Przed wyruszeniem w drogę… zbierz majdan w plecak – recenzja Genesis Pallad 550

Łatwo wziąć do testów plecak, przejechać się z nim z jednego krańca miasta na drugi i wystawić ocenę. Dużo trudniej wziąć taki przedmiot i wyruszyć 400 km dalej, by...

Witajcie w Redfall – zapomnianym portowym miasteczku na prowincji!

Odwiedziny w Redfall to ciekawa przygoda dla fana urokliwych nadmorskich miejscowości. Oto otrzymujemy niewielkie miasteczko z klimatem prowincji oraz tajemniczością stanu Massachusetts. Pakujcie plecaki i ruszajcie ze mną w...

ViewSonic w praktyce.

ViewSonic VX3418-2KPC – przesiadłem się z dwóch monitorów na jeden wygięty

Jestem analitykiem, blogerem i pisarzem, więc większość dnia spędzam przy ekranie, a w zasadzie przy monitorach. Do tej pory mój set tworzyły dwa płaskie ekrany: 19 i 17 cali....

Zwiedzamy najstarszą część Hogwartu w Hogwart Legacy

Zwiedzamy najstarszą część Hogwartu w Hogwart Legacy – Część II

Zgodnie z koncepcją, którą zaprezentowałem w poprzednim wpisie związanym z Hogwart Legacy, dzisiaj zwiedzam najstarszą część Hogwartu. To tutaj znajdują się dormitoria, Wielka Sala oraz pokój dyrektora. Mimo setek...

Hogwart to perła magicznego gotyku – architektura w Hogwarts Legacy – część I

Szkoła Magii i Czarodziejstwa (Hogwart) to budynek niezwykły. To właśnie na niego czekałem najbardziej, myśląc o premierze Hogwarts Legacy. Im dłużej po nim biegałem, tym bardziej gdzieś w mojej...

W krainie mansardowych dachów – Old Villedor w Dying Light 2

Witajcie w Old Villedor, starym mieście metropolii o tej samej nazwie. Dying Light 2 zabiera nas z orientalnego Harran z pierwszej części do kontynentalnego miasta o bogatych korzeniach architektonicznych....

Horizon Forbidden West

Witamy w świecie po apokalipsie – architektura w Horizon Forbidden West

Twórcy ze studia Guerrilla Games, tworząc serię Horizon staneli przed trudnym zadaniem. Musieli sobie wyobrazić łącznie trzy światy, nim wypuścili małą Aloy spod opiekuńczych ramion Rosta. Powrót do tego...

Zdjęcie japońskiego miasta, które zostało uchwycone nocą w grze GhostWire: Tokyo.

Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo

GhostWire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze zrozumieć...

Rozchełstane francuskie disco lat 70. – architektura w Disco Elysium

Czy można na niewielkiej planszy przedstawionej w rzucie izometrycznym, ukazującej zaledwie mały wycinek miasta, ukazać genius loci – duszę miejsca? Jak najbardziej można. Można. Po trzykroć można. Disco Elysium zabiera...

Scroll to top