Ostatnia aktualizacja do gry okazała się dość niefortunna. Zmieniła się meta, gdyż Railgun został osłabiony, Chargery były wytrzymalsze, a fale przeciwników potrafiły nie mieć końca. Oczywiście, sami gracze nie zamierzali porzucać Helldivers 2. Wielu z nich wzięło za punkt honoru dalszą walkę o demokrację, nawet jeżeli stare manewry przestały być skuteczne. Nową miłością okazał się miotacz ognia, chociaż według raportów ginęły od niego nie tylko robale i roboty, ale również towarzysze broni. Mimo takich warunków udało się wyzwolić Tien Kwan, gdzie produkowane są Egzoszkielety. Te faktycznie dodano do gry, ale w chwilach grozy i nawet „mechy” były bezradne. Po wsłuchaniu się w opinie społeczności, twórcy zdecydowali się na zmiany.
Helldivers 2 – nowy patch
Nowości może nie ma za wiele. Wszystkie znajdziecie na liście poniżej. Warto jednak wspomnieć, że fale nie będą już nieskończone, a liczba Chargerów została zmniejszona na wyższych poziomach. Nie oznacza to jednak, że będzie łatwiej.
Lista zmian:
Przegląd
- Dzisiejsza aktualizacja dotyczy tempa pojawiania się silnie opancerzonych wrogów Terminidów oraz możliwości przeciwstawienia się im. Zawiera również kilka poprawek elementów interfejsu użytkownika i napraw błędów.
Balans
- Zmniejszono tempo pojawiania się silnie opancerzonych celów na wyższych poziomach trudności, szczególnie dla Terminidów, aby grupy musiały dysponować pewnymi zdolnościami przeciwpancernymi, ale nie w takim stopniu, jak wcześniej.
- Zmniejszono ryzyko nagłego wzrostu pojawiania się Chargerów i Bile Titans na poziomach trudności 7 i wyższych.
- Zmieniono dystrybucję typów wrogów, nie zmniejszając trudności. Spodziewaj się, że inne typy wrogów pojawią się w większej liczbie.
Rozgrywka
- Usunięto modyfikator operacji „Electronic Countermeasures”, który mógł przyznać losowy stratagem zamiast wybranego, w celu przeprojektowania i wprowadzenia go ponownie w przyszłej aktualizacji.
Naprawy
- Naprawiono brakujący tekst w kilku elementach HUD/UI.
- Naprawiono niezgodności napisów / VO w wiadomościach wideo.
- Naprawiono różne błędy, które występowały podczas rozgrywki i podczas wdrażania do misji.
Znane problemy (naprawy w toku)
- Gra się zawiesza, gdy próbuje się użyć stymulantów będąc w Exosuit.
- Różowe artefakty mogą pojawiać się na niebie podczas wybuchów.
- Automaton Dropship znika i pojawia się z powrotem po zestrzeleniu.
- Strzały z broni łukowych mogą nie być zaliczane do zabójstw w statystykach po misji.
- Gracze nie mogą usunąć znajomych dodanych przez kod znajomego.
- Zaproszenia do znajomych międzyplatformowych mogą nie pojawiać się w zakładce zaproszeń.
- Gracze mogą mieć problem z wyborem wyposażenia lub powrotem do statku podczas dołączania do gry wieloosobowej przez PS5 Activity Card.
- Exosuit może sam siebie zniszczyć rakietami, jeśli wystrzeli podczas obracania.
- Okno czatu tekstowego jest zasłonięte przez kinowe paski podczas ekstrakcji.
Dla nowych
Jeżeli nie mieliście jeszcze okazji zagrać w omawianą produkcję, to zachęcamy do sprawdzenia naszej recenzji. W przypadku zakupu można śmiało przeczytać poradnik, który pozwoli Wam uniknąć najczęstszych błędów, a tym samym, nieudanych misji. Na koniec zostawiamy Was ze specjalnym komunikatem prosto od władz Super Ziemi.
MAJOR ORDER: Activate the Terminid Control System, Helldivers! pic.twitter.com/0UmUD4GESL
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) March 12, 2024