Rainbow Six Extraction: Operatorzy odblokowani po dziesiątym kamieniu milowym – Silna Ręka
Fuze
Opis:
Shuhrat Kessikbayev, pseudonim Fuze, to ekspert od ładunków wybuchowych, którego umiejętność polega na rozłożeniu swojej wyrzutni na przebijalnej ścianie, barykadzie lub drzwiach, a następnie wystrzeleniu po drugiej stronie kilku granatów.
Wyposażenie:
Pierwszą bronią w jego ekwipunku jest 6P41, rosyjski lekki karabin maszynowy. Zadaje duże obrażenia, ale jego największą zaletą jest liczący sto pocisków magazynek. Później dostaje AK-12, karabin szturmowy o mniejszym magazynku, ale za to skuteczniejszy na większych odległościach. Kolejnym sprzętem jest półautomatyczna strzelba SASG-12, która ma mniejszy zasięg, ale zadaje ogromne obrażenia na krótkim dystansie. Na samym końcu otrzymuje także karabin szturmowy SPEAR .308 zadający porządne obrażenia i będący godnym zamiennikiem dla tych, którym AK-12 nie przypadnie do gustu. Z pistoletów ma do swojej dyspozycji GSH-18 z magazynkiem na osiemnaście nabojów, ale niskich obrażeniach, albo PMM, z małym magazynkiem, ale większymi obrażeniami. Oba mogą mieć zamontowany tłumik.
Podsumowanie:
Fuze jest najbardziej przydatny wtedy, kiedy potrzebne jest zadanie jak największych obrażeń. Zarówno jego ekwipunek jak i umiejętność sprawdzą się w tym wyśmienicie. Jego Ładunki Kasetowe pozwalają w krótkim czasie wyczyścić całe pomieszczenie z archaików, jednocześnie nie wywołując wycia, które sprowadza posiłki. Zarówno w grze solo jak i w drużynowej dobrze się odnajdzie ze względu na swoją siłę ognia, zarówno w obronie jak i w ataku.
Smoke
Opis:
Kolega Sledge’a z oddziału, James Porter, znany jako Smoke, to kolejny z operatorów wywodzący się z brytyjskiego SAS. To uniwersalny żołnierz, który sprawdzi się zarówno w ofensywie jak i defensywie za sprawą swoich granatów gazowych Z9. Zdetonowane wypuszczają chmurę trującego gazu, który zadaje obrażenia archaikom, gniazdom i rozrostowi, a także funkcjonuje jak granat dymny, ograniczając pole widzenia.
Wyposażenie:
Na najniższym poziomie Smoke ma do dyspozycji karabin szturmowy L85A2 o porządnej sile rażenia i standardowej szybkostrzelności i pojemności magazynka. Później otrzymuje dostęp do FMG-9, pistoletu maszynowego błyszczącego na krótkim dystansie, cechującego się niskimi obrażeniami, ale niezłą szybkostrzelnością. Kolejną bronią w jego arsenale jest M590A1, strzelba typu pump action, doskonała w ciasnych pomieszczeniach i korytarzach. Na koniec odblokowuje MP5K, skróconą wersję pistoletu maszynowego o niskich obrażeniach, ale wysokiej szybkostrzelności. Dodatkowo może ze sobą zabrać P226 Mk 25, pistolet zadający wysokie obrażenia, z magazynkiem na piętnaście pocisków i możliwością montażu tłumika. Później może go wymienić na SMG-11, niesamowicie szybkostrzelny pistolet maszynowy z bardzo małym magazynkiem.
Podsumowanie:
Smoke to operator, który wspiera drużynę poprzez umiejętność kontrolowania tłumów swoimi granatami gazowymi. Obszar spowity gazem nie tylko zada obrażenia przeciwnikom, którzy się w nim znajdą, nie raniąc towarzyszy. Także ogranicza on wrogom możliwe ścieżki ataku, gdyż tylko najsilniejsze archaiki potrafią przejść przez chmurę. Dzięki temu nadaje się doskonale do cichego i szybkiego elimowania nawet dużych skupisk przeciwników, a także w trakcie obrony i osłaniania flanki, pleców, czy celów, które należy bronić przed archaikami.
Tachanka
Opis:
Alexsandr Senaviev, czyli Tachanka, to operator Specnazu, który jest królem obrony. Jego umiejętność polega na rozstawieniu stacjonarnego lekkiego karabinu maszynowego, który zadaje duże obrażenia i ma ogromny zapas amunicji. Dzięki temu potrafi w pojedynkę utrzymać punkt albo zapewnić bezpieczeństwo z flanki.
Wyposażenie:
Tachanka zaczyna grę z półautomatyczną strzelbą SASG-12, śmiertelnej na krótkich dystansach, a do tego ładowanej z magazynka, więc z niskim czasem przeładowania. 9x19VSN to pistolet maszynowy, którego może później używać, zadający relatywnie niskie obrażenia, ale szybkostrzelny i skuteczny w bliskich starciach. Na koniec otrzymuje AK-12, czyli karabin szturmowy o większych obrażeniach, zwiększonej szybkostrzelności i większym zasięgu. Do dyspozycji ma także dwa pistolety: GSH-18, zadający niezłe obrażenia, z dużym magazynkiem i możliwością montażu tłumika, a później także PMM, o dużo większej mocy obalającej, ale także dużo mniejszym magazynku.
Podsumowanie:
Wyposażenie Tachanki pozwala mu się odnaleźć w wielu sytuacjach, ale jego umiejętność jest mocno sytuacyjna. W misjach, które skupiają się na obronie, ma szanse błyszczeć, ale poza nimi brakuje mu czegoś bardziej uniwersalnego. Zdecydowanie najlepiej sobie poradzi jako część zespołu, jest to jeden z mniej odpowiednich operatorów do gry solo. Natomiast jeżeli potrzebna jest ogromna siła ognia Tachanka zdecydowanie wybija się ponad pozostałych operatorów. W połączeniu z ogromną liczbą amunicji jest w stanie skutecznie i samodzielnie bronić obszaru przez długi czas.