2nd EVE trafi do Early Access w kwietniu

2nd EVE – oficjalna grafika z logo gry i postacią Sister Zola
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Nowe RPG akcji 2nd EVE od Gamer Cloud trafi do Early Access już 14 kwietnia. Produkcja zadebiutuje na PC, pojawiając się jednocześnie na platformach Steam oraz Epic Games Store. Twórcy zapowiadają połączenie mrocznego science fiction z narracyjną eksploracją i taktycznym systemem walki, osadzonym na pokładzie statku kolonizacyjnego uciekającego z umierającej Ziemi.

Koniec Ziemi i ostatnia nadzieja ludzkości

Punktem wyjścia dla fabuły jest katastrofa na skalę planetarną. Księżyc zostaje zniszczony przez tajemnicze zdarzenie i zmienia kurs, zmierzając ku nieuniknionej kolizji z Ziemią. W odpowiedzi ludzkość wysyła trzy statki kolonizacyjne w kierunku Proxima B – potencjalnie nowego domu. Jednym z nich jest Argos, który szybko przestaje być bezpieczną przystanią. Podróż przez nadprzestrzeń prowadzi do zaburzeń rzeczywistości, a załoga zaczyna tracić zmysły. Niektórzy zmieniają się w istoty przypominające koszmary, inne zagrożenia przybierają formę zbuntowanych maszyn, a sam statek zaczyna funkcjonować jak żywy, wrogi organizm.

2nd EVE – Sister Zola na pokładzie statku Argos w futurystycznym wnętrzu

Zakonnica, psychiatrka i oficer w jednym

Gracz wciela się w Sister Zolę, postać łączącą rolę zakonnicy, psychiatry i wysokiej rangą oficer. Jej zadaniem jest dbanie o kondycję psychiczną kolonistów podczas kriogenicznego snu. Sytuacja szybko wymyka się spod kontroli. Po wejściu w nadprzestrzeń rzeczywistość zaczyna się rozpadać, a Argos zamienia się w labirynt pełen zagrożeń. Zola musi walczyć, podejmować decyzje i próbować uratować tych, którzy jeszcze zachowali człowieczeństwo.

2nd EVE – eksploracja korytarzy statku kolonizacyjnego Argos w ujęciu z trzeciej osoby

Walka, eksploracja i elastyczny rozwój postaci

Twórcy podkreślają, że system walki w 2nd EVE opiera się na taktyce. Kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie oraz zarządzanie umiejętnościami opartymi na czasach odnowienia. Eksploracja ma charakter narracyjny – gracz stopniowo odkrywa, co wydarzyło się na pokładzie Argos i decyduje, komu warto pomóc. System rozwoju postaci nie narzuca klas, pozwalając dowolnie kształtować styl gry.

2nd EVE – walka z robotem na pokładzie Argos z użyciem zdolności energetycznych

Early Access i plany rozwoju

W dniu premiery Early Access gracze otrzymają trzy pierwsze rozdziały, z których każdy zakończy się walką z bossem. Pełna wersja gry ma obejmować dziesięć rozdziałów, a jej premiera planowana jest w ciągu 12 miesięcy od debiutu. 2nd EVE zaoferuje lokalizację tekstową w dziewięciu językach i została zoptymalizowana pod kątem działania na Steam Deck. Cena wyniesie 14,99 dolarów, euro lub funtów, z 10-procentową zniżką na start.

2nd EVE – bohaterka na tle kosmosu i asteroid widocznych przez panoramiczne okno statku

Wnioski. Klimat i struktura sugerują bardziej kameralne doświadczenie

2nd EVE od początku buduje swoją tożsamość wokół klimatu izolacji i psychologicznego napięcia. Akcja osadzona na jednym statku pozwala skupić się na szczegółach i narracji, zamiast na skali świata. To podejście może okazać się kluczowe, jeśli system walki i decyzji fabularnych faktycznie będą miały realny wpływ na przebieg rozgrywki. Pozostaje pytanie, czy Gamer Cloud zdoła utrzymać tempo rozwoju i dostarczyć pełną, spójną historię w ramach Early Access.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top