Cinder City koryguje absurdalne wymagania RAM, ale podbija próg dla GPU

Kadr z rozgrywki ukazuje dynamiczną scenę walki w wieloosobowej strzelance z perspektywy trzeciej osoby. Na pierwszym planie po lewej stronie stoi postać gracza ubrana w masywny, zaawansowany technologicznie pancerz wspomagany oraz kask z jasnoniebieskim, świecącym okręgiem. Na środku i po prawej stronie widać dwóch innych graczy w żółtej i pomarańczowej odzieży taktycznej, którzy przemieszczają się pod ostrzałem wzdłuż potężnej barykady wzniesionej z gruzu, drutu kolczastego oraz zniszczonych samochodów. Nad zrujnowaną ulicą, pomiędzy betonowymi wieżowcami, unosi się nisko wojskowy helikopter, a boczny interfejs HUD wyświetla cele misji: „Prologue. Blood Rain / Episode 2. Annihilation / Eliminate the Hyde reinforcements blocking the way”.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Zapowiedziany niedawno shooter Cinder City wywołał spore poruszenie wśród pecetowych graczy. Wszystko za sprawą wymagań sprzętowych opublikowanych na platformie Steam, według których do komfortowej rozgrywki miało być potrzebne aż 64 GB pamięci RAM. Twórcy szybko wyjaśnili, że był to błąd, jednak przy okazji po cichu podnieśli wymagania dotyczące karty graficznej.

Pomyłka w specyfikacji i obietnica lepszej optymalizacji

Kiedy na platformie Steam pojawiła się oficjalna karta gry Cinder City – dystopijnego sieciowego shootera TPP od studia Big Fire Games i firmy NC – gracze przecierali oczy ze zdumienia. W sekcji zalecanych wymagań widniało aż 64 GB pamięci RAM, podczas gdy minimalna konfiguracja zakładała 32 GB. Przy wciąż wysokich cenach podzespołów dla wielu graczy oznaczało to natychmiastowe skreślenie tytułu z listy życzeń.

Zrzut ekranu przedstawia oficjalną tabelę wymagań sprzętowych dla gry komputerowej, rozpisaną w dwóch kolumnach na ciemnoniebieskim tle pod nagłówkiem „Wymagania systemowe”. Po lewej stronie widnieje „KONFIGURACJA MINIMALNA”, która zakłada użycie procesora Intel Core i5-10400 lub AMD Ryzen 5 3600, karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2060 oraz 32 GB RAM. Po prawej stronie umieszczono nagłówek „KONFIGURACJA ZALECANA”, gdzie wskazano procesor Intel Core i7-12700 lub AMD Ryzen 7 7800X3D, kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4070 oraz również 32 GB RAM. Obie konfiguracje sprzętowe wymagają 64-bitowego systemu operacyjnego Windows 10 lub Windows 11 oraz bibliotek DirectX w wersji 12.

Wydawca opublikował oświadczenie, w którym przeprosił za zamieszanie i wyjaśnił, że wpis dotyczący 64 GB RAM był zwykłą pomyłką. Zalecane wymagania zostały skorygowane do 32 GB pamięci RAM. Deweloperzy dodali również, że obecna specyfikacja opiera się na wczesnym buildzie deweloperskim. Wraz z postępem prac nad optymalizacją wymagania sprzętowe mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą.

Zmiana wymagań dla karty graficznej

Choć korekta dotycząca pamięci RAM przyniosła graczom ulgę, studio Big Fire Games jednocześnie wprowadziło inną, mniej zauważalną zmianę. Rekomendowana karta graficzna została podniesiona z GeForce RTX 4060 do GeForce RTX 4070. Oznacza to, że wymagania dotyczące pamięci okazały się niższe, ale do komfortowej rozgrywki potrzebny będzie wydajniejszy układ graficzny.

Grafika prezentuje mroczną, filmową panoramę zniszczonej kataklizmem lub wojną futurystycznej metropolii. Środkiem głównej arterii miejskiej ciągnie się potężna, głęboka rozpadlina tektoniczna, w którą spływają kaskady wody. Po obu stronach kanionu wznoszą się zrujnowane, wypalone drapacze chmur z powybijanymi szybami, odsłoniętym szkieletem konstrukcyjnym oraz resztkami neonów z koreańskimi napisami. W samym centrum tła, ostro kontrastując z apokaliptycznym krajobrazem i kłębiącymi się na niebie ciemnymi, burzowymi chmurami, wznosi się gigantyczny, nienaruszony, lśniący czystym, białym światłem geometryczny megawieżowiec.

Sieciowe starcia w postapokaliptycznym Seulu

Pomimo zamieszania wokół wymagań sprzętowych sam pomysł na grę zapowiada się interesująco. Cinder City przeniesie graczy do futurystycznego Seulu opanowanego przez zmutowane potwory i wrogie frakcje. Produkcja zaoferuje możliwość zabawy w pojedynkę, jednak świat i projekt starć zostały przygotowane przede wszystkim z myślą o współpracy z innymi graczami. W wielu sytuacjach wsparcie drużyny ma odegrać kluczową rolę w walce o przetrwanie. Premiera Cinder City na PC została zaplanowana na drugą połowę 2026 roku. Dokładna data debiutu nie jest jeszcze znana, jednak twórcy zapowiadają, że bliżej premiery opublikują zaktualizowane wymagania sprzętowe oraz kolejne informacje dotyczące gry.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top