Bloodborne PSX z początkowo nazwane Bloodborne PS1 Demake to fanowski projekt Lilith Walther. Niespecjalnie byłem tym zainteresowany, mówiąc, że to sztuka dla sztuki. Tytuł sprawdziłem, został w końcu udostępniony za darmo. Pierwsze moje wrażenia były bardzo negatywne. Przeszkadzało mi dosłownie wszystko. Fakt, że jest to gra na PC, która udaje, że jest odpalana na PSX, zmiany w rozgrywce, toporność itd.
Postanowiłem jednak zagrać ponownie, tym razem na chłodno i z bardziej otwartym umysłem i muszę przyznać, że to była dobra decyzja. Bloodborne PSX to nie tylko piękna laurka dla marki, ale również bardzo kompetentna produkcja.
Tak samo, ale inaczej
Wszystko to za co pokochałem Bloodborne, znajduje się na miejscu. Świat inspirowany epoką wiktoriańską oraz twórczością Brama Stokera. Klimatyczna muzyka i jedyne co tutaj nie pasuje to poziom trudności. Tytuł jest zdecydowanie za prosty dla starych wyjadaczy Soulsów.
Mamy dostęp tylko do jednej lokacji, a jest to Centralne Yharnam. Bossowie, z jakimi przyjdzie się nam zmierzyć to Bestia Kleryka oraz Ojciec Gascoigne. Do budowania iluzji gry na pierwsze playstation podzielono całą mapę na mniejsze kawałki, pomiędzy którymi czeka nas klimatyczny napis „Now Loading”. Czuć tutaj toporność gier z PSX-a, a nawet zadbano o taki detal jak trzęsące się tekstury.
Czuć tu ducha Bloodborne
Jak to bywało w dawnych produkcjach, nie mamy pełnej kontroli nad kamerą. Interfejs został nieco zmieniony. Musimy mieć np. klucz w podręcznym menu, aby otworzyć drzwi. Samo sterowanie, też się sprawdza. Chociaż nie polecam ogrywać tej produkcji na klawiaturze.
Jedyne, do czego mógłbym się przyczepić to niski poziom trudności, gdzie z marszu pokonanie Bestii Kleryka nie stanowiło problemów. Być może to dlatego, że na Bloodborne zjadłem zęby i czułem się jak w domu. Odczucia z gry, przypominają te na PlayStation 4.
Bloodborne PSX to ciekawostka, sztuka dla sztuki. Tak właśnie ta gra mogłaby wyglądać gdyby faktycznie wyszła w czasach świetności pierwszego PlayStation. Niestety raczej nigdy nie zobaczymy natywnej wersji na PSX-a. Głównie dlatego, że gra działa na Unreal Engine 4.
Gameplay
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), naszym Discordzie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!