Genkidamatsuri, które odbyło się 25 stycznia 2026 roku w hali Makuhari Messe, było oficjalnym finałem obchodów 40-lecia marki Dragon Ball i jednocześnie największym, najbardziej rozbudowanym wydarzeniem jubileuszowym w historii serii. Całodniowy event miał charakter festiwalu łączącego zapowiedzi nowych projektów, panele dyskusyjne z twórcami, prezentacje growe oraz występy sceniczne, a jego program został rozpisany w taki sposób, by równolegle świętować przeszłość marki i jasno nakreślić jej przyszłość. Dla fanów śledzących transmisję na żywo był to jeden z tych momentów, dla których warto było nie dospać, bo emocje i symbolika kolejnych segmentów szybko wynagradzały każdą zarwaną godzinę snu.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Panel otwierający i symboliczna rola Masako Nozawy
Wydarzenie otworzył główny panel jubileuszowy, który od samego początku miał wyraźnie symboliczny charakter. Na scenie pojawiła się Masako Nozawa, od dekad utożsamiana z postacią Son Goku, Gohana i Gotena, której obecność była jednym z najmocniejszych akcentów całego dnia. Towarzyszyli jej producenci odpowiedzialni za rozwój marki Dragon Ball, którzy w swoich wystąpieniach wielokrotnie podkreślali, że Genkidamatsuri nie jest zwykłą konferencją zapowiedzi, lecz próbą zebrania „energii fanów” w jednym miejscu, dokładnie tak, jak w przypadku legendarnej Genkidamy. W tej części zaprezentowano także jubileuszowe materiały wideo podsumowujące czterdzieści lat historii serii, od oryginalnej mangi Akiry Toriyamy, przez kolejne odsłony anime, aż po współczesne gry i projekty multimedialne.
Dragon Ball: Sparking! Zero – recenzja (NS2). Życzenie spełnione!
Powrót Dragon Ball Super i zapowiedź nowej serii
Podczas Genkidamatsuri animacja była jednym z najważniejszych punktów programu i po raz pierwszy od dłuższego czasu przyniosła konkretne zapowiedzi dotyczące przyszłości anime Dragon Balla. W trakcie głównego panelu ogłoszono powrót Dragon Ball Super w formie nowej serii zatytułowanej Dragon Ball Super: The Galactic Patrol, która ma kontynuować wydarzenia znane z mangi po Turnieju Mocy i adaptować wątek Galactic Patrol Prisoner, w którym Goku i Vegeta mierzą się z Moro, jednym z najpotężniejszych przeciwników w historii serii.
Zapowiedzi towarzyszył specjalnie przygotowany materiał wideo, łączący elementy trailera nowej produkcji z jubileuszową sekwencją animowaną na 40-lecie marki. W nowej oprawie animacyjnej ożywiono ilustracje Akiry Toriyamy i zestawiono je z motywami z różnych etapów historii serii — od klasycznego Dragon Balla, przez Dragon Ball Z i Dragon Ball GT, aż po Dragon Ball Super. Materiał ten nie pełnił funkcji samodzielnego teasera fabularnego, lecz stanowił symboliczne podsumowanie czterech dekad rozwoju marki, jednocześnie potwierdzając, że nowa seria znajduje się w aktywnej produkcji.
Dragon Ball Super: Beerus jako odświeżona wersja anime
W dalszej części panelu zaprezentowano także Dragon Ball Super: Beerus, czyli nowy projekt animowany określany jako odświeżona, rozszerzona wersja Dragon Ball Super. Produkcja ma ponownie skupić się na postaci Beerusa, oferując poprawioną animację, nowe ujęcia oraz zmienioną inscenizację wybranych scen znanych z wcześniejszego anime. Zapowiedź uzupełniono krótkim materiałem wideo zawierającym nowe fragmenty animowane, a twórcy potwierdzili, że premiera projektu planowana jest na jesień 2026 roku.
Co dalej z animacjami Dragon Balla
Wypowiedzi producentów jasno wskazywały, że zaprezentowane projekty nie zamykają planów animacyjnych związanych z Dragon Ballem. Podkreślano, że kolejne serie i specjalne projekty anime są w przygotowaniu, jednak szczegóły mają być ujawniane stopniowo, wraz z postępami prac produkcyjnych. Segment animacyjny Genkidamatsuri pełnił więc podwójną rolę — z jednej strony dostarczył konkretnych zapowiedzi, a z drugiej jasno zasygnalizował, że przyszłość Dragon Balla na ekranie jest już aktywnie planowana.
Segment growy i zapowiedź Dragon Ball: Age 1000
Po segmencie otwierającym program przeszedł do części tematycznych, z których jedną z najważniejszych były panele poświęcone grom wideo. To właśnie tutaj potwierdzono, że gry pozostają jednym z kluczowych filarów rozwoju marki. Największym ogłoszeniem w tej części była zapowiedź nowego projektu zatytułowanego Dragon Ball: Age 1000, planowanego na 2027 rok. Produkcja została przedstawiona jako zupełnie nowa gra osadzona w uniwersum Dragon Balla, niezwiązana bezpośrednio z wcześniejszymi seriami. Twórcy podkreślali, że projekt ma opowiadać oryginalną historię i wprowadzić nową postać zaprojektowaną przez Akirę Toriyamę, a jego celem jest stworzenie długofalowej marki, a nie jednorazowego jubileuszowego tytułu. Choć nie ujawniono jeszcze platform ani szczegółów rozgrywki, zaznaczono, że projekt znajduje się w aktywnej fazie produkcji i będzie stopniowo prezentowany podczas kolejnych wydarzeń.
Dragon Ball: Sparking! Zero i nowe DLC
Równolegle z zapowiedzią nowej gry pokazano także konkretne materiały dotyczące Dragon Ball: Sparking! Zero. Podczas Genkidamatsuri zaprezentowano zwiastun nowego DLC, który potwierdził dodanie kolejnych grywalnych postaci, w tym Super Saiyan Bardocka, King Piccolo oraz Super Androida 17. Materiał wideo sugerował również nowe kostiumy, dodatkowe techniki specjalne oraz rozszerzoną zawartość dla trybów jednoosobowych. Choć data premiery dodatku nie została jeszcze ogłoszona, sam zakres zaprezentowanej zawartości jasno wskazywał, że DLC znajduje się na zaawansowanym etapie produkcji i trafi do graczy w najbliższych miesiącach.
Panele gier mobilnych i karcianych
W ciągu dnia odbywały się także panele poświęcone innym aktywnie rozwijanym grom z uniwersum Dragon Balla. Twórcy Dragon Ball Z Dokkan Battle oraz Dragon Ball Legends zaprezentowali jubileuszowe wydarzenia czasowe i zapowiedzi kolejnych aktualizacji, przygotowanych specjalnie z okazji 40-lecia marki. Swoje miejsce w programie miały również prezentacje dotyczące Dragon Ball Super Card Game: Fusion World, a także projektów takich jak Dragon Ball Super Divers i Dragon Ball Gekishin Squadra, które zaprezentowano w formie demonstracji oraz omówień przyszłych planów rozwoju, bez ujawniania konkretnych dat premier nowych dodatków.
Scena turniejowa i Dragon Ball FighterZ
Istotnym elementem programu była również scena e-sportowa. W trakcie jednego z paneli ogłoszono turniej Dragon Ball FighterZ Masters Showdown, który ma odbyć się podczas Dragon Ball Games Battle Hour 2026 w kwietniu. Zaprezentowano wstępne założenia formatu rozgrywek oraz jubileuszowe nagrody, podkreślając rosnącą rolę sceny turniejowej w ekosystemie gier Dragon Balla.
Koncert jubileuszowy i finał wydarzenia
Kulminacją całego dnia był wieczorny koncert jubileuszowy, który miał charakter specjalnego występu scenicznego. Na scenie pojawił się Hironobu Kageyama, jeden z najbardziej rozpoznawalnych wykonawców muzyki związanej z Dragon Ballem, który wykonał klasyczne utwory znane z anime. Występ był wyraźnie pomyślany jako emocjonalne domknięcie wydarzenia, łączące nostalgię z jubileuszowym charakterem imprezy. Obecność Masako Nozawy podczas finałowej części wieczoru dodatkowo wzmocniła symbolikę wydarzenia, podkreślając ciągłość marki i jej silne zakorzenienie w historii japońskiej popkultury.
Podsumowanie i znaczenie Genkidamatsuri
Całość Genkidamatsuri miała wyraźnie festiwalowy charakter, łącząc elementy konferencji branżowej, wydarzenia fanowskiego i jubileuszowego spektaklu. Organizatorzy konsekwentnie unikali tonu wielkich rewolucji, zamiast tego skupiając się na potwierdzeniu długofalowych planów rozwoju marki, zarówno w obszarze anime, jak i gier. Genkidamatsuri nie zamknęło żadnego rozdziału w historii Dragon Balla, lecz jasno pokazało, że po czterdziestu latach seria wciąż pozostaje aktywna, rozwijana i gotowa na kolejne etapy swojej ewolucji. Na sam koniec wydarzenia, gdy aktorka głosowa Son Goku poprosiła publiczność o zebranie energii, stałem przed ekranem z rękami uniesionymi w górze, dokładnie tak jak tysiące innych fanów śledzących transmisję. Był to moment czysto symboliczny, ale jednocześnie bardzo osobisty, który najlepiej oddawał znaczenie tego wydarzenia i emocjonalną więź, jaką wielu fanów – w tym ja – od lat czuje wobec Dragon Balla.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.




