Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 wyjaśniają, jak Xbox Series S pomógł w optymalizacji gry. Ponadto przedstawiciel Warhorse Studios zdradził kulisy procesu developmentu. W rezultacie okazało się, że słabsza konsola Microsoftu była kluczem do sukcesu.
Dalsza część tekstu pod materiałem video
Kingdom Come: Deliverance 2 na konsolach
Sir Tobi, PR Manager w Warhorse Studios, udzielił wywiadu dla Iron Lord Podcast. W związku z tym zdradził, że głównym celem studia było osiągnięcie stabilnych 30 klatek na sekundę. Następnie zespół zajął się dalszą optymalizacją. Jednakże szczególną uwagę poświęcono wydajności na nadchodzącej PlayStation 5 Pro.
Xbox Series S jako kamień milowy optymalizacji
Niewątpliwie najciekawszym wątkiem rozmowy była praca nad wersją gry na Xbox Series S. Dlatego też warto podkreślić, że pozytywnie wpłynęła ona na pozostałe platformy. Wobec tego Tobi przyznał, że dostosowanie gry do najmniej wydajnej konsoli było sporym wyzwaniem. W efekcie zmusiło to zespół do wprowadzenia szeregu usprawnień. Z tego powodu rozwiązania przełożyły się później na lepszą wydajność wszystkich wersji.
Kreatywne podejście do ograniczeń
Początkowo studio stanęło przed istotnym wyborem. Z jednej strony mogło skupić się na maksymalnym wykorzystaniu mocy mocniejszych konsol. Z drugiej zaś strony alternatywą było wykorzystanie doświadczeń z optymalizacji dla Series S. Ostatecznie wybrano drugą opcję. Co więcej, Tobi podkreśla, że nie oznacza to pogorszenia jakości wizualnej. Zamiast tego wprowadzone usprawnienia pozwoliły lepiej wykorzystać dostępne zasoby sprzętowe.

Wydajność na różnych platformach
Przede wszystkim Kingdom Come: Deliverance 2 będzie oferować dwa tryby graficzne. W pierwszym, trybie jakości, wszystkie konsole zapewnią 30 FPS. Natomiast w trybie wydajności na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X można osiągnąć 60 FPS. Dodatkowo na ekranach 120 Hz z VRR płynność będzie jeszcze wyższa. W konsekwencji dowodzi to, że optymalizacja pod Series S nie wymusza kompromisów na mocniejszych platformach.
Ponadto warto spojrzeć na szerszy kontekst roli Xbox Series S w obecnej generacji. Niedawno bowiem Larian udowodnił, że Baldur’s Gate 3 może działać na słabszej konsoli Microsoftu. Również Take-Two zapewniło, że GTA VI nie będzie miało problemów na tym sprzęcie. Zatem przy odpowiednim podejściu Series S może napędzać pozytywne zmiany w branży.
Co istotne, korzyści z takiej optymalizacji mogą odczuć nie tylko konsolowi gracze. W związku z tym lepiej napisany kod przełoży się na wyższą wydajność również na PC. Jest to szczególnie ważne przy tak rozbudowanej produkcji jak Kingdom Come: Deliverance 2. Wreszcie warto wspomnieć, że gra ma zaoferować większy świat i więcej mechanik niż pierwsza część.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!
