Podsumowanie 11. sezonu w Diablo IV – Yay or Nay
Spędziłem w nowym sezonie Diablo IV przeszło pięćdziesiąt godzin i tutaj podzielę się z wami moimi spostrzeżeniami. Od jakiegoś czasu raczej unikam sprawdzania tego, co Blizzard „gotuje” na PTR...
Spędziłem w nowym sezonie Diablo IV przeszło pięćdziesiąt godzin i tutaj podzielę się z wami moimi spostrzeżeniami. Od jakiegoś czasu raczej unikam sprawdzania tego, co Blizzard „gotuje” na PTR...
Jakiś czas temu podzieliłem się z Wami moimi pierwszymi wrażeniami z Anno 117: Pax Romana. Czy coś się zmieniło od tamtego czasu? Tak, i to zarówno na plus, jak...
Podczas tegorocznego The Game Awards 2025 – wszystkie zapowiedzi znajdziecie tutaj – otrzymaliśmy zapowiedź kolejnego dodatku do Diablo IV zatytułowanego Lord of Hatred. Jest on kontynuacją Vessel of Hatred,...
Sezon 11. Diablo IV po Campfire Chat wygląda jak pierwsze prawdziwe „międzylądowanie dodatku”. Blizzard jedną łatką przewraca do góry nogami przedmioty, obronę, progresję i endgame — zamiast dorzucać kolejny...
Nie samymi grami człowiek żyje — czasem warto rozsiąść się wygodnie i sięgnąć po książkę. Dlatego przygotowałem dla Was zestaw pozycji, o których być może nawet nie mieliście pojęcia,...
O ile z gatunkiem RTS jestem związany od ponad 30 lat, o tyle na padzie grałem jedynie w Populousa 3 na poczciwym „szaraku” u kumpla z osiedla. Oczywiście moim...
Jeśli ominął Was Xbox Partner Preview, to zapraszamy do podsumowania pokazu. Szczerze mówiąc, jestem wręcz mile zaskoczony, jak wiele świetnych tytułów zostało zaprezentowanych. Powiem więcej, część z nich niemal...
Z serią Anno zawsze łączyła mnie swoista relacja love-hate. Powodów jest wiele, lecz głównym z nich pozostaje fakt, że z samą kampanią nigdy nie było mi po drodze, podczas...
Od kilku tygodni zagrywam się w alfa testy najnowszego dodatku do World of Warcraft, zatytułowanego Midnight, będącego drugim rozdziałem Worldsoul Saga. Szczerze mówiąc, mam mieszane odczucia. Z jednej strony...
Dziesiąty sezon w Diablo IV już za mną. Spędziłem w nim zaledwie dwadzieścia godzin — i paradoksalnie to wystarczyło, by uznać go za najlepszy w historii gry. Z jednej...