Fatalne wieści dla fanów PlayStation! Sony właśnie przekazało informację o skasowaniu dwóch ambitnych projektów z gatunku gier-usług. Najbardziej szokująca jest informacja o anulowaniu projektu osadzonego w uniwersum God of War, nad którym pracowali mistrzowie remasterów ze studia Bluepoint Games. To kolejny cios dla japońskiego giganta po niedawnej klapie Concord.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Maestros od single-player zmuszeni do tworzenia gier-usług
Historia tej decyzji to przykład tego, jak Sony desperacko próbuje wejść na rynek gier-usług, nawet kosztem studiów, które zbudowały swoją renomę na zupełnie innym rodzaju produkcji. Bluepoint Games, znane ze znakomitych remakeów takich jak kultowe Demon’s Souls czy Shadow of the Colossus, zostało wprzęgnięte w maszynę gier-usług zaraz po zakończeniu wsparcia dla God of War Ragnarök.
Paradoksalnie, studio, które zasłynęło z perfekcyjnego odtwarzania klasyki dla nowej generacji graczy, miało stworzyć coś, co kompletnie przeczy ich dotychczasowemu doświadczeniu — sieciową grę w uniwersum Kratosa nastawioną na regularny dopływ gotówki. Podobny los spotkał ekipę Bend Studio, twórców klimatycznego Days Gone, którzy zamiast wymarzonej kontynuacji swojego zombie-survivalu, również musieli skupić się na grze-usłudze.
PlayStation fans have speculated for years about Bluepoint's new projects since the well-received PS5 remake of Demon's Souls (2020).
I can report that from 2020-2022 they were helping on God of War Ragnarok. Since then they've been on the live-service project that was canceled today. Now, unclear— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social)
17 stycznia 2025 00:32
Seria porażek z jednym wyjątkiem
Strategia Sony w obszarze gier-usług przypomina jazdę po wyboistej drodze — z jednym świetlanym punktem w postaci tegorocznego Helldivers II i serią bolesnych porażek. Sztandarowym przykładem jest Concord, który został wycofany ze sprzedaży zaledwie dwa tygodnie po premierze. Jak przypomina Bloomberg, w ostatnich latach Sony anulowało kilka innych projektów gier-usług, w tym jeden osadzony w uniwersum Spider-Mana, co pokazuje skalę problemów japońskiego giganta z tym segmentem rynku.
Rzecznik PlayStation w oficjalnym oświadczeniu próbuje uspokoić inwestorów, zapewniając, że firma nadal będzie rozwijać zarówno projekty singleplayer, jak i sieciowe. Jednak seria niepowodzeń i kolejne anulowane projekty sugerują, że Sony może w końcu zacząć dostrzegać, iż ślepe podążanie za trendami nie zawsze się opłaca.
Najbardziej niepokojący w całej sytuacji jest los samych zespołów deweloperskich. Sony zapewnia, że „ściśle współpracuje z obiema ekipami nad określeniem ich przyszłości”, jednak branża gier w ostatnich miesiącach przyzwyczaiła nas do tego, że takie korporacyjne komunikaty często poprzedzają falę zwolnień. Miejmy nadzieję, że tym razem będzie inaczej, a utalentowane zespoły Bluepoint i Bend Studio dostaną szansę na powrót do tego, w czym są najlepsze — tworzenia wciągających gier single player.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!
