Gruntowne zmiany w Heroes of Might and Magic: Olden Era

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Studio Unfrozen ponownie mocno miesza w systemach rozgrywki Heroes of Might and Magic: Olden Era. Najnowsza aktualizacja, udostępniona dla wersji we wczesnym dostępie, przynosi szeroki pakiet zmian obejmujących kluczowe mechaniki, balans oraz poprawki techniczne. Twórcy podkreślają, że większość modyfikacji powstała w oparciu o dane z rozgrywek i sugestie społeczności.

Zmiany w systemie magii i korekta dominacji czarów

Jednym z najbardziej odczuwalnych elementów patcha jest przebudowa systemu magii. W ostatnich tygodniach czary zaczęły wyraźnie dominować nad innymi stylami gry, co wymusiło reakcję deweloperów. Unfrozen zdecydowało się przywrócić część wcześniejszych wartości Magii Bitewnej, jednocześnie korygując wybrane umiejętności bohaterów. Zmodyfikowano również zaklęcie przywoływania awatara — jego bazowa wersja została osłabiona, ale rozwinięto jego potencjał poprzez nowe specjalizacje dostępne w drzewkach postaci. Aktualizacja obejmuje także liczne poprawki w innych szkołach magii oraz wybrane artefakty.

Zrzut ekranu przedstawia taktyczną bitwę rozgrywaną na klasycznej siatce heksagonalnej, osadzoną w zimowej, górskiej scenerii. Pole walki zostało wyraźnie podzielone na dwie zróżnicowane strefy wpływów. Po lewej stronie, na otwartym, pokrytym głębokim śniegiem terenie pośród choinek, stacjonuje armia atakująca. W jej skład wchodzą fantastyczne stworzenia i machiny, wśród których można dostrzec dowódcę na potężnym wierzchowcu w lewym górnym rogu, drewnianą katapultę, lodowe i ogniste istoty oraz masywnego golema z fioletowymi kryształami na plecach.

Nekromancja przebudowana od podstaw

Duże zmiany dotknęły również nekromancji, która została całkowicie przeprojektowana. Mechanika zyskała większą elastyczność — od teraz możliwe jest wskrzeszanie poległych jednostek jako nieumarłych nawet wtedy, gdy armia nie zawiera odpowiednich jednostek danego poziomu. Przerobiono także system energii nekromantycznej oraz dodano opcję przekształcania poległych przeciwników w zasób energetyczny bezpośrednio z poziomu podsumowania bitwy. Równolegle poprawki trafiły do innych frakcji — Schizma otrzymała rozszerzone działanie umiejętności Abyssal Communion, a Rój został wzmociony w zakresie mechaniki wybuchowych larw.

YouTube player

Turniejowe mapy, zmiany w trybie rankingowym oraz poprawki błędów

Aktualizacja wprowadza również nowe narzędzia dla graczy rywalizujących w multiplayerze. Generator map został rozszerzony o szablony znane ze sceny turniejowej, w tym Jebus Tournament i Outcast Tournament, a także warianty hybrydowe. W rozgrywkach rankingowych pojawiły się limity czasowe na wykonywanie tur, a także zmodyfikowany system wyboru i banowania frakcji przed startem meczu. Zmiany mają uporządkować tempo rozgrywek i poprawić czytelność rywalizacji. Na koniec twórcy usunęli szereg błędów technicznych i exploitów. Wyeliminowano m.in. problem w frakcji Świątynia pozwalający na nieograniczone generowanie surowców. Naprawiono również błędy w działaniu umiejętności jednostek, usprawniono interfejs oraz usunięto awarie pojawiające się podczas zapisu i wczytywania gry w trybie wieloosobowym.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top