Control Resonant jako pełnokrwiste RPG akcji

Control Resonant nagłówek Pograne
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Mikael Kasurinen, pełniący funkcję dyrektora kreatywnego przy projekcie Control: Resonant, ujawnił kulisy powstania marki, która od samego początku miała być dla Remedy Entertainment wejściem w świat gatunku RPG. Choć pierwsza odsłona przygód Jesse Faden była powszechnie kojarzona z grami akcji, jej fundamenty opierały się na eksperymentach z nieliniową eksploracją, systemem modyfikacji ekwipunku oraz wyborami dialogowymi.

Control jako poligon doświadczalny dla mechanik RPG

W rozmowie przeprowadzonej podczas tegorocznego gamescom latam Kasurinen przyznał, że Control było swoistym poligonem doświadczalnym, pozwalającym studiu nauczyć się projektowania zadań pobocznych i rozbudowanych interakcji z postaciami. Stanowiło to ogromne wyzwanie dla zespołu kojarzonego wcześniej głównie z liniową narracją, który po raz pierwszy musiał zmierzyć się z elementami takimi jak budowanie postaci czy nieliniowe drzewka dialogowe. Celem twórców było odnalezienie własnej, unikalnej wersji doświadczenia fabularnego, co ostatecznie ukształtowało tożsamość pierwszej części.

Control Resonant Pograne 1

Oficjalne porzucenie etykiety gry akcji i przygody

Nadchodzące Control: Resonant stanowi kolejny kluczowy krok w ewolucji tej wizji, porzucając dotychczasową etykietę gatunkową na rzecz miana pełnoprawnego RPG akcji. Kasurinen podkreślił chęć pełnego oddania się tej formule, co ma pchnąć markę jeszcze dalej w stronę mechanik charakterystycznych dla gier fabularnych, przy jednoczesnym zachowaniu unikalnego stylu studia. Decyzja ta sugeruje, że przyszłe odsłony serii będą jeszcze mocniej stawiać na rozwój bohatera i wpływ gracza na otaczający go świat.

YouTube player

Paranormalne inspiracje i platformy docelowe

Produkcja nadal czerpie garściami z motywów paranormalnych, inspirując się takimi dziełami literackimi jak Z Archiwum X, Piknik na skraju drogi czy trylogia Southern Reach. Studio zamierza w pełni zaangażować się w rozwój systemów RPG, co może oznaczać wprowadzanie znaczących innowacji w ramach przyszłych rozszerzeń, podobnie jak miało to miejsce przy dodatkach do pierwszej części serii.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top