Forgotten Shores - grafika główna

Monument Valley: Forgotten Shores – recenzja (iOS). Dodatkowa odrobina piękna

W 2014 roku na rynku mobilnym ukazała się perełka w postaci Monument Valley – produkcji, którą sprawdzić polecam każdemu, nawet jeśli na co dzień stroni od grania na telefonie....

Element foliarski - grafika główna

TrójKast #079 – Element foliarski

W TrójKast #079 – Element foliarski TrójKastowców poniósł melanż i zamiast krótkiego odcinka wyszło prawie trzy godziny soczystego, pełnego recenzji i opinii kontentu. Call of Duty: Black Ops 6...

Sonic X Shadow Generations - grafika główna

Sonic X Shadow Generations – recenzja (PS5). Wyjście z cienia niebieskiego jeża

Nie wiem, czy wiecie, ale 2024 rok został oficjalnie ogłoszony „Rokiem Cienia”. „Fearless: Year of Shadow”, jak brzmi to po angielsku, to jednak niewiele więcej, jak pełna patosu nazwa...

Sonic Generations - grafika główna

Kącik Retro: Sonic Generations (PS5). Co dwa jeże, to nie jeden

Kiedy w 2008 roku Sonic Team zastanawiało się, jak uczcić zbliżające się dwudzieste urodziny niebieskiego jeża, do głowy wpadł im kapitalny pomysł – połączyć stare z nowym. Efektem ich...

Shattered Embrace - grafika główna

Two Worlds II: Shattered Embrace – recenzja (PC). Definicja złej gry

Każdy, kto dziwi się, że tak wiele „słabych” tytułów ocenianych jest na „siódemkę”, zdecydowanie powinien zagrać w Two Worlds II: Shattered Embrace. To najświeższe i na szczęście ostatnie rozszerzenie...

13 Sentinels - grafika główna

13 Sentinels: Aegis Rim – recenzja (Switch). Który jest synem kogo?

Jest taka słynna scena z polskiego programu kryminalnego, w którym jeden z policjantów, przesłuchujących nie pierwszej świeżości świadkową, próbuje dojść tego, który jest synem kogo. Sięgając po 13 Sentinels:...

Scalebreaker - grafika główna

The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – recenzja (PS5). Krok wstecz

Wydany przed Elsweyr dodatek Wrathstone pozwolił mi uwierzyć, że te wszystkie pakiety lochów, którymi ZeniMax zapełnia wolne miejsca pomiędzy większymi rozszerzeniami, poza dodatkowymi godzinami rozgrywki mogą nieść ze sobą...

Ucieczka w plener - grafika główna

The Sims 4: Ucieczka w plener – recenzja (PC). Wirtualny urlop

Mój tegorocznym urlop okazał się tymi klasycznymi, polskimi czasami, spędzonymi na przeprowadzaniu remontu. Nigdzie zatem nie byłem i nic nie widziałem, a przecież człowiek nie Sim, odpocząć sobie nieco...

Scroll to top