wiedźminie z 2017 roku. Produkcja, choć stała się wizytówką kanału, okupiona została wyczerpującym crunchem, wycofaniem się sponsorów i setkami godzin ręcznego spisywania wywiadów – procesem, który jak sam przyznał z uśmiechem, dzisiejsze narzędzia AI załatwiłyby w jedno popołudnie.

Cyfrowy zanik, walka o fizyczne wydania i tajemniczy hardware

Główną osią rozmowy była jednak pasja do archiwizacji i problem zjawiska Lost Media. W obliczu korporacyjnych trendów spychających gry wyłącznie do streamingu w chmurze i subskrypcji, twórca podkreślał wagę zachowywania fizycznych nośników, unikalnych prototypów oraz marzenia o stworzeniu prawdziwego muzeum gier. Największą niespodzianką podczas sesji pytań od publiczności okazała się zapowiedź autorskiego przedsięwzięcia. Zniechęcony ucieczką branży od wydań pudełkowych, Archon rozpoczął prace nad własnym projektem sprzętowym , który za cel stawia sobie przywrócenie radości z namacalnego obcowania z grami.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top