Ukraińskie studio Frogwares oficjalnie uruchomiło proces składania zamówień przedpremierowych na The Sinking City 2. Z okazji startu preorderów deweloperzy opublikowali zwiastun zatytułowany Provisions of Sanity, prezentujący nowe, niepokojące fragmenty rozgrywki oraz bonusy przygotowane dla osób, które zdecydują się na zakup przed premierą.
Agresywna cena i przesiadka na Unreal Engine 5.8
Wydawca zdecydował się na bardzo konkurencyjną politykę cenową, ustalając koszt Edycji Standardowej na poziomie 203 zł, co wyraźnie odbiega od obecnych standardów segmentu AAA. Twórcy nie ukrywają, że to ukłon w stronę społeczności, zwłaszcza że produkcja gry w warunkach wojennych była dla ukraińskiego zespołu ogromnym wyzwaniem.
Mimo trudnej sytuacji ekipa zdecydowała się również na odważny krok technologiczny i tuż przed premierą przeniosła projekt na silnik Unreal Engine 5.8, który ma zapewnić lepszą wydajność oraz jeszcze bardziej sugestywną oprawę.
Edycje przedpremierowe i mroczne sekrety Arkham
Gracze będą mogli wybierać spośród trzech wydań gry. Wspomniana Edycja Standardowa za 203 zł zawiera pakiet dodatkowego uzbrojenia. Edycja Deluxe, wyceniona na 223 zł, oferuje również zestaw surowców, dodatkowe stroje oraz esencje ułatwiające rozpoczęcie przygody w zalanym mieście. Najbogatsza Edycja Premium kosztuje 243 zł i zapewnia dodatkowo 24-godzinny wcześniejszy dostęp oraz fabularne rozszerzenie Zapomniany Dwór, wprowadzające opcjonalną linię zadań w posiadłości rodu Holloway.

Akcja gry przeniesie nas do lat dwudziestych XX wieku, do pogrążonego w chaosie miasta Arkham. Wcielając się w badacza okultyzmu Calvina Rafferty’ego, spróbujemy uratować ukochaną z tajemniczego letargu, jednocześnie stawiając czoła pladze Wijców – istot przejmujących ciała zmarłych. Rozgrywka, zgodnie z założeniami gatunku, położy duży nacisk na eksplorację z wykorzystaniem łodzi, permanentny niedobór amunicji oraz nieliniowe śledztwa.
Wymagania sprzętowe
Wraz ze startem preorderów poznaliśmy również oficjalne wymagania sprzętowe dla komputerów osobistych, które pokazują, że nowa wersja Unreal Engine będzie wymagała nowoczesnej konfiguracji.
Do uruchomienia gry w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę wystarczy procesor Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB pamięci RAM oraz karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1070 albo AMD Radeon RX 5700 z 8 GB pamięci VRAM. Zabawa w rozdzielczości 1440p i 60 FPS przy ustawieniach zbalansowanych wymaga już procesora Intel Core i5-14600K lub AMD Ryzen 5 7600X, 32 GB RAM oraz kart pokroju NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti lub AMD Radeon RX 7900 XT.
Szybkie podsumowanie przed premierą
Frogwares po raz kolejny udowadnia, że potrafi rozwijać ambitne projekty nawet w niezwykle trudnych warunkach. Przesiadka na Unreal Engine 5.8, atrakcyjna cena oraz rozbudowane edycje przedpremierowe mogą okazać się mocnymi argumentami przemawiającymi za zakupem. Ostateczny sprawdzian nadejdzie jednak dopiero po premierze, gdy Calvin Rafferty po raz pierwszy zejdzie do zalanych piwnic Arkham.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.

