Muzyka z wibracji. Kontrolery od Valve śpiewają dzięki nowemu oprogramowaniu

Steam Controller
Marcin Ćwiek
Marcin Ćwiek

Urządzenia od Valve od zawsze skrywały sporo ciekawych niespodzianek technicznych, ale najnowsze odkrycie społeczności wynosi wykorzystanie paneli haptycznych na zupełnie nowy poziom. Niezależny twórca o pseudonimie CrazyCritic89 opublikował w serwisie GitHub darmowe oprogramowanie o nazwie SteamHapticsSinger. Narzędzie to pozwala przekształcić precyzyjne silniczki wibracyjne kontrolera Steam Controller oraz gładziki Steam Decka w nietypowe głośniki, które są zdolne do generowania i odtwarzania całych utworów muzycznych bezpośrednio z plików w formacie MIDI.

Powrót klasycznego projektu w nowoczesnym wydaniu

Choć pomysł na zmuszenie kontrolerów do wydawania melodyjnych dźwięków nie jest całkowicie świeży, nowe narzędzie stanowi istotny krok naprzód dla entuzjastów modyfikowania sprzętu. Jest to zmodyfikowana i unowocześniona wersja projektu, który zadebiutował pierwotnie ponad dekadę temu z myślą o pierwszym Steam Controller z 2013 i 2015 roku. Współczesny fork eliminuje dawne błędy kodu i wprowadza szereg poprawek, które zapewniają stabilne działanie nie tylko ze starszym sprzętem, ale również z nowszymi urządzeniami amerykańskiej korporacji Valve. Do uruchomienia całości wymagane jest jedynie zainstalowanie w systemie zestawu sterowników USBDK, po czym wystarczy już tylko przeciągnąć wybrany plik muzyczny na ikonę programu.

Portal, Wii i nieudany Rick Roll

W pierwszych testach aplikacja poradziła sobie nadzwyczaj dobrze z kilkoma kultowymi motywami przewodnimi, wywołując spore poruszenie wśród gadżeciarzy. Kontroler bez większych problemów „zaśpiewał” słynne „Still Alive” z napisów końcowych gry Portal oraz niezwykle charakterystyczną, zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową z cyfrowego sklepu konsoli Nintendo Wii. Urządzenie skapitulowało dopiero przy próbie odtworzenia słynnego hitu Rick Astley – klockowa technologia wibracyjna nie była w stanie idealnie odwzorować dynamicznego wokalu, przez co Rick Roll brzmiał dość chaotycznie. Mimo to projekt udowadnia, jak zaawansowane systemy haptyczne montują w swoich konstrukcjach inżynierowie z Valve.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Podoba Wam się nasza praca? Wesprzyjcie kawą ☕


Marcin Ćwiek
Imperator krainy jeży, pasjonat ciężkiej muzyki, gracz i obieżyświat. Cześć! Mam na imię Marcin i uwielbiam grać oraz gotować, podróżować, aktywnie spędzać czas z moją kochaną rodzinką. Za dnia jestem ojcem oraz menadżerem hostelu w centrum Gdańska, w nocy zaś zakładam kocyk i ratuję wirtualne światy 😄 Gram na wszystkim i nie lubię wojen konsolowych!
Scroll to top