Mikael Kasurinen, pełniący funkcję dyrektora kreatywnego przy projekcie Control: Resonant, ujawnił kulisy powstania marki, która od samego początku miała być dla Remedy Entertainment wejściem w świat gatunku RPG. Choć pierwsza odsłona przygód Jesse Faden była powszechnie kojarzona z grami akcji, jej fundamenty opierały się na eksperymentach z nieliniową eksploracją, systemem modyfikacji ekwipunku oraz wyborami dialogowymi.
Control jako poligon doświadczalny dla mechanik RPG
W rozmowie przeprowadzonej podczas tegorocznego gamescom latam Kasurinen przyznał, że Control było swoistym poligonem doświadczalnym, pozwalającym studiu nauczyć się projektowania zadań pobocznych i rozbudowanych interakcji z postaciami. Stanowiło to ogromne wyzwanie dla zespołu kojarzonego wcześniej głównie z liniową narracją, który po raz pierwszy musiał zmierzyć się z elementami takimi jak budowanie postaci czy nieliniowe drzewka dialogowe. Celem twórców było odnalezienie własnej, unikalnej wersji doświadczenia fabularnego, co ostatecznie ukształtowało tożsamość pierwszej części.
Oficjalne porzucenie etykiety gry akcji i przygody
Nadchodzące Control: Resonant stanowi kolejny kluczowy krok w ewolucji tej wizji, porzucając dotychczasową etykietę gatunkową na rzecz miana pełnoprawnego RPG akcji. Kasurinen podkreślił chęć pełnego oddania się tej formule, co ma pchnąć markę jeszcze dalej w stronę mechanik charakterystycznych dla gier fabularnych, przy jednoczesnym zachowaniu unikalnego stylu studia. Decyzja ta sugeruje, że przyszłe odsłony serii będą jeszcze mocniej stawiać na rozwój bohatera i wpływ gracza na otaczający go świat.

Paranormalne inspiracje i platformy docelowe
Produkcja nadal czerpie garściami z motywów paranormalnych, inspirując się takimi dziełami literackimi jak Z Archiwum X, Piknik na skraju drogi czy trylogia Southern Reach. Studio zamierza w pełni zaangażować się w rozwój systemów RPG, co może oznaczać wprowadzanie znaczących innowacji w ramach przyszłych rozszerzeń, podobnie jak miało to miejsce przy dodatkach do pierwszej części serii.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse

