Kino domowe - grafika główna

The Sims 4: Kino domowe – recenzja (PC). Multipleks w domowym zaciszu

Wydany kilka tygodni temu dodatek Dochodowe hobby do The Sims 4 retroaktywnie sprawił, że część poprzednich rozszerzeń stała się zwyczajnie lepsza. O ile przy tych większych, jak chociażby Dzień...

Crystal Quest - grafika główna

Bentley Bear’s Crystal Quest – recenzja (A7800). Niesforny miś z przeszłości

Scena homebrew to coś absolutnie przepięknego, najczystszy możliwy przejaw pasji. W końcu jak inaczej nazwać fakt, że istnieją na tym świecie ludzie, którzy po dziesiątkach lat od premiery konsoli,...

Upiorności - grafika główna

The Sims 4: Upiorności – recenzja (PC). Strach ma wąskie zastosowanie

Piekło wygrało walkę o dusze Polaków stosunkowo niedawno, więc by móc choć odrobinę poczuć klimat tego całego „Heloin”, musiałem „za dzieciaka” ograniczać się do amerykańskich filmów bądź nielicznych gier....

Radio Commander - grafika główna

Radio Commander – recenzja (PC). Być panem życia i śmierci

Wiele można powiedzieć o firmie PlayWay i ich polityce wydawniczej, ale trzeba uczciwie przyznać, że pośród całego tego morza różnorakich symulatorów rozmaitej jakości, w ich portfolio od czasu do...

Grafika główna gry Assassin’s Creed: Shadows

Assassin’s Creed: Shadows – recenzja (XSX). Wyszczerbiona katana w pięknej sayi

Feudalna Japonia stanowiła jeden z kierunków, którego najbardziej domagali się przez lata fani Assassin’s Creed. Człowiek pomyślałby, że kiedy w końcu Ubisoft zdecyduje się na zabranie tam graczy, radości...

Takie gęste lasy - grafika główna

TrójKast #088 – Takie gęste lasy

Niczym dwie ósemki o krągłych brzuszkach, Konrad i Kuba przeprowadzą Was przez TrójKast #088 – Takie gęste lasy. Najbardziej wytrwali będą mogli też usłyszeć Kacpra, który podzieli się japońskimi...

Kuchnia na Wypasie - grafika główna

The Sims 4: Kuchnia na Wypasie – recenzja (PC). Lody i niewiele więcej

Moje dotychczasowe podejście do trybu budowania w The Sims było czysto pragmatyczne, toteż końcowy efekt zazwyczaj pozostawiał wiele do życzenia. Jakiś czas temu postanowiłem to jednak zmienić i włożyć...

Chronicles - grafika główna

Tomb Raider: Chronicles – recenzja (PS5). Kroniki nie tak słusznie zapomniane

Wyobrażam sobie, że Eidos musiał być mocno zdziwiony zuchwałą próbą Core Design, by urwać kurze przysłowiowe złote jaja w The Last Revelation. Niemniej wydawca niezbyt przejął się wbitym w...

Scroll to top