Logo highguard

Felieton: Czy gracze faktycznie chcą nowych gier?

Im więcej obserwuję z boku, tym bardziej skłaniam się ku stwierdzeniu, że gracze wcale nie chcą nowości. To pewien paradoks: zdaje się, że bardziej cieszy ich porażka pomieszana z...

Interfejs w grach – kiedy UI zaczyna opowiadać historię

Interfejsy to jedna z tych rzeczy, których nie doceniamy jako gracze. Jest to jeden z tych elementów, na które mało kto zwraca uwagę, do momentu, aż są wyjątkowo źle...

40 lat Dragon Ball. Historia, która wychowała całe pokolenie

Czterdzieści lat temu, 26 lutego 1986 roku, w ramówce japońskiej stacji Fuji TV zadebiutował pierwszy odcinek Dragon Ball. Dla mnie ta data jest bardziej symbolem niż wspomnieniem – nie...

Xbox Games Showcase 2025 - grafika eventu

Felieton: Zmiany w Xboksie i motłoch z pochodniami na bagnie

Ostatnio oglądanie „giereczkowa” przypomina wizytę w knajpie, w której każdy gość jest surowym krytykiem kulinarnym, mimo że połowa z nich nie odróżnia soli od cukru. Jemy danie, którego składników...

Let’s PLay: Styczeń

Styczeń dobiegł końca, zostawiając nas z zestawieniem premier, które idealnie obrazuje rozpiętość ambicji rodzimych twórców. Zamiast suchych danych, mamy dla was podsumowanie tego, co działo się na rynku w...

Parking Daikoku

Krzyk buntu i ryk silników: japońskie subkultury motoryzacyjne

Nieważne czy mowa o drifcie, legendarnym rynku wewnętrznym, czy uroczych autach Kei, nie ma wątpliwości, że motoryzacja jest jednym z filarów Japonii. Dziś przyjrzymy się jej licznym fenomenom....

Goku w różnych formach Super Saiyan na grafice promującej 40-lecie Dragon Ball i wydarzenie Genkidamatsuri 2026.

Genkidamatsuri – jak Dragon Ball świętował 40-lecie

Genkidamatsuri, które odbyło się 25 stycznia 2026 roku w hali Makuhari Messe, było oficjalnym finałem obchodów 40-lecia marki Dragon Ball i jednocześnie największym, najbardziej rozbudowanym wydarzeniem jubileuszowym w historii...

The Master – centralna postać pierwszego Fallouta, uosobienie ideologii F.E.V. i nowej ludzkości

Kim był Mistrz? Tragizm antagonisty świata Fallout

W świecie Fallouta niewielu antagonistów zapisało się w pamięci graczy tak wyraźnie jak Mistrz. Dla jednych pozostaje on jedynie finałowym bossem pierwszej części serii, dla innych symbolem całej filozofii...

Scroll to top