Control Resonant zaoferuje „bardziej dopracowaną progresję i wybory mające znaczenie”

Control Resonant nagłówek Pograne
Dawid Kloc
Dawid Kloc

Wszystko wskazuje na to, że sequel do oryginalnego Control jeszcze bardziej skieruje się ku gatunkowi action RPG znacząco rozwijając koncepty znane z pierwowzoru. W kontynuacji Remedy planuje skupić się na tym, by gracze czuli satysfakcję z dokonanych postępów w grze, a podejmowane przez nich wybory miały rzeczywiste konsekwencje.

Garść nowych informacji o Control Resonant

Rozmawiając z Game Informerem, dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen opowiedział o tym co będzie miał do zaoferowania otwarty świat Manhattanu. Na graczy mają czekać różnorodne sekrety, zadania poboczne, rozgałęziające się ścieżki i wiele więcej. Deweloper dodał również, że żaden z tych elementów nie będzie typową „zapchajdziurą” marnującą czas odbiorcy, a główny bohater gry, Dylan, zostanie zmuszony do podjęcia ciężkich decyzji, których konsekwencje poniesie cała ludzkość. Mikael wspomniał również o podejściu Remedy do gatunku action RPG:

“Nie chodzi tylko o to, że jest to dla nas coś nowego, ale o spojrzenie na ten gatunek [action RPG – red.] oczami Remedy. Control było pierwszym krokiem w nieznane, teraz chcemy skoczyć na głęboką wodę”.

W rozmowie twórca potwierdził też, że Control Resonant odegra ważną rolę w rozszerzeniu uniwersum kreowanego przez Remedy, jednak to, w jaki sposób wpasuje się w istniejącą narrację pozostaje wielką niewiadomą. Być może w końcu dowiemy się jak Alan Wake, Control i Max Payne przenikają się ze sobą tworząc jedną spójną całość.

Niestety, dokładna data premiery Control Resonant nie została podana, choć oczekuje się, że gra wyjdzie w drugim kwartale 2026 roku na konsole PS5, Xboxy Series X/S i komputery osobiste.

YouTube player

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.



Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Wielbiciel szeroko pojętej popkultury, szczególnie zakochany w fantastyce i horrorze. Od wielu lat ogromny fan uniwersum Aliena, podręczników RPG i ich komputerowych adaptacji. Zimy spędza w Kaer Morhen, a latem debatuje ze sztuczną inteligencją nad sensem życia.
Scroll to top