Ghost of Yōtei zbiera owacje od twórców Nioh i Dragon’s Dogma

Atsu z gry Ghost of Yōtei
Artur Janczak
Artur Janczak

Ghost of Yōtei, najnowsze dzieło Sucker Punch Productions, zbiera pochwały od twórców gier z Japonii. Dyrektorzy odpowiedzialni za takie tytuły jak Nioh, Rise of the Ronin czy Dragon’s Dogma, wyrażają swój podziw dla tej samurajskiej przygody.

Ghost of Yōtei chwalone przez japońskich deweloperów

Od momentu premiery, Ghost of Yōtei, nowa gra od Sucker Punch Productions, szybko zyskała uznanie, zwłaszcza w Japonii. Dyrektor Team Ninja, Fumihiko Yasuda, znany z pracy nad Nioh oraz Rise of the Ronin, ciepło wypowiedział się na temat tytułu. Podczas wydarzenia Archipel Caravan Game, Yasuda wspomniał, że czerpie przyjemność z gry, a co więcej, jego rodzinne miasto leży blisko prawdziwego Tsushimy, co potęguje jego zamiłowanie do serii od Sucker Punch. Zdradził również, że chciałby stworzyć grę osadzoną w regionie Hokkaido.

Hideaki Itsuno, dyrektor odpowiedzialny za Devil May Cry i Dragon’s Dogma, pomimo braku osobistych doświadczeń z Ghost of Yōtei, wyraził swoje wysokie zadowolenie z materiałów przedstawionych w zwiastunach gry.

Ghost of Yōtei jest obecnie dostępne jako tytuł ekskluzywny na PlayStation 5 i zebrał bardzo pozytywne recenzje. Sucker Punch Productions nawet wydało zwiastun z akoladami, świętując osiągnięty sukces krytyczny.

Przyszłość serii: Japonia i katany to podstawa

W kontekście przyszłości serii szef studia Brian Flemming jasno określił wizję dla kolejnych odsłon. W wywiadzie podkreślił, że nie wyobraża sobie gry z serii Ghost rozgrywającej się poza Japonią. Dla Flemminga japońskie realia i katana jako główne narzędzie walki są kluczowe dla tożsamości serii.

„Uważamy, że rdzeniem bycia Ghostem jest dzierżenie katany, to część esencji” – wyjaśnił Fleming. „Nie możemy sobie wyobrazić gry Ghost osadzonej, powiedzmy, w feudalnej Europie. To nie miałoby sensu. Jest mnóstwo gier osadzonych tam, ale to nie jest to, czym jest gra Ghost.”

Fleming dodał, że naturalne piękno Japonii również odgrywa integralną rolę w kształtowaniu tożsamości serii. Oznacza to, że przyszłe gry mogą eksplorować różne okresy historyczne Japonii, ale zawsze z zachowaniem tych podstawowych elementów, które uczyniły serię Ghost wyjątkową. Dyrektor artystyczna Ghost of Yōtei, Joanna Wang, również podkreślała znaczenie kolorystyki, w tym roli koloru żółtego w palecie barw gry.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!


Źródło: https://gamingbolt.com/ghost-of-yotei-praised-by-nioh-rise-of-the-ronin-and-dragons-dogma-directors

Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Artur Janczak
Cześć! Mam na imię Artur i uwielbiam gry wideo niezależnie od platformy. Mimo 30 lat na karku cały czas sprawiają mi radość i liczę, że to się nie zmieni.
Scroll to top