Forza Horizon 6 ozłocone: Poznaliśmy tryby graficzne i szczegóły wersji na Xbox oraz PC

Logo Forza Horizon 6 z Japonią w tle
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Prace nad Forza Horizon 6 zostały oficjalnie ukończone, a gra otrzymała złoty status, co oznacza, że termin premiery wyznaczony na 19 maja nie jest zagrożony. Z tej okazji studio Playground Games podzieliło się konkretnymi informacjami na temat trybów graficznych dostępnych na konsolach Xbox Series X/S oraz możliwości wersji pecetowej. Gracze mogą liczyć na tradycyjny wybór między najwyższą jakością obrazu a płynnością rozgrywki, choć każda z platform doczekała się nieco innej specyfikacji.

Rozdzielczość 4K na Xbox Series X i kompromisy na Series S

Posiadacze konsoli Xbox Series X otrzymają dwa główne ustawienia: tryb Quality oraz Performance. W trybie Quality gra zaoferuje natywną rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę, co zostanie dodatkowo wzbogacone o zwiększoną szczegółowość oprawy wizualnej. Z kolei tryb Performance stawia na płynne 60 klatek na sekundę, co odbywa się kosztem ostrości obrazu, ponieważ rozdzielczość 4K będzie w tym przypadku skalowana dynamicznie, aby utrzymać stabilny klatkaż nawet w najbardziej wymagających scenach.

Driftujący samochód z dużym spoilerem i wyścigowym malowaniem w Forza Horizon 6

Użytkownicy Xbox Series S również otrzymają dwa warianty zabawy, choć w niższych parametrach bazowych. Tryb Quality na mniejszym Xboxie celuje w 1440p przy 30 klatkach na sekundę, natomiast Performance oferuje 1080p i 60 klatek. Warto jednak zaznaczyć, że w przypadku Series S oba tryby wykorzystują technologię dynamicznego skalowania rozdzielczości, by zagwarantować obiecaną płynność animacji.

Ekstremalne ustawienia na PC i nadchodząca premiera na PS5

Dla entuzjastów absolutnie najlepszej oprawy przygotowano wersję na PC, która pozwoli na uruchomienie gry w ustawieniu Extreme RT. Tryb ten oferuje pełny ray tracing, skalowane 4K oraz ponad 60 klatek na sekundę, choć wymaga on posiadania bardzo mocnych podzespołów. Deweloperzy uspokajają jednak, że osiągnięcie natywnego 4K przy zbliżonej wydajności na najwyższych standardowych ustawieniach graficznych jest jak najbardziej realne dla szerszego grona odbiorców.

YouTube player

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top