Pierwsza duża aktualizacja do Slay the Spire 2 usprawnia grę

Grafika promocyjna gry Slay the Spire II przedstawiająca fantastyczne potwory i bohaterów unoszących się wokół tajemniczej wieży.
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Mega Crit Games nie spoczywa na laurach po udanym debiucie we wczesnym dostępie i prezentuje pierwszą znaczącą aktualizację do Slay the Spire 2. Studio, reagując na sygnały od społeczności, wprowadziło szereg zmian, które mają na celu jeszcze większe doszlifowanie pętli rozgrywki, która już teraz z dużą łatwością wyprzedza pod względem popularności inne tytuły rogue-lite. Choć gra od premiery notuje świetne wyniki sprzedaży, deweloperzy podkreślają, że to dopiero początek długiej drogi do wersji 1.0, a obecne nowości są efektem uważnego słuchania uwag graczy z pierwszych tygodni po debiucie.

Nowe narzędzia w rękach wojowników

Najciekawszą nowością w arsenale kart jest dodatek dla Ironclada o nazwie „Not Yet”. Ta kosztująca dwa punkty energii karta pozwala na leczenie 10 (lub 13 po ulepszeniu) punktów życia kosztem jej wyczerpania, co dodaje nową warstwę strategiczną do zarządzania zasobami podczas trudnych starć. Oprócz tego do gry trafiło pięć zupełnie nowych reliktów, które wraz z szeroko zakrojonymi zmianami w balansie pozostałych postaci mają odświeżyć meta-grę i sprawić, że każda kolejna wspinaczka na Iglicę będzie jeszcze bardziej nieprzewidywalna.

Scena z gry Slay the Spire II, w której postać w masce siedzi przy stole z kartami u tajemniczej wróżki w namiocie.

Komfort i stabilność fundamentów

Poza nową zawartością, twórcy skupili się na aspektach technicznych, które znacząco poprawiają komfort zabawy. Kluczowym usprawnieniem jest wprowadzenie rozszerzonego wsparcia dla kontrolerów, co dla wielu osób było jednym z najbardziej wyczekiwanych elementów od momentu premiery we wczesnym dostępie. Deweloperzy wyeliminowali również szereg błędów powodujących zawieszanie się aplikacji oraz problemy z połączeniem, co sugeruje, że Mega Crit Games kładzie ogromny nacisk na stabilność fundamentów przed wprowadzaniem kolejnych, bardziej drastycznych zmian w mechanice.

Analizując te pierwsze kroki, można wysnuć wniosek, że studio stawia na rzetelną ewolucję, dbając o to, by mechanika, za którą pokochano pierwszą część, pozostała nienaruszona, a jednocześnie oferowała świeżość godną kontynuacji. Fakt, że żadna z obecnych zmian nie jest traktowana jako ostateczna, daje nadzieję na dynamiczny proces tworzenia, w którym głos graczy realnie kształtuje finalny produkt. Miejmy nadzieję, że każde kolejne przetasowanie w reliktach i kartach sprawi, że oderwanie się od wspinaczki na szczyt Iglicy będzie jeszcze trudniejsze niż w przypadku legendarnej pierwszej części.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top