Silent Hill 2 - grafika główna

Kącik Retro: Silent Hill 2 (X360). Wybitny, nie doskonały

Silent Hill 2 zaraz po ujrzeniu napisów końcowych wywołał we mnie potrzebę rzucenia się w wir fanowskich teorii i analiz. To w moim odczuciu cecha tytułów wybitnych, a dzieło...

Fallen Banners - grafika główna

The Elder Scrolls Online: Fallen Banners – recenzja (PS5). Oblężona twierdza nadziei

Tytuł tego dodatku – Fallen Banners – nawiązuje do Wojny Trzech Sztandarów, gorejącej gdzieś tam w tle tych wszystkich naszych gonitw za złymi bóstwami od dziesięciu lat. W przyszłości...

Niezręczny moment - grafika główna

TrójKast #089 – Niezręczny moment

To niezręczny moment, bo do katastrofy, jaką będzie wybuch TrójKastu, pozostało zaledwie 11 odcinków. Dobre informacje są takie, że będzie to miało miejsce dopiero po premierze Switcha 2....

Kino domowe - grafika główna

The Sims 4: Kino domowe – recenzja (PC). Multipleks w domowym zaciszu

Wydany kilka tygodni temu dodatek Dochodowe hobby do The Sims 4 retroaktywnie sprawił, że część poprzednich rozszerzeń stała się zwyczajnie lepsza. O ile przy tych większych, jak chociażby Dzień...

Crystal Quest - grafika główna

Bentley Bear’s Crystal Quest – recenzja (A7800). Niesforny miś z przeszłości

Scena homebrew to coś absolutnie przepięknego, najczystszy możliwy przejaw pasji. W końcu jak inaczej nazwać fakt, że istnieją na tym świecie ludzie, którzy po dziesiątkach lat od premiery konsoli,...

Upiorności - grafika główna

The Sims 4: Upiorności – recenzja (PC). Strach ma wąskie zastosowanie

Piekło wygrało walkę o dusze Polaków stosunkowo niedawno, więc by móc choć odrobinę poczuć klimat tego całego „Heloin”, musiałem „za dzieciaka” ograniczać się do amerykańskich filmów bądź nielicznych gier....

Radio Commander - grafika główna

Radio Commander – recenzja (PC). Być panem życia i śmierci

Wiele można powiedzieć o firmie PlayWay i ich polityce wydawniczej, ale trzeba uczciwie przyznać, że pośród całego tego morza różnorakich symulatorów rozmaitej jakości, w ich portfolio od czasu do...

Grafika główna gry Assassin’s Creed: Shadows

Assassin’s Creed: Shadows – recenzja (XSX). Wyszczerbiona katana w pięknej sayi

Feudalna Japonia stanowiła jeden z kierunków, którego najbardziej domagali się przez lata fani Assassin’s Creed. Człowiek pomyślałby, że kiedy w końcu Ubisoft zdecyduje się na zabranie tam graczy, radości...

Scroll to top