Problemy techniczne Crimson Desert od początku budzą sporo zastrzeżeń, a jednym z najbardziej dotkliwych był brak wsparcia dla kart graficznych Intel ARC, który uniemożliwiał uruchomienie gry na tym GPU. Producent sygnalizował, że wielokrotnie kontaktował się z Pearl Abyss w tej sprawie w ciągu ostatnich lat, co pokazuje, że problem nie był nowy i długo pozostawał nierozwiązany. Sytuacja właśnie się zmieniła — twórcy zaktualizowali sekcję FAQ, potwierdzając, że Crimson Desert jest już grywalne na kartach Intel ARC. To wyraźny sygnał, że studio zaczęło porządkować kwestie kompatybilności, choć trudno mówić o pełnym rozwiązaniu problemu.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – recenzja (NS2). Siostry, duchy i przeklęta wioska
Wsparcie jest, ale z wyraźnym zastrzeżeniem
Nowa wersja gry działa na układach Intel ARC, jednak optymalizacja pozostaje w toku. Twórcy otwarcie przyznają, że w zależności od konfiguracji sprzętowej mogą występować spadki wydajności oraz problemy ze stabilnością, co sugeruje, że wdrożone zmiany mają charakter podstawowy, a nie docelowy. Jednocześnie studio deklaruje dalsze poprawki w kolejnych aktualizacjach, co wpisuje się w szerszy proces stabilizowania gry po premierze. Warto zauważyć, że taka komunikacja — dopuszczenie działania przy jednoczesnym wskazaniu ograniczeń — pokazuje presję na szybkie reagowanie, nawet kosztem niedoskonałości technicznych.
Problemy wykraczają poza samą wydajność
Kwestie techniczne to tylko część szerszego obrazu. Crimson Desert nadal mierzy się z uwagami dotyczącymi złożonego sterowania, szczególnie na konsolach, oraz interfejsu użytkownika, który nie należy do najbardziej intuicyjnych. Dodatkowo brak stałych mountów i ograniczenia związane z cooldownem smoka wpływają na odbiór eksploracji i tempa rozgrywki, co wskazuje, że wyzwania stojące przed twórcami nie ograniczają się wyłącznie do optymalizacji. To pokazuje, że nawet jeśli kompatybilność sprzętowa jest stopniowo poprawiana, równie istotne będzie uporządkowanie fundamentów samej rozgrywki.
Proces naprawczy dopiero się zaczyna
Po przekroczeniu progu dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy Pearl Abyss deklaruje szybkie wdrażanie poprawek i dalsze usprawnienia. Wprowadzenie wsparcia dla Intel ARC można traktować jako jeden z pierwszych widocznych efektów tego procesu, ale skala zgłaszanych problemów sugeruje, że studio czeka dłuższa droga. W obecnej sytuacji widać wyraźnie, że Crimson Desert przechodzi etap intensywnych poprawek — od kompatybilności sprzętowej po fundamenty rozgrywki. Czy zatem tempo wprowadzanych zmian nadąży za oczekiwaniami graczy?

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


