Crimson Desert sprzedało się w 4 mln kopii

Grafika promocyjna gry Crimson Desert z logiem i głownym bohaterem w tle.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Pearl Abyss ogłosiło kolejny ważny kamień milowy dla Crimson Desert. Gra sprzedała się już w ponad 4 milionach egzemplarzy na całym świecie, co potwierdzono w oficjalnym komunikacie skierowanym do społeczności. Studio podziękowało graczom za wsparcie, podkreślając, że sukces tytułu to efekt zaangażowania społeczności. Biorąc pod uwagę tempo sprzedaży, wynik ten nie jest dużym zaskoczeniem – ale skala zainteresowania wciąż robi wrażenie.

5 milionów na horyzoncie

Co ciekawe, jeszcze niedawno CEO Heo Jin-young sugerował, że gra jest bardzo blisko osiągnięcia poziomu 5 milionów sprzedanych kopii. Zapowiedział przy tym, że studio chce jak najszybciej podzielić się tą informacją, co pokazuje, że wynik 4 milionów to raczej przystanek niż cel końcowy. Już tutaj pojawia się ważny wniosek – mimo mieszanych opinii o niektórych elementach gry, Crimson Desert radzi sobie sprzedażowo bardzo dobrze.

Switch 2 w planach, ale z ograniczeniami

Studio rozważa także przeniesienie gry na Nintendo Switch 2. Prace są na etapie badań i rozwoju, ale twórcy otwarcie przyznają, że słabsza specyfikacja sprzętu może wymusić kompromisy. To sugeruje, że ewentualna wersja na Switcha nie będzie prostym portem, a raczej dostosowaną interpretacją gry.

Crimson Desert – postać szybuje nad rozległym krajobrazem fantasy

Aktualizacje poprawiają odbiór gry

Od premiery Crimson Desert regularnie otrzymuje aktualizacje, które odpowiadają na najczęstsze uwagi graczy. Jedna z nich wprowadziła pięć stałych mountów – White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog i Icicle Edge Alpine Ibex – rozwiązując jeden z głównych problemów zgłaszanych po premierze. Wcześniejsze poprawki dodały także prywatny magazyn oraz więcej punktów szybkiej podróży, co znacząco wpłynęło na komfort eksploracji świata Pywel. Efekty są widoczne – po ostatnich zmianach liczba jednoczesnych graczy na Steam przekroczyła 270 tysięcy.

Sukces mimo problemów fabularnych

Nie wszystkie kwestie da się jednak poprawić patchami. Jednym z najczęściej krytykowanych elementów pozostaje fabuła, co przyznał sam Heo Jin-young. W trakcie sesji Q&A podkreślił, że zespół jest świadomy niedociągnięć i bierze za nie odpowiedzialność. Twórcy skupili się na rozgrywce – i to ona okazała się najmocniejszym punktem gry. To rodzi pytanie, czy w przyszłości studio spróbuje lepiej zbalansować oba elementy. Crimson Desert pokazuje ciekawy przypadek gry, która mimo wyraźnych wad potrafi osiągać bardzo dobre wyniki sprzedaży. Silny gameplay i szybkie wsparcie po premierze wydają się skutecznie równoważyć braki w innych obszarach.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top