Premiera odświeżonego Assassin’s Creed Black Flag Resynced zbliża się wielkimi krokami. Z racji tego, że debiut zaplanowano już na przyszły tydzień, Ubisoft postanowił podzielić się konkretnymi szczegółami technicznymi dotyczącymi wersji na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Obok oczywistych usprawnień, takich jak wsparcie dla HDR, Dolby Atmos czy pełne wykorzystanie haptycznych wibracji kontrolera DualSense, największym i najbardziej pozytywnym zaskoczeniem jest potwierdzenie płynności na poziomie 60 klatek na sekundę na podstawowym modelu konsoli.
Trzy opcje do wyboru na podstawowym PS5
Gracze korzystający ze standardowego PlayStation 5 otrzymają do dyspozycji trzy klasyczne tryby graficzne. Każdy z nich zaoferuje obraz skalowany do rozdzielczości 2160p (4K), jednak poszczególne opcje będą się różnić płynnością animacji oraz stopniem zaawansowania technologii śledzenia promieni (ray tracingu):
- Tryb Wydajnościowy: Celuje w stabilne 60 FPS. Oferuje standardowy ray tracing, który w tym przypadku odpowiada za globalne oświetlenie rozproszone.
- Tryb Jakościowy: Blokuje animację na 30 FPS, ale w zamian uruchamia rozszerzony ray tracing, obejmujący również realistyczne odbicia na wszelkiego rodzaju powierzchniach.
- Tryb Zbalansowany: Oferuje rozgrywkę w 40 klatkach na sekundę z pełnym, rozszerzonym ray tracingiem. Ta opcja wymaga jednak posiadania ekranu obsługującego częstotliwość odświeżania 120 Hz.
Assassin’s Creed Shadows – recenzja (NS2). Cień samuraja na Nintendo
PS5 Pro wyciąga dodatkowe detale
Posiadacze mocniejszej wersji konsoli Sony mogą liczyć na zauważalne ulepszenia wizualne, choć same progi płynności oraz nazwy trybów pozostaną bez zmian. Kluczową różnicą na PS5 Pro jest fakt, że rozszerzony ray tracing będzie aktywny we wszystkich trzech trybach – również w 60 klatkach na sekundę. Ponadto za precyzyjne skalowanie obrazu do rozdzielczości 2160p odpowiadać ma ulepszona, autorska technologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Moc obliczeniowa nowej konsoli zostanie także wykorzystana do znacznie bardziej szczegółowego renderowania włosów. Zamiast uproszczonych tekstur, gra wygeneruje pojedyncze, realistycznie reagujące pasma. Edward Kenway otrzyma to usprawnienie podczas właściwej rozgrywki w każdym z dostępnych trybów, natomiast tryb Jakościowy rozszerzy ten detal również na znajdujących się w pobliżu NPC-ów. Co ciekawe, w przerywnikach filmowych zaawansowany system renderowania włosów obejmie absolutnie wszystkie postacie, niezależnie od wybranego profilu graficznego.
Co z pozostałymi platformami?
Assassin’s Creed Black Flag Resynced zadebiutuje na rynku już 9 lipca i trafi równolegle na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Choć Ubisoft nie przedstawił jeszcze oficjalnej specyfikacji dla konsol Microsoftu, można bezpiecznie zakładać, że mocniejszy Xbox Series X zaoferuje parametry identyczne z bazowym PS5. Wydajność na budżetowym Xbox Series S pozostaje na ten moment niewiadomą, więc na szczegóły dotyczące tej najsłabszej platformy musimy jeszcze chwilę poczekać.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.
