Fatalne wieści dla fanów PlayStation! Sony właśnie przekazało informację o skasowaniu dwóch ambitnych projektów z gatunku gier-usług. Najbardziej szokująca jest informacja o anulowaniu projektu osadzonego w uniwersum God of War, nad którym pracowali mistrzowie remasterów ze studia Bluepoint Games. To kolejny cios dla japońskiego giganta po niedawnej klapie Concord.
Maestros od single-player zmuszeni do tworzenia gier-usług
Historia tej decyzji to przykład tego, jak Sony desperacko próbuje wejść na rynek gier-usług, nawet kosztem studiów, które zbudowały swoją renomę na zupełnie innym rodzaju produkcji. Bluepoint Games, znane ze znakomitych remakeów takich jak kultowe Demon’s Souls czy Shadow of the Colossus, zostało wprzęgnięte w maszynę gier-usług zaraz po zakończeniu wsparcia dla God of War Ragnarök.
Paradoksalnie, studio, które zasłynęło z perfekcyjnego odtwarzania klasyki dla nowej generacji graczy, miało stworzyć coś, co kompletnie przeczy ich dotychczasowemu doświadczeniu — sieciową grę w uniwersum Kratosa nastawioną na regularny dopływ gotówki. Podobny los spotkał ekipę Bend Studio, twórców klimatycznego Days Gone, którzy zamiast wymarzonej kontynuacji swojego zombie-survivalu, również musieli skupić się na grze-usłudze.
PlayStation fans have speculated for years about Bluepoint's new projects since the well-received PS5 remake of Demon's Souls (2020).
I can report that from 2020-2022 they were helping on God of War Ragnarok. Since then they've been on the live-service project that was canceled today. Now, unclear— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social)
17 stycznia 2025 00:32
Seria porażek z jednym wyjątkiem
Strategia Sony w obszarze gier-usług przypomina jazdę po wyboistej drodze — z jednym świetlanym punktem w postaci tegorocznego Helldivers II i serią bolesnych porażek. Sztandarowym przykładem jest Concord, który został wycofany ze sprzedaży zaledwie dwa tygodnie po premierze. Jak przypomina Bloomberg, w ostatnich latach Sony anulowało kilka innych projektów gier-usług, w tym jeden osadzony w uniwersum Spider-Mana, co pokazuje skalę problemów japońskiego giganta z tym segmentem rynku.
Rzecznik PlayStation w oficjalnym oświadczeniu próbuje uspokoić inwestorów, zapewniając, że firma nadal będzie rozwijać zarówno projekty singleplayer, jak i sieciowe. Jednak seria niepowodzeń i kolejne anulowane projekty sugerują, że Sony może w końcu zacząć dostrzegać, iż ślepe podążanie za trendami nie zawsze się opłaca.
Najbardziej niepokojący w całej sytuacji jest los samych zespołów deweloperskich. Sony zapewnia, że „ściśle współpracuje z obiema ekipami nad określeniem ich przyszłości”, jednak branża gier w ostatnich miesiącach przyzwyczaiła nas do tego, że takie korporacyjne komunikaty często poprzedzają falę zwolnień. Miejmy nadzieję, że tym razem będzie inaczej, a utalentowane zespoły Bluepoint i Bend Studio dostaną szansę na powrót do tego, w czym są najlepsze — tworzenia wciągających gier single player.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse. Jesteśmy też dostępni w Google News!
