Nowe informacje o Phantom Blade Zero – wsparcie PS5 Pro i system walki

Grafika z Phantom Blade Zero z widoczną postacią na tle zrujnowanego domu.
Artur Janczak
Artur Janczak

Phantom Blade Zero nabiera coraz wyraźniejszych kształtów, a najnowsze informacje napawają optymizmem. Studio S-Game zaprezentowało imponujący gameplay i potwierdziło wsparcie dla PS5 Pro. Tymczasem do sieci trafiły intrygujące informacje o kulisach finansowania projektu – według doniesień, ogromny sukces Black Myth: Wukong otworzył chińskim producentom gier zupełnie nowe możliwości.

Dalsza część tekstu pod materiałem video

Jak Black Myth: Wukong wpłynął na rozwój chińskiego gamingu

Nowe szczegóły na temat rozwoju Phantom Blade Zero ujawnił Daniel Camilo, konsultant branży gier pracujący w Shenzhen, który rozmawiał z dwoma pracownikami studia S-Game. Według jego źródeł, fenomenalne przyjęcie Black Myth: Wukong spowodowało prawdziwy przełom w podejściu inwestorów do chińskich produkcji. W rezultacie S-Game miało otrzymać znaczące wsparcie finansowe jeszcze przed premierą Wukonga, bazując jedynie na zainteresowaniu tym tytułem i jego wczesnymi metrykami.

Co ciekawe, według informatorów Camilo, sukces Black Myth: Wukong wywołał tak duże poruszenie w branży, że S-Game musiało odrzucać kolejne propozycje od potencjalnych inwestorów. Szef studia, znany wśród pracowników jako „S”, po raz pierwszy w swojej karierze tworzy grę wykraczającą poza segment mobile. Jego entuzjazm w połączeniu z solidnym zapleczem finansowym zaowocował już spektakularnymi pokazami podczas China Joy i Tokyo Game Show 2024. Według źródeł to właśnie dzięki dodatkowym funduszom studio mogło zaprezentować tak dopracowane dema, które wzbudziły zachwyt uczestników obu wydarzeń.

System walki pełen możliwości

Najnowszy gameplay prezentuje dynamiczny system walki. S-Game czerpie inspiracje z hongkońskich filmów o sztukach walki. Przyjrzyjmy się głównym elementom rozgrywki:

  • PlayStation 5 zapewni stabilną liczbę klatek, a wersja PS5 Pro otrzyma dodatkowe usprawnienia
  • Gracze wykorzystają kombinacje ciosów wraz z systemem bloków, parowania i uników
  • Arsenał zawiera broń ofensywną oraz defensywną, w tym specjalne bronie na Rok Węża
  • Biały Pyton i Czerwona Żmija służą jako podwójne ostrza
  • Elastyczny miecz Venomous Softblade uzupełnia dostępny ekwipunek
  • Walki z bossami składają się z kilku faz
  • Przeciwnicy koordynują swoje ataki, zmuszając do przemyślanej strategii

Twórcy dążą do spełnienia standardów nowej generacji. W związku z tym zespół wykorzystuje znaczący budżet do rozwoju innowacyjnych rozwiązań w gatunku gier akcji. Unreal Engine 5 napędza całą produkcję, co możemy zobaczyć w najnowszym zwiastunie:

YouTube player

Phantom Blade Zero zadebiutuje na PlayStation 5 oraz PC w 2025 roku. Deweloper ogłosi dokładną datę premiery w nadchodzących miesiącach.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!



Artur Janczak
Cześć! Mam na imię Artur i uwielbiam gry wideo niezależnie od platformy. Mimo 30 lat na karku cały czas sprawiają mi radość i liczę, że to się nie zmieni.
Scroll to top