Dzień 1 lipca 2026 roku zapisze się w pamięci graczy jako moment wielkich zmian w ekosystemie PlayStation. Zaledwie chwilę po ogłoszeniu planowanego zakończenia produkcji fizycznych nośników z grami japońska korporacja zadała kolejny cios miłośnikom starszych generacji. Oficjalnie potwierdzono decyzję o całkowitym zamknięciu sklepów PlayStation Store na konsolach PlayStation 3 oraz PlayStation Vita.
Wygaszanie usług podzielone na etapy
Proces wyłączania możliwości dokonywania zakupów na starszych platformach nie nastąpi jednocześnie na całym świecie, lecz został podzielony na kilka etapów uzależnionych od poszczególnych rynków:
- Sierpień 2026 roku: pierwszy etap obejmie całkowite wyłączenie sklepu na konsoli PlayStation 3 w Meksyku, Hondurasie oraz Nikaragui.
- Koniec 2026 roku: możliwość dokonywania zakupów na PlayStation 3 zostanie wyłączona w kolejnych krajach Ameryki Łacińskiej oraz Bliskiego Wschodu.
- Lipiec 2027 roku: PlayStation Store przestanie działać na PlayStation 3 oraz PlayStation Vita w pozostałych regionach świata, w tym w Polsce i pozostałych krajach Europy.
Po upływie tych terminów użytkownicy stracą możliwość kupowania nowych gier, dodatków DLC oraz innych treści cyfrowych bezpośrednio z poziomu wspomnianych urządzeń.
Starsza infrastruktura nie wytrzymała próby czasu
Jako główny powód podjęcia tej decyzji Sony wskazuje kwestie technologiczne. Współczesne systemy handlu elektronicznego oraz stale rozwijane standardy autoryzacji płatności osiągnęły poziom, którego blisko dwudziestoletnia architektura PlayStation 3 oraz niewiele młodszej PlayStation Vita nie są już w stanie bezpiecznie i stabilnie obsłużyć. Korporacja argumentuje, że utrzymywanie tych systemów pochłania zasoby, które zostaną przekierowane na rozwój usług dla nowoczesnych platform, z których korzysta obecnie zdecydowana większość graczy.
Co stanie się z dotychczasową biblioteką?
Dla graczy posiadających rozbudowane kolekcje cyfrowe kluczową kwestią pozostaje los zakupionych wcześniej produkcji. Sony uspokaja, że zamknięcie sklepu dotyczy wyłącznie możliwości dokonywania nowych zakupów. Po wyłączeniu sprzedaży użytkownicy nadal będą mogli ponownie pobierać wszystkie wcześniej kupione gry i dodatki ze swojej biblioteki. Funkcja ta ma pozostać dostępna przez nieokreślony czas. Mimo to zbieżność tej zapowiedzi z ogłoszeniem rezygnacji z fizycznych nośników wywołała falę krytyki, podsycając dyskusję o trwałości cyfrowych zakupów w branży gier wideo.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Reddicie lub Fediverse.
